第87章 空间转换理念
我惊讶于这栋建筑的鬼斧神工,也佩服建筑师高超的设计。
梯子下到一半时,断掉了一段。
正前方三米远距离是另一架梯子,盘旋向上,跟我下来这架交接成一个V字图案。
那架梯子的前端是从地面长上来的一颗树,梯子从树干上铺下去。
树的顶端墙壁处是一座小型喷泉设计,烟雾缭绕,喷出的水柱落在梯子上,冲成一个翻滚的抽水车,把水输送到对面的一个龙形口中,下边就形成一个蓄水池。
在我这架梯子的正下方,有超过两米宽的断口,应该是一架梯子从中间断掉了一截。
但是这梯子的下面是一个圆柱形大洞,不知道下面是通向何处。
等于我现在是站在选择题上,两条路,我必须选一条。
选对面那条,是乘着抽水车进到这个巨大的空间。
选下面这条,是再钻入下面未知的空间。
这个选择题,我认真思考了一番。
我从上面下来,房间里面有两架梯子,一架变成小型水车,另一架直接绕过房间,进到下面一层。
如果假设下面一层是第四道关卡,那我就应该选择水车,先在这个房间找到答案,才能进去下一关。
慎重考虑下,闯关的理论是不允许越级的,除非你能连升几级,直接跳过去。
可是照我闯过的这两关,我还没有跳级的资格,所以我老老实实的选了水车。
三米的距离,我要怎么样过去?
楼梯间没有助跑通道,我不可能跳沙坑。
我身上带着一根绳子,完全没用。
应该说是这根绳子能让我直接下到下面那架梯子上。
然后我提在手里的竹篮,就是一个多余的废品。
坐在梯子上我绞尽脑汁,水车的嘎吱声和着流水的哗哗声,一开始还能驱赶死一般的寂静,时间一分一秒过去,我脑子里一团浆糊,那些声音就变得刺耳。
我想过空间三维理念,现在的许多智力游戏,都在应用立体感和空间转换,来搭建并不存在的通道,变不可能为所有,让所有的空中桥梁畅通无阻。
几十年前最古早的一个游戏,好像叫做“纪念贝古”就是这种模型。
眼前这三段并不连接的梯子,跟这个立体空间转换十分的接近,只不过那种是一个游戏,眼前这个,是真实的世界。
我也可以用这个理念,来把这三段楼梯连接成一体。
最大的区别,就是我在下来的时候,一定疏忽了什么,走进了死胡同。
所以我现在要做的,是退回去,重新走一遍。
之前我是从上面下来,现在我一步步登高爬上去。
如果先前我还觉着这个竹篮是多余的,这个想法让我对提供的任何一个道具都视若珍宝。
这个篮子,一定有它独特的用处,不能丢弃。
爬楼梯是体力活,我气喘吁吁的沿着螺旋形梯子走回去,然后站了一下,转身看下面时。
整个空间浑浊一片,竟然看不清水车和断梯。
我想了一下,之前我下来,没走到断处也看不清下面,便继续往上爬。
然后我再爬上好长一段,上面还是螺旋状的长梯,看不见顶。
下面,看不见底。
梯子就是一根巨型弹簧,我在里面绕着圈圈。
“快了吧,快到顶了。”
我给自己打气,再努力爬上一段,终于觉着不对劲坐下来。
我下来的时间不超过十分钟,但是现在我往上爬,打个两倍顶多二十分钟。
以我的数学知识,计算梯子的级数,一个转弯为一个基数,我数过,二十级,连着数了三个弯都是二十级,层层盘旋,再结合高度计算,这个楼梯不超过五百级。
那就是最多二十五个弯,打个放空数,最大限度不超过三十个弯。
等于说这个超级弹簧只有十五绕。
再来计算空间的高度,一个台阶二十厘米,二十阶四米高度,转弯处除去两三阶不计,三十个四米就是一百二十米,一层楼高五米,那这个楼梯就有二十四层楼那样的高度。
这根本就不可能,一个房间绝对不可能在没有支撑的情况下,修建成二十四楼这样的一个空间。
所以这个梯子根本不可能有五百级,也根本没有三十个弯,这个弹簧也绝对不会有十五绕。
出现这种误差让我判断错误,只会是这个螺旋梯不正常。
换句话说,有问题的不是这个空间,就单纯是这把修在空中的梯子。
民间有鬼打墙,电梯流传一度有引魂梯一类说法,这些都是干扰我现在思维的最大因素。
相信科学,这个世间没有鬼祟,只有你探索不到的先进科技,和人类无穷开发的左脑资源。
这把梯子的建造精妙可以载入史册,我要从这里走出去,首先要破解的就是找到另一条路。
我把绳子解开,撕下一小块布料拴在转弯处的栏杆上,然后我慢慢的朝下面走。
每二十级,拴上一块布,仔细看着梯子的两侧有没有什么岔道。
我还做了一个计数,每拴一块,我就撕一小块放在篮子里,梯子是直上直下的,绝对不会走到先前的路。
第十一块布料放进篮子,拴布的位置已经不是转弯处,移到了中间,再下,我感觉楼梯上下一级中间的距离仿佛变大了一点,我跨下来步子比之前大了些,甚至于让我前脚趔趄了一下。
我站在那里,慢慢转过身来。
我看见了我这一生从来没见过的诡异场景,我站在一级断梯上,我的上方将近两米高度是断掉的上面一段梯子。
可是这两段梯子先前在我的眼中,我站在上面时,是完全没有任何分割的一个整体。
这时先前那个关于游戏理念的,三维空间转换思维又在我脑中跳出来,当时的那个游戏,就是利用空间转换,从不同角度把建筑物翻转,让完全不可能连接的一个个断点连成一条条道路。
如果这个转换法也是放在这里来用的话,那要破这个局就非常的简单。
比如我要去到水车那边,我只需要找到一个空间位面,在一个合适的角度把断梯和水车连在一个平行线上,我就能直接越过那三米的距离,轻松过去。
就是这么简单,唯一需要克服的,是我是游戏中人,没有一个玩家在游戏外面帮我把空间翻转,我要自己找到这个转换法。
也就是说,我要找到让这两段楼梯能连接的最佳视线,比如你站着看见的对面的路,和你躺在地面上看见的对面的路,一定是两个空间点,一定不会一模一样。