诸葛亮兵法二十四篇有说道:好的地势对军队作战取胜是最好的帮助,身为将帅如果不能准确地把握地势地形特点就想取得战争的胜利是不可能的。高山峻岭、森林险川的地形,适合用步兵作战。山势高陡、蔓草杂生的地形,适合用战车、骑兵作战。在依山临水、狭涧谷深的战场上,可以用弓箭手作战。在平坦宽阔、可以自由活动的战场上,可以用长戟与敌交战。在草木交错的地带,又可以充分发挥长枪、长矛的优势。将帅的性情对作战有直接的影响。有的将帅勇猛顽强不惧怕死亡,有的将帅性情急躁没有耐心一味追求速决,有的将帅贪爱小功、小财,有的将帅过于仁慈失去了威严,有的将帅虽有计谋但常常犹豫不决,有的将帅则谋略有余而不能身体力行。
所以,对待上述不同性情的将帅要采取不同的策略,对待仅有匹夫之能的将帅要设法使其暴躁起来然后消灭他;对待性情急躁没有耐心的将帅,要用持久战、消耗战去消灭他;对待贪图功利的将帅,要用财、色去贿赂引诱他;对待仁慈有余威严不足的将帅要使用各种办法使他整日奔忙;对待智而心怯的将帅,可以用猛烈的进攻使他陷入窘迫的境地;对待谋而情缓的将帅可以用突然袭击的办法使他彻底灭亡。
古代善于用兵的将领,一定会首先打探敌人的情况然后再采取相应的对策。凡是敌人处于下列情况:军队长期征战失去锐气,粮食供应不上;百姓对战争怨声不断;士兵不熟悉军中的各项法令;武器装备不充足;行动作战没有任何计划可言;战时孤立无援;将、官对部下刻薄无度又暴敛资财;赏罚不清,士兵懈怠;阵营混乱,没有秩序;偶尔取得一点成绩就骄傲自大,这时就可以向敌人发起进攻。凡是敌处于下列情况:能选派贤良之士辅助将帅,粮饷充足有余,百姓生活安定,铠甲、兵器锐利精良,能与周边国家保持和睦友善的关系,又有大国作后盾,这时,就应设法避开敌人,不可轻举妄动。部队作战以保持整体的战斗力为胜利的关键。如果将帅对部下赏罚不公,赏罚无度,将官的命令不能让部下信服,如果士兵不服从指挥,该进时不进,该止时不止,就是有百万大军,也起不到任何实际的作用。所谓部队的整体战斗力,是指军队平时井然有序,驻留时能尊重当地的风俗习惯,行动起来威武有势,进攻进锐不可挡,后退地则敌人无缝隙可钻,部队能前后呼应,左右一致,服从指挥调度,所以很少出现危险的局面,这样的部队内部团结,士兵有很高的组织纪律性,能经受任何考验,总是保持旺盛的斗志。
将帅对待自己的部下,要委之以高位,封赏以钱财,这样就可以吸引有才德的人前来尽力;要以礼相待,以信、诚来鼓励部下,这样部下就会以舍生忘死的决心投入战斗;要经常对部下施恩惠,赏罚时公平严明,一视同仁,这样就会赢得部下的信服、敬佩;要在作战中身先士卒,冲锋陷阵,在撤退时主动掩护他人,这样部下会英勇善战;对待部下的点滴小心都要给与充分的重视,并进行适当的奖励,这样部下会积极向上,互相劝勉,永保昂扬的斗志。大凡圣人都崇尚天道,贤明之士则推崇自然法则,而有智慧的人则以效法古代的贤者为根本的立身之道。骄傲自大的人注定要失败,狂妄荒廖的人则极易招惹祸患,夸夸其谈的人很少有信议可言,只顾自我标榜的人对待他人则薄情寡义,身为将帅奖赏无功肯定会被部下离弃,惩罚无罪的人则肯定使百姓怨声载道,喜怒无常的人,难逃灭亡的厄运。
阳春和竟陵的将士们休整了几日,便开始有动静了,死亡骑士再阳春大营内,议论军事,说道:“诸位将军,宰相大人,我还有一阵法,乃黑暗王朝的神灵之阵,名字叫做车悬阵,我早在冰封王座的时候就画好了,现在给大家看看。”
湮灭法师大喜,说道:“亡灵大将军又有好的阵法,这次我们定能守住阳春,斩杀竟陵将领。”
术士思考道:“竟陵一定会再来犯我们阳春的,我们务必提高警惕啊。”
祸乱之源豪言壮语地说道:“我愿意守此阵,为我死去的两个护法报仇,我要给光明王朝证明看看我们魔教是不好惹的,我要杀了敌法师。”
暗影牧师理直气壮说道:“我愿意陪同祸乱之源镇守此阵,我的薄葬可以让祸乱之源不会死去。”
死亡骑士笑道:“好,诸位将军雄心壮志,信心满满,现在大家看看此阵吧,我把此阵已经画在了纸上,上面有详细的解说。”
说完,死亡骑士拿出车悬阵的地图,湮灭法师、术士、祸乱之源、暗影牧师围过来研究车悬阵。
车悬阵乃螺旋装的布阵,往复地前进接敌时,先以铁炮齐射,然后向右退回,接着是弓队,齐射后向右退回然后是先锋冲击,向右撤离,二队冲击,向右撤离,铁炮接上射击。如此翻覆的动作,没有经过10年以上的训练和配合根本不可能做得出来,车悬阵的与方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。实战中真布下这么个阵形,各备都在移动之中,一旦发生意外——比如骑兵备冲击的时候,陷入胶着无法及时撤离,那么后面铁炮、弓各备看不到前线形势继续按照既定战术移动,会导致本阵两翼完全暴露。而且,这样纸上谈兵的作战思想,完全无视战场瞬息万变的具体情况,这不现实。一般的魔兽将领掌控不了此车悬阵,竟陵如果想攻取阳春,就必须破了此黑暗王朝的神灵之阵,车悬阵,此阵有黑暗王朝的神灵护佑,玄妙奇特。
车悬阵阵法其实很简单,就是前队冲锋后迂回变后队,反复接敌攻击,冲击敌阵,就是铜墙铁壁也阻挡不住。而且也绝对不是固定的方式,因为古代战争中地形绝对是最关键的因素之一,必须根据地形而变化。可是车悬阵就是速战阵,绝对不是持久阵。来回跑着攻击,其实并不是休息啊,人和马迂回几次都跑不动了,别说攻击了。车悬阵只能速战,不能持久。如果让车悬阵持久攻击,明知道时间紧急还慢悠悠的?是绝对不可能的事情。
可能是这样:以步兵混合为主阵,左右翼各有小阵掩护,正面呈弧形,守时以拒马在前阻碍对方,攻时为根据情况选择使用弓箭,铁炮,还是枪足轻为前列。将所有骑兵集中于大阵侧后,等待时机。如果对方以优势骑兵直冲正面,则以拒马迟滞,用铁炮弓箭杀伤使对方。同时骑兵从侧翼沿本军阵前弓箭铁炮范围内加速,从侧翼横切入与主阵交着的敌阵并全速凿穿截断对方。之后借本阵火力掩护和速度优势沿本军战线回到本阵的另一侧,之后绕过本阵后方从攻击出发的一侧再次加速攻击。由于对方攻击部队要冲主阵,因此骑兵基本只对我方步兵本阵加速,因拒马和远程打击以无法再次加速或者迅速脱离战场。而我方骑兵从侧翼加速有足够的时间和空间达到骑兵冲刺的最大速度,同时对方是侧翼对向我方骑兵利于快速穿凿,而且是集中全部骑兵,容易出现以多打少的局面。同时因为骑兵加速,攻击,脱离这一过程都在我方远程火力控制范围内,完全不用担心与对方纠缠。整体发动时就如边缘不断转动的车轮,骑兵一轮一轮的把所有与我本阵接触的敌军搅碎。
对作战思想的领悟和对车悬阵法的研究与应用,死亡骑士更觉得其人的作战不会只是一个单一的螺旋阵型那么简单,原因在于单一的螺旋阵型正如上面各分析的问题,确实切中要害的讲到了它的弊端。所以,作为大规模战役来讲,一个螺旋式战阵是成不了气候的。更重要的是如何平衡以螺旋式战阵为主体的辅助战阵。凸显局部优势,降低整体的弱势。为了让螺旋战阵可以凸显出其作用,就必须要配合反包围的防守阵型。降低两翼包抄的可能除了阵型防御之外,更重要的是出其不意的使用灵活多变的奇兵,降低两翼的压力,给核心的螺旋战阵更多的时间进行不设防备的重点、重装、重叠式突击。所以我认为车悬阵实际上是以螺旋式战阵为主,配合坚韧的防御阵型及灵活的奇兵布局所形成的阵型。
死亡骑士想这个阵型的使用,是以使用长剑或雉刀的擅于近战的重装步兵和轻装步兵作为前锋,冲过敌军的远程打击破坏敌阵目标前方的长枪枪阵防御,然后以重装骑兵进行纵身突击,冲垮长枪防御阵地,冲击阵后的步兵、弓兵或骑兵阵,再以轻装骑兵进行快速穿插,与重装骑兵进行重叠配合的向标的进行冲击。在冲垮敌军正面阵型之后,大量步兵随之跟上进行击杀式冲杀,重点是降低或摧毁敌军的有生战力。而两翼,则以长枪步兵作为防御基础,保护螺旋战阵的侧后,使之顺利完成范围内的迂回和反复冲击。螺旋战阵在螺旋式迂回的时候,可以帮助解决两翼防守步兵的侧翼安全问题,另一侧翼则由弓箭战阵和铁炮战阵,配合外围布置的奇兵加以解决,大幅度降低防守步兵的受冲击力,只要两翼的枪兵保持阵型和防御战力,那么螺旋战阵的生存就得到了保障。
这样的阵型,最大的弊端就是后方,一旦从自己的后方冲出一直部队,打乱远程攻击部队切入枪兵防御阵型的侧翼,那么腹背受敌就会将整个局势扭转过来。
另外,这种阵型讲究的是速度,因为主要战力都集中在突击上,所以防御力量的降低使得阵型无法持久。而且骑兵作战本身就是要进行短时冲击式的打击,对于穿插、机动和冲乱敌阵作用非常大,但是就对敌人减员杀伤力最大的应该还是步兵的近战搏击。这个阵型的另一个弊端就是,因为防守力量相对薄弱,所以绝对不能把本阵放置在步兵防御阵型的后面。而上杉谦信将本阵放置在螺旋阵型中间,恰恰掩盖了这样的弊端,否则在自己尚未冲到对方本阵之前,先被敌军抄了自己的本阵,实是得不偿失。所以让本阵跟着力量最为强劲的螺旋阵型运动,不但保护本阵,还能增强冲击的气势和自己军队的士气。
综上所述,车悬阵的最终目的,应该是利用防御和灵活的奇兵牵制敌人两翼的主力,以强大的气势和冲击力破坏敌人指挥中枢,而后反包围敌军两翼进行绞杀式的歼灭,短时间分出胜负的作战方式。过去骑兵的战术大部份时间里就是正面突击,长途奔袭,战略合围,断敌后路等等,即使是骑兵战术的祖师爷狼骑兵也只有这些。车悬其实也就是突击战术的威力加强版,但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的一拥而上,更注重各骑之间的间隔,(前后,左右,各兵器的使用,有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲,不至于堵住前军的路,留给后边的骑兵收拾)配合,等于一个骑兵版的锥行阵,不同之处在于宽度要更大一些,深度窄一些。因为车悬阵从严格意义上来说并不能算是阵(至少相对步兵的阵来说是这样,并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵的冲击战术),所以后世兵家大都不认为有此阵。
骑兵大量出现以前,这一时期由于骑兵还没有投入实战,(虽然已用来侦察,传递消息)中原各国的主战兵力依然是车兵和步兵,而当时衡量一个国家军事实力时常用‘千乘之国‘,‘万乘之国‘作为标准,如此庞大而昂贵的战车部队自然要步兵的掩护(单纯的战车在弩兵,长戈,长戟兵面前很容易被消灭,原因就在于战车的冲击力有限,至少和骑兵比起来是这样),于是乎,步车阵便出现了。
此外,还有林林总总的‘阵”。比如射击时用“云阵”,包围敌军要用“赢渭”阵,奇袭用“阖燧”阵,而向山陵要用“封(那个字打不出,是封字半边加右边刀形)”阵,反正总加起来不会少于20种阵。
说到列阵,首先要治兵,要使士兵做到闻鼓出击,闻金退兵的概念,具体到列阵时的排列,直击还是迂回,由两,伍长之类的下级军官看中军旗决定,一伍的成员本身就是一个小的战斗集体,大致分(按步兵计)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以长兵器和远射兵器为主(短兵缺乏也与当时的青铜器铸造工艺不精,难以造出适合短兵相接的长剑有关),后又去殳加入大盾,这其中弩兵站第一排(近战时撤至最后)持盾兵站第二排(两军对射时到第一排),其下是戈,戟,矛三件长兵器,戈在最前,以横扫为主,主要对付对方的战车和战马,戟可扫可刺,属于多功能兵种,矛以刺为主,主要作战对象是对方的作战人员,各伍之间成纵列向前推进(伍为阵型之中最小的作战单位,四伍为一两,五两为一旅,五旅为一师,五师为一军,皆为春秋以前兵制).之间严格禁止有个人英雄主义的出现(再直接一点就是说,不允许逞匹夫之勇),这大概也是秦以前单骑突阵的情况不多的原因(单独一辆战车,突击训练有素,配合精熟,基本以长戟,长矛为主要兵器的重阵,跟送死没什么巨别)。
再来重点说一说当时的兵器状况,也许会有助于了解为什么魔兽世界中阵法那么流行。前面说了,青铜器时代短兵刃不可能做得很长,一般到50至80CM之间,这样短的兵刃,韧性又不好,易断,用来作主战兵器好像不适合。主战兵器最主要的就是稳定性,攻击性倒是其次,而以长戟,长矛和战车为主要兵器,近身的时候。毕竟长达两丈四尺(5.5~6米)的长戟运转起来是远不如只有60~80厘米的剑的(虽然也有长一丈二尺的短矛,但那是以投掷为主要作战方式的,虽然也可以近战),结果是只要对手能抢进身来,则长兵器的一方几乎必败,为了有效地进行对抗,只有使对手不得近身,这就需要配合,也从客观上推动了阵的发展。只有戈,戟,矛有效配合,才能使对手不得近身这点道理其实是很容易理解的。
还有一点,魔兽争霸的世界中,光明王朝和黑暗王朝的常备军数量庞大且有效(既便是临时征召的士兵也有很高的战斗技能和很强的纪律意识,因为他们时常要被征召),也从客观上保证了阵对他们能进行有效的约束.也保证了将领们能有效地排出他们想要排出的,最适合战场形势和双方兵力对比的阵势,这一点很重要,也是这时的军队和以后的魔兽战争时大量的乌合之众的区别。骑兵又不大可能象步兵一样进退有序地列阵,(仪仗兵也许能做到,但大规模的骑兵再拘泥于阵而不能放胆突击,就将骑兵的优势彻底放弃了)同时也将步兵的阵近乎完全放弃。(只有弩兵的战术雁行阵还保留着)。
骑兵的战术大部份时间里就是正面突击,长途奔袭,战略合围,断敌后路等等,即使是骑兵战术的祖师爷狼骑兵也只有这些。车悬其实也就是突击战术的威力加强版,但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的一拥而上,更注重各骑之间的间隔,(前后,左右,各兵器的使用,有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲,不至于堵住前军的路,留给后边的骑兵收拾)配合,等于一个骑兵版的锥行阵,不同之处在于宽度要更大一些,深度窄一些。因为车悬阵从严格意义上来说并不能算是阵(至少相对步兵的阵来说是这样,并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵的冲击战术),所以后世兵家大都不认为有此阵。
总的来说,这一时期阵的发展处于停滞,甚至是倒退状态,因为步兵只是处于守城,护卫的地位,不怎的要他们上阵厮杀。这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于远古时期了,当然自身也不同,多以步骑兵混合军队,总不能将骑兵放在步兵阵中吧?这样将大幅降低骑兵的威力,而不能将骑兵的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了。另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想像,能提起兵器上战场的更是少之又少,这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步(当然也有少量精兵),又不可能对他们进行有效的训练,(战争频繁,时间不等人啊,你还没训练好,敌军就打来了,只好上,),对各兵种,个人需要紧密配合,并且要有非常严明的纪律的阵对他们来说是可望而不可及的事情。
那又怎么办?死亡骑士可以说是深知阵的奥秒,不在兵的多少,而在纪律是否严明,士兵是否有足够的战斗力。(虽然道理很浅显易懂,但要真正做到这一点就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐,练成精兵,(时间非常长,也非常有效,因为他们的统帅是死亡骑士),而以骑兵单独作战,执行诸如急袭,包围的战略目的。(所谓以正合,以奇胜,也就是将纯步兵为正阵,将骑兵作为决定性的力量,不追求一城一地的得失)不求数量上的优势。
似乎一种种,一套套华而不实,中看不中用的奇形怪阵出现了,典型如:车轮阵,冲方阵,常山阵,八卦阵,风扬阵,龙飞阵,太乙阵,五花阵,弯阵,直阵,长虹阵,握奇阵,当头阵,满天星阵,重霞阵,六花七军阵,等等,诸如此类。
阵法操练,是古代治军的重要方法。通过操练,教给士卒进退的规矩、聚散的法度,使他们熟悉各种信号和口令,在战斗时做到令行禁止,协调一致,只有这样,才能发挥整体合力。阵法操练是将乌合之众训练成军队的有效途径。今天各国军队使用的队列,就是古代阵法操练的残余。目前各国均使用西式队列,原来东方的队列已不可见,但是基本的原理是相同的。光明王朝队列较东式队列严肃整齐,指挥多用口令,黑暗王朝则是以旗号、金、鼓为主。
魔兽世界中的兵法重视谋略,阵法处在次要的位置,因为,魔兽的战争规模远比人类的战争大,在动辄以“良将千员,带甲十万”的战争中,军队统帅主要进行战略和战役层的思考,战术还在其次,同时也因为尊崇儒术,重文轻武,对阵法研究不够重视;而日本的战争多在千人级,军队统帅也是战术指挥员,不能不精研阵法,死亡骑士自冰封王座以来一直是武家政权,阵法在历次战争中经受磨练,终于结出了丰硕的果实。
《魔兽兵法》中将阵完整系统地分为八种阵型,既:“方、圆、锥行、雁行、钩行、玄襄、疏阵、数阵、火阵、水阵。”后两种是特殊战法情况下才使用,一般以方、圆、锥为主。这三种是在打堂堂之阵时用,依兵力,兵士的战斗力,战车的数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可。锥行阵主攻,将最精锐的车兵放置前沿作冲击用,圆阵主守,车兵置于阵中央。方阵攻守兼备,车兵置于后,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度。疏阵,数阵是以步兵打车兵的战法,类似于以后的散兵阵,以小股混合步兵依什伍行列独自作战(战车少,倒不是装备不起,是用处不大,水网密集,不适合车兵驰骋)。雁行阵是弩兵的特殊战术,长处在于加大弩兵的正面远程火力密度,玄襄,钩行则较复杂,除非训练有素,才能运用自如,威力也大,相当于大兵团的兵种配合,以玄襄为例,弩兵在前阵,射完后后撤,车兵在两侧,长戟在中阵,长矛在后阵,讲究的是一浪接一浪的攻击。钩行阵则是标准的车兵终极阵法,预先将车兵排在钩的两头,中间放置弩、戟、矛诸兵种,由中间先出动攻击,两侧纵列的车兵出击,戟兵等集群兵种再跟上。此外,还有林林总总的‘阵”。比如射击时用“云阵”,包围敌军要用“赢渭”阵,奇袭用“阖燧”阵,而向山陵要用“封刲”阵,反正总加起来不会少于20种阵。
治兵,说到列阵,首先要治兵,要使士兵做到闻鼓出击,闻金退兵的概念,具体到列阵时的排列,直击还是迂回,由两,伍长之类的下级军官看中军旗决定,一伍的成员本身就是一个小的战斗集体,大致分(按步兵计)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以长兵器和远射兵器为主(短兵缺乏也与当时的青铜器铸造工艺不精,难以造出适合短兵相接的长剑有关),后又去殳加入大盾,这其中弩兵站第一排(近战时撤至最后)持盾兵站第二排(两军对射时到第一排),其下是戈,戟,矛三件长兵器,戈在最前,以横扫为主,主要对付对方的战车和战马,戟可扫可刺,属于多功能兵种,矛以刺为主,主要作战对象是对方的作战人员,各伍之间成纵列向前推进(伍为阵型之中最小的作战单位,四伍为一两,五两为一旅,五旅为一师,五师为一军,皆为魔兽世界的兵制).之间严格禁止有个人英雄主义的出现(再直接一点就是说,不允许逞匹夫之勇),这大概也是单骑突阵的情况不多的原因(单独一辆战车,突击训练有素,配合精熟,基本以长戟,长矛为主要兵器的重阵,跟送死没什么巨别)。
兵器,再来重点说一说当时的兵器状况,前面说了,青铜器时代短兵刃不可能做得很长,一般到50至80CM之间,这样短的兵刃,韧性又不好,易断,用来作主战兵器好像不适合。主战兵器最主要的就是稳定性,攻击性倒是其次,而以长戟,长矛和战车为主要兵器,近身的时候。特别是面对的是光明王朝,越这类以短兵为主的步兵时会很吃亏,毕竟长达两丈四尺(5.5至6米)的长戟运转起来是远不如只有60至80厘米的剑的(虽然也有长一丈二尺的短矛,但那是以投掷为主要作战方式的,也可以近战),结果是只要对手能抢进身来,则长兵器的一方几乎必败,为了有效地进行对抗,只有使对手不得近身,这就需要配合,也从客观上推动了阵的发展。只有戈,戟,矛有效配合,才能使对手不得近身这点道理其实是很容易理解的。
军备,还有一点,魔兽世界以前由于长期处于战争之中,各国的常备军数量庞大且有效(既便是临时征召的士兵也有很高的战斗技能和很强的纪律意识,因为他们时常要被征召),也从客观上保证了阵对他们能进行有效的约束。也保证了将领们能有效地排出他们想要排出的,最适合战场形势和双方兵力对比的阵势,这一点很重要,也是这时的军队和以后的魔兽世界战斗时大量的乌合之众的区别。
据说车悬阵的与方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。总之,这个阵一般的大名玩不转。车悬可能只是一个想象的阵法。实战中真布下这么个阵形,各备都在移动之中,一旦发生意外——比如骑兵被冲击的时候,陷入胶着无法及时撤离,那么后面铁炮、弓各备看不到前线形势继续按照既定战术移动,会导致本阵两翼完全暴露。而且,这样纸上谈兵的作战思想,完全无视战场瞬息万变的具体情况,这不现实。这是一种典型的进攻式兵阵,进攻方式为车轮状,而正常列队并非如此,由于死亡骑士一直喜欢主动进攻,所以才用了一阵极易让士兵们迅速全面发动冲锋的阵法。大体的冲锋方式可以做到先锋进行侧翼迂回冲锋之后,并不缠斗,而是迅速像弧线一样离开,如果对方发动追击,第二波冲锋就会对追击敌军形成合击之势。如果敌军任由前军冲阵而走,那么就有后续第二第三拨部队持续进行弧线冲击,这样多股部队轮流冲击同一军阵,带来的必然后果是敌军士兵开始疲惫不堪,上杉军的部队却精力充沛。事实上,这种阵法的可行性很低:首先这种阵法仅限于进攻,其余时刻用处不大。其次也是最主要的原因,魔兽争霸的战斗非常机械,习惯按照固定方式布阵,整个军队固于一处,虽然可以提升部队战斗力,但是也给了像车悬阵这种非常灵活的阵法以用武之处。类似于远古黑暗鬼魅的方阵,在进攻时顽固的固守阵型,遭遇光明王朝人灵活异常的骑射部队时瞬间成为箭靶。
竟陵城内,祈求者气势磅礴地说道:“我们已经休整了三日,今天下午,我们全军出击阳春,务必拿下阳春,大家有没有信心?”
魔影大将军幻影刺客说道:“末将肯定是有信心的,但是末将怕那个死亡骑士又弄出什么阵法来,我们就不好直接攻破阳春了。”
祈求者问道:“魔影大将军不是深通阵法吗?何必惧一个死亡骑士呢?”
幻影刺客笑道:“我肯定不怕什么死亡骑士啦,他是无名鼠辈。”
隐刺毛遂自荐,说道:“此战,我愿意攻破阳春,管他什么阵法,我乃辕门松针化身,他们都拿我毫无办法的。”
食人魔法师建议道:“我们此次全军出击,就让隐刺担任这个先锋,隐刺一旦杀死了阵中的将军,此阵也一定能破。”
敌法师自言自语,说道:“此阵还要我上吗?我也可以的啊,我上次杀了死灵飞龙,还没有杀过瘾呢。”
火凤凰从容不迫地说道:“如果各位将军还需要我的火的话,尽管说,我有无限的火力。”
黑暗游侠斩钉截铁地说道:“那还是我来镇守竟陵吧,你们都去攻打阳春吧,由我镇守经过陵,你们放一百个心。”
祈求者鼓足胆子,说道:“好,各位将军勇猛无比,我们此战定能成功,下午全军出击阳春,还是由黑暗游侠一个人镇守竟陵。”
敌法师、隐刺、食人魔法师、火凤凰、黑暗游侠、幻影刺客抱拳说道:“诺。”
当天下午,祈求者再次率领大军前往阳春。阳春城内探马告知死亡骑士竟陵兵又来犯,于是死亡骑士下令,说道:“众将士,随我出城布车悬阵。”
祈求者大军来到车悬阵前方,此阵气势恢宏,祈求者问道幻影刺客:“此阵是什么阵法?魔影大将军可认识此阵?”
幻影刺客笑道:“此阵乃车悬阵,是黑暗神灵之阵,阵中有两员黑暗王朝的将领,末将愿和隐刺一同杀进阵中,斩杀两员敌将,尚书大人再用你的电磁脉冲击垮车悬阵的士兵,接着率领大军杀入,此阵便破了。”
祈求者直言道:“好,就按幻影刺客的计谋行事,隐刺和你一同杀进阵中,我来使用电磁脉冲电死他们。”
说完,幻影刺客和隐刺,都一同使用闪现,瞬间闪现到了车悬阵的右前方,和左前方,幻影刺客看见了祸乱之源,隐刺看见了暗影牧师。
幻影刺客对着祸乱之源嘲讽道:“阁下是魔教的教主吗?听说你的两个护法都被我们杀死了,今天你这个教主还要来送死吗?”
祸乱之源大怒,说道:“匹夫,你们杀我连个护法,今天我要为我的两个护法报仇,拿命来,匹夫!”
幻影刺客怒吼道:“鼠辈,你敢杀你爷爷吗?今天我剁了你!”
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,当世人的心灵盲从所谓的真理时,记住——万物皆虚。当世人的行为被道德或法律约束时,记住——万事皆允。幻影刺客为了服侍光明而刺杀黑暗,万物皆虚,万事皆允。月亮被乌云遮住了,年轻的魔兽士兵独自走在黑暗的小路上,身后跟着一个人,黑衣,黑帽,黑裤,黑鞋,黑手套,低着头,慢慢的抬起头来,阴森的眼睛,像狼,她就是幻影刺客,通过占卜和预见,大魔导师和先知一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。大魔导师通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:幻影刺客。
幻影刺客有四大技能,第一是窒碍短匕,对敌方单位掷出一把匕首,减缓其移动速度,并造成物理伤害,数值为65+幻影刺客攻击伤害的25/40/55/70%,同时继承物品和技能的攻击效果。二是幻影突袭,闪烁到一个友方或敌方单位身边,获得攻击速度加成。三是魅影无形,幻影刺客集中注意力,提升自己闪避敌方攻击的技艺。可以主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄时无法被看到。与其他闪避效果为非线性叠加。四是恩赐解脱,幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
诗曰:
《侠客行》
竟陵犯阳春,幻影隐刺上。
银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。
将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。
眼花耳热后,意气素霓生。
幻刺杀祸乱,车悬阵已破。
千秋二壮士,烜赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。
隐刺杀暗影,白首太玄经。
幻影刺客率先使用窒息匕首刺向祸乱之源,祸乱之源侧身向后躲开了此匕首,然后幻影刺客使用幻影突袭,闪现到祸乱之源面前,手拿雷震青龙刀,横刀砍向祸乱之源,祸乱之源立马使用魔爪,使幻影刺客沉睡,并且不断地掉血。幻影刺客在睡梦中使用了恩赐解脱,这个技能十分恐怖,可以使幻影刺客的攻击力翻一百倍,当幻影刺客醒来的时候,她轻巧地拿起雷震青龙刀,轻轻地刺向祸乱之源,由于攻击力翻了一百倍,当雷震青龙刀刚碰到祸乱之源的时候,祸乱之源就成了肉沫,立马粉身碎骨,化作一团灰烬。祸乱之源阵亡了。
隐刺和暗影牧师在交战,隐刺大叫道:“白痴,你这三脚猫功法不是我的对手,快点投降,不然玷污了我手中的斩将剑,听到没有。”
暗影牧师被戏弄了,说道:“你才白痴呢,打斗还没有开始打,你怎么知道我打不过你啊?你这个垃圾。”
隐刺嗤笑道:“就凭你还想杀我?我乃辕门松针化身,你是什么东西?”
暗影牧师怒叫道:“我乃暗影牧师,今天不杀你,我的颜面何存!匹夫,看招!”
暗影牧师手拿天青纯阳杖,对着隐刺丢了剧毒之触,只见一团锋利的毒液射向隐刺,隐刺一个闪现,出现在暗影牧师面前,轻巧地躲开了暗影牧师的剧毒之触,隐刺立马挥起斩将剑,刺向暗影牧师,暗影牧师用天青纯阳杖抵挡住,可是隐刺的力量很强大,暗影牧师抵挡不住,天青纯阳杖被斩将剑击飞了,暗影牧师见神杖被击飞,便对自己使用薄葬,在一分钟内,自己不会死亡,然后掉头就往后方的阳春逃跑。隐刺哪里会放过他,脚踏武圣鞋在后面穷追不舍,隐刺对着前方的道路释放了蓝雾,暗影牧师在蓝色的雾气中迷失了方向,像个蒙头的苍蝇乱撞,不一会儿过了一分钟,隐刺闪现到暗影牧师面前,一剑刺向暗影牧师的胸口,剑头刺穿了暗影牧师的胸口,鲜血淋漓,暗影牧师大叫一声,死亡了。
在车悬阵前方的祈求者,使用的电磁脉冲被湮灭法师的幽冥爆轰抵挡住了,湮灭法师的幽冥爆轰是来自黑暗冥界的爆炸能量,威力无穷,所以死亡骑士的车悬阵并未破解,但是车悬阵阵中的两员大将已经阵亡,车悬阵的士兵士气低落,幻影刺客和隐刺分别使用自己的闪现技能,闪现回到了祈求者身边。
祈求者问道:“二位将军,车悬阵阵中的大将被你们杀了吗?”
隐刺豪言道:“我已经斩杀了暗影牧师,杀他如同切白菜简单。”
幻影刺客气势凌人地说道:“我也斩杀了祸乱之源,他还是什么魔教教主,简直不堪一击,被我分分钟秒杀了。”
祈求者大喜,说道:“好,两位将军立了大功,现在虽然车悬阵阵中的大将被杀了,可是我的电磁脉冲被湮灭发挥的幽冥爆轰给抵挡住了,车悬阵的士兵仍然很多,我们现在一时难以攻破,不如,我们暂且回竟陵,来日再破车悬阵吧。”
幻影刺客谏言道:“车悬阵阵中的大将已经被杀死,我们可以率兵进车悬阵厮杀,试试看,如果杀不过,就退回去,杀得过,就趁势攻取阳春,你看如何?”
祈求者思考片刻,说道:“好!那就冲进去厮杀试试。兄弟们,一起冲进去,杀光黑暗之兵!”
说完,祈求者的大军杀进了车悬阵,车悬阵立马杂乱无章,光明之兵和黑暗之兵在一片混战,刀枪互戳,发出刺耳的声音,喊杀声狼藉,阳春的所有将领都出城迎战,湮灭法师在士兵中间大喊道:“兄弟们,死战!不能退,只能前进!”
黑暗之兵听到宰相大人的喊话,都在拼命的杀敌,经过两个时辰的拼杀,光明之兵慢慢敌不过了,人数在慢慢地减少。
祈求者见自己的兵敌不过黑暗之兵,因为阳春在不断地增兵前线,而竟陵离战场太远,所以兵力运输不足,祈求者便下令:“兄弟们,我们撤回竟陵!”
说完,光明之兵全部都撤退回了竟陵。
祈求者在竟陵大营,怡然自得地说道:“今我们大胜阳春,幻影刺客和隐刺斩杀了祸乱之源和暗影牧师,可谓是立了大功啊,我会奏明圣上,给你们二位加官进爵的。”
幻影刺客眉欢眼笑,说道:“托尚书大人和陛下的洪福,我们才能取胜,现在,我们光明王朝又少了两员劲敌了啊,真是可喜可贺。”
隐刺自豪地说道:“说实话,我杀暗影牧师的时候,真是分分钟的事情啊,我感觉太容易了,我的斩将剑还没有杀过瘾,他暗影牧师就死了。”
敌法师笑道:“今我们大胜阳春,差点破了车悬阵,攻陷阳春,下一次我们一定能破阳春的。”
食人魔法师扬眉吐气地说道:“这下,总算给沙王等死去的兄弟报仇了吧。”
黑暗游侠抚掌大笑,说道:“你们真厉害啊,下次要不让我上试试?食人魔法师来守城吧?我也想立功啊。”
火凤凰神采奕奕,说道:“我觉得可以让黑暗游侠试试,她老是守城,没有立功。”
祈求者皆大欢喜地说道:“好,众将士表现得很好,明日,我们再次出兵阳春,就不信这个阳春攻陷不下,众将士今天回各自岗位休息吧。”
敌法师、幻影刺客、隐刺、食人魔法师、黑暗游侠、火凤凰抱拳说道:“诺。”
阳春城内,湮灭法师泣不成声,哭泣道:“此战我们死了两员猛将,特别是我们黑暗王朝最忠诚的魔教教主也死了,还有可怜的暗影牧师,我不帮你们报仇,誓不为人!”
死亡骑士吞声忍泪,说道:“还好的车悬阵抵挡住了他们的进攻,不然阳春都要被夺取了。宰相大人,我们必须要冰封王座增兵来阳春了,要陛下调来几员猛将才行啊,不然,我们敌不过光明王朝了。”
术士悲痛拒绝,说道:“哎,此战死了我两个兄弟,我还有何面目在这个世上活着啊,宰相大人,赶紧修书一封给陛下,让陛下派厉害点的将军过来啊。”
宰相湮灭法师擦干眼泪,说道:“好,我这就修书一封给冰封王座,让陛下派高手来阳春,我们要杀光光明之兵,夺取竟陵!”
不知道冰封王座会派哪员虎将来阳春,死亡骑士又有什么新的阵法来抵挡竟陵的进攻呢?且听下回分解。