首页 男生 游戏竞技 三国第一坑

第五百二十九章 我的技能回来了

三国第一坑 冰封龙神.QD 5100 2024-07-07 12:46

  我真的是法术免疫了?

  我真的是法术免疫了!

  我真的是法术免疫了。

  那怕啥,仅仅物理伤害,我还顶得住!

  徐子羽再次开启了“四季之轮”,然后,直接近身了冰凤凰(袖珍微型版)。

  当下也没啥武器,就是直接揍!

  他打的不算快,但是一轮输出下来。

  -500!

  -500!

  -500!

  ……

  还是有点伤害的!

  同时,冰凤凰的“凝霜”也发动了。

  凝霜×5。

  理论上来说,会造成60×5也就是300点水系法术伤害,同时这伤害还会造成冰冻效果,让徐子羽不停减速。

  但是理论是理论,实际上……

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  -0!(免疫)

  ……

  凝霜对徐子羽也是没有伤害,若对方是玩家,那该何等绝望。

  就是冰凤凰(袖珍微型版)也很是无奈啊。

  本身自身的法伤还可以,但是控制足足的,没想到遇到个魔免单位。

  和谁说去?

  当然了,重点是这冰凤凰(袖珍微型版)本身就是个不完美的分身,就仅仅有着战斗本能,智慧是基本没有的,不然知道法伤不行就一顿物理攻击暴揍,徐子羽也说不好能不能抵挡得住。

  这时候却还是法伤为主,物理攻击为辅,相对的,徐子羽的属性却越来越高。

  ……

  没多久,徐子羽甚至连物理攻击都不吃了。

  法伤没用,物理攻击不破防。

  那不是被揍的节奏吗?

  徐子羽表示,我不急,试试技能先。

  一个“花开四季”,直接种了一朵花下去。

  再一看。

  春之希望

  (特殊的花,在寒冰中蕴含着春天的希望)

  生命值:100

  技能:

  植物体:锁定技,该单位无法自行移动。

  寒风中的矗立:锁定技,所有水属性伤害对自身无效。

  拨云见日:锁定技,每间隔5秒,对范围散发热量,对所有其他单位造成100点生命恢复,冰属性单位则受到200点火系法术伤害。

  寒冬压制:被动技,对寒冷有极大的压制效果。

  春天花会开(主动技,无冷却时间,无消耗,限用1次):春之希望瞬间凋谢,额外盛开(3-7)朵随机奇花。

  ……

  这看起来,不怎么样啊?

  徐子羽是这么想,但是冰凤凰(袖珍微型版)见到这个“春之希望”的奇花后,根本不理会徐子羽了,直接仇恨往着对方那边过去。

  一堆技能齐齐丢过去,要让对方直接完蛋!

  徐子羽一看,好家伙,这玩意难道对你有很大的威胁?

  那么还说啥!

  我要做护花使者!

  徐子羽直接挡在了“春之希望”前面,做做肉盾,吃吃伤害。

  叠最厚的甲,挨最毒的打(划掉)。

  因为受到的伤害。

  -0!

  -0!

  -0!

  ……

  同时这个时候嘛,“春之希望”的“拨云见日”发动了!

  徐子羽感觉一阵暖洋洋的,绝对很好睡觉!

  顺便还是一个大大的加号。

  +100!

  而对于冰凤凰(袖珍微型版),却是一僵,继而受到了伤害。

  -2000!

  恩?

  不是200点伤害吗?

  怎么多了十倍?

  也没出暴击啊!

  等等?

  难道是因为,寒冬压制?

  看来没错了!

  这个寒冬压制,有点凶啊!

  直接就一轮十倍。

  怪不得冰凤凰(袖珍微型版)那么恨这奇花“春之希望”,原来是因为天克啊!

  那么我更要保护它了。

  爱惜花草,人人有责!

  徐子羽现在都不输出了,就是做肉盾,来呵护花花草草,恩,呵护春之希望。

  这名字真好听,带着春天的希望。

  冰凤凰(袖珍微型版)打了半天对春之希望无法造成伤害,自身却受到了多重伤害,现在的血量也就3000多,看起来像是急了,直接就用全覆盖的打击。

  千里冰封、万里雪飘……

  永恒冰壁,冰之分身……

  一齐攻过来。

  徐子羽只能抵挡一个方向,只能保护一面,这时候不由得觉得,我这个都不合格啊!

  然后,漫天风雪过来,这简直算是全地图的伤害了!

  对于徐子羽,还是-0!和免疫。

  但是他现在没关心自己。

  我挨打不要紧(反正对我没伤害),别打我的花儿。

  徐子羽现在就关心自己的花儿,那些无耻之徒,到底对我的花儿做了什么。

  这么好的花儿,你们竟然忍心?

  我的花儿受伤了吗?

  徐子羽看看春之希望受到的伤害。

  -0!

  -0!

  -0!

  ……

  恩?

  我的花儿竟然也不怕敌人的摧残?

  哦,是了,它的技能“寒风中的矗立”,水属性伤害对其无效。

  冰凤凰(袖珍微型版)的攻击属于冰属性,宏观上也是属于水。

  甚至连物理攻击也是水属性,但是对于我的爱花,是无效的!

  对方打不动自己这边,只能挨打的感觉……

  实在是太爽了!

  本来嘛,若是徐子羽自己打,虽然打得过,但是要好长时间,但是有了“春之希望”后,没多久,战斗就结束了。

  冰凤凰(袖珍微型版)根本顶不了多久,回血也没法坚持,最终只能化为一堆寒冰碎片。

  这时候,冰凤凰道:“恭喜你,我的朋友,击败了我的分身,能获得不小的好处。”

  然后系统大神提示来了。

  叮,您击败了冰凤凰(袖珍微型版),获得奖励。

  叮,您的等级上升了。

  叮,您获得自由属性点10点,可以增加自身的高阶属性。

  叮,您可以获得技能,选择获得3个技能或者2个可选技能。

  叮,您解锁了一些信息。

  ……

  徐子羽看了下,自己的等级直接一波到了30,一下子就22级的升级,那叫一个爽。

  而自由属性点,几百年没看到了!

  虽然只能增加高阶属性吧,不过也是很不错的。想来想去,攻击防御都点5点吧。

  而获得技能的选择?一个没得选,一个有的选?

  那么,虽然2个比3个少,能选当然要做下选择了。

  选择2个可选技能。

  然后徐子羽看到了选择的列表。

  1、真.言出法随:主动技(主动技,无冷却时间,增加消耗可提升成功率)使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败后受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒内无法回复。

  1、声明容易发生事件,消耗10点混沌能量,初始概率80%。

  2、声明一般事件,消耗100点混沌能量,初始概率60%。

  3、声明特殊事件,消耗1000点混沌能量,初始概率40%。

  4、声明较难发生事件,消耗10000点混沌能量,初始概率20%。

  5、声明基本不可能发生的事件,消耗100000点混沌能量,初始概率0.01%。

  ……

  2、星陨之夜(主动技,冷却时间60秒,消耗300点混沌能量),仅夜间可以使用,对战场所有其他单位每秒造成(智力×0.1)真实伤害,未暂停前始终持续。

  ……

  3、镜像反馈(主动技,冷却时间200秒,消耗500点混沌能量),使用后敌方单位对自身使用技能时,自身对敌方单位使用同样的技能,持续40秒。

  ……

  4、剑影重重:被动技,使用剑类武器攻击时,对自身300范围敌方单位造成同等伤害。

  ……

  5、剑意无双:被动技,使用剑类武器攻击时,(100%-20%)造成(2-20)倍伤害。

  这些技能倒是可以啊,尤其是第一个,这可是我当初的技能,不过名字却是非常的赞。

  真.言出法随!

  选了选了。

  其他的虽然还行,但是我选镜像反馈没商量,毕竟最容易打倒敌人的,是敌人自己。

  做好选择后,徐子羽看了看自身的属性。

  飞羽

  职业:虚隐者(满阶)

  等级:30

  经验值:失去

  (升级条件:完成那些看起来不可能完成的任务,可以提升自身的等级,而奇遇也会。其他的,还有待探索)

  生命值:540(成长值20)

  混沌能量:860(成长值30)

  智力:30(成长值1)

  武力:30(成长值1)

  统帅:30(成长值1)

  内政:30(成长值1)

  攻击:34(成长值1)

  防御:34(成长值1)

  护甲:29(成长值1)

  传说度:失去

  天赋:无

  技能:

  万物乾坤:被动技,自身速度+20%,所有属性发挥度+20%。

  追本溯源(主动技,无冷却时间,最低消耗10点混沌能量):对其他单位使用,可以查看其属性、破绽、弱点等信息。若查看的是敌对单位,30%概率对其造成(2%×混沌能量上限)的伤害,一场战斗中重复对同一单位使用,冷却时间额外+10秒。

  花开四季:(主动技,冷却时间5秒,消耗30点混沌能量):使用该技能后,回复自身300点生命值并对自身300范围内一处造成花开,所盛开的花朵具有随机效果,与自身等级、属性、当前环境有关。

  四季之轮:混合技,主动效果(冷却时间200秒,消耗(10%+100)点混沌能量):自身获得“春之生”、“夏之长”、“秋之收”、“冬之藏”状态,持续120秒。被动技,自身无视四季环境因子的影响。(春之生:被动技,每秒恢复自身最大生命值的3%,该技能无法被超神级以下技能影响;夏之长:被动技,每秒恢复自身最大混沌能量值的(超阶属性之和)/1000混沌能量(最低0.5%),该技能无法被超神级以下技能影响;秋之收:被动技,战斗中每秒增加等同自身武力的攻击,等同于自身智力的法术强度,等同于自身内政的防御,等同于自身统帅的护甲,持续一场战斗,该技能无法被超神级以下技能影响;冬之藏:被动技,战斗中受到伤害的70%被自身储存,当伤害值达到自身最大生命值的30%时爆发,对所有敌方单位造成合计爆发数值(3-7)倍的真实伤害,可主动使用,主动使用不会触发暴击效果,该技能无法被超神级以下技能影响。)

  真.言出法随:主动技(主动技,无冷却时间,增加消耗可提升成功率)使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败后受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒内无法回复。

  1、声明容易发生事件,消耗10点混沌能量,初始概率80%。

  2、声明一般事件,消耗100点混沌能量,初始概率60%。

  3、声明特殊事件,消耗1000点混沌能量,初始概率40%。

  4、声明较难发生事件,消耗10000点混沌能量,初始概率20%。

  5、声明基本不可能发生的事件,消耗100000点混沌能量,初始概率0.01%。

  镜像反馈(主动技,冷却时间200秒,消耗500点混沌能量),使用后敌方单位对自身使用技能时,自身对敌方单位使用同样的技能,持续40秒。

  称号:失去

  装备:无

  背包空间:0

目录
设置
手机
书架
书页
评论