第六章 新的技能
光说不练假把式,获得了新技能的罗杰,决定实操一下,试试效果。
但疯狂舞动铁叉的葛多,不仅唬住了狼群,也阻挡了自己的去路。
于是罗杰拍了拍对方的肩膀,问他:“你不累么?”
“老大,我累啊。”葛多喘着粗气吼道:“可是我不敢停下来,这些畜生就快要咬到我了。”
“那你还能坚持多久?久到离谱?”
罗杰扯着葛多的耳朵大叫:“你好好看看,再不出击,给咱们剩下的猎物可不多了。”
葛多抬眼一看,吓了一跳,场上果然已经留下了不少饿狼的尸体。
原来,伏击队伍的人数本就占优,在经历了初期的手忙脚乱以后,每个3人小组似乎都找了合适的攻防套路。
有的用铁叉困住狼脖子,其他队员补刀的;有的派出一人正面佯攻,两人从侧面夹击的;还有的小组利用火堆,围追堵截的……
总之,人民群众的智慧是无穷的,不断丰富着战术,通过有效的分割包围,原本还有一战之力的狼群,被冲得四分五散。
正所谓,“群狼可活,孤狼必死”。
很快,30多只野狼就有点不够抢的了。
看到这一幕,葛多终于停了下来。
“跟着我。”招呼了一声自己的两位同伴,队形变换,这次轮到罗杰打主攻位置了。
没走几步,就有两只饿狼冲到了跟前,被逼上绝路的它们显然已经发了狂,看到罗杰挡住了求生之路,当即不管不顾地猛扑上来。
一左一右两个方向的夹击,让跑在最前的罗杰猝不及防,眼看队友来不及援手,那利爪尖牙就要落在他的身上……
罗杰举起斧头便砍,右边那只狼的脖颈被巨力撕裂,紧接着他继续发力,手中的大斧迅速横拉,劈中了另一只狼的胸口。
迅捷的连击在一眨眼间完成,借着第一斧的威势,第二只狼竟被斧刃生生地破成两段。
这就是【连击】的效果?
罗杰若有所思。
按理来说,连续攻击的威力应该是逐次递减的,但得益于【连击】这个技能,第二击居然比用尽全力的第一击还要猛。
有点反物理常识啊,但这里是游戏世界么,罗杰表示可以理解。
这个技能会给战斗带来了一些新的变化,包括对敌人的欺骗性,有时间一定要好好琢磨琢磨。
是的,现在还不是考虑这些的时候,罗杰视角的左下方,提示信息连续弹出:
【杀死野狼1只,获得经验值18点】
【杀死野狼1只,获得经验值18点】
之前因为成就系统的出现,让罗杰忽略了,原来杀死野狼,也是可以获得经验值的。
18点虽然不多,但对于急需升级的罗杰来说,也是非常宝贵的。
争取要抢到更多的“狼头”才行,罗杰提着伐木斧,大踏步冲入战团之中。
…………
很可惜,30只野狼实在是太少,直到最后,罗杰也只再抢到一只而已。
天蒙蒙亮的时候,这场针对狼群的战斗,结束了。
己方有2人被狼爪划伤了胳膊,其余人也都多多少少受了些皮外伤,这是战斗中难免会发生的事。
相比来说,损伤不算大。
因为狼群,可没留下一只活口。
之所以如此肯定,是因为有阿尔托莉雅的奋战。
明白罗杰有意锻炼这30多人,她在众人配合着消灭火焰包围圈内的野狼时,依仗高机动力,开始追杀试图逃跑的漏网之“狼”。
用誓约胜利之剑斩狼确实有点可惜,不过效率也是奇高,每一次挥击都有至少一颗狼头落地。
战后统计,阿尔托莉雅斩狼6只,是当之为愧的冠军,而猎户罗根,依靠高超的射术,以5只的战绩,荣获了亚军。
更难能可贵的是,他击杀的狼都是被沉重的弹丸砸死的,听罗根说,这样的狼皮损伤小,可以卖个好价钱。
卖钱?
听到这,罗杰也忽然来了兴趣,问道:“那其他的狼呢?他们的皮毛是不是也能卖?”
“能倒是能,不过价钱可就不一定了。”
罗根已经查看了所有的野狼尸体,众人杀狼的方法不同,带来的损伤就各不相同,有些皮毛损毁严重的,收皮货的商人处理起来难度也大,价钱自然就低得多。
比如说罗杰用【连击】砍断的那只狼,皮毛是两半的,价钱可不止减半这么简单。
罗杰表示理解,“行,别管多少,都是大家应得的。”
作为猎户,罗根就是靠这个营生的,自然会有菲尔兹威城镇里的销路,于是这件事就全权交给他去办了,相信很快就会拿到金灿灿的第纳尔。
听到这个消息的众人,自然是欢声雷动。
果然,没有把钱收归成村子的集体财产是对的。
想要提高手下的积极性,只靠忽悠是不行的,总要给大家些实际的利益才行。
但罗杰也规定,这些收入要按战斗小组为单位来分配,毕竟除了阿尔托莉雅,其他人还没有独立战斗的能力。
同时,他还搞了一个小组排名,从高到低公布了各小组的战绩,以此来刺激那些斩获较少,甚至一无所获的小组。
必须从现在开始,培养大家团队意识和竞争意识。
天光大亮以后,村子里再次变得热闹起来,人们走出家门,重新开始了一天的辛勤劳作。
昨晚的喧闹声很多人也听到了,但那时他们正瑟瑟发抖地躲在被窝里面。
最担心的还是自家窝棚里的牲畜,可别受到什么损失啊。
说到底,他们虽然被罗杰的话语说动了,但骨子里还是不相信,像自己一样的平民可以抵抗狼群的侵袭。
甚至,有些人还自行脑补出了一幅惨烈的画面,伏击队里谁和自己闹过矛盾,谁的下场就被想象得越惨。
出人意料的是,等来到村口的广场上一看,除了满地血渍和焦黑的痕迹,几乎所有人都还是活蹦乱跳的。
尤其在听说出售狼皮的所得,将会奖励给昨晚出力的年轻人,立马就不少人懊恼不已,后悔当初报名时畏首畏尾。
说到底,农业生产的附加值还是太低,泰拉村的村民们普遍生活都比较拮据。
“没关系,下次有事,大家踊跃一些就好了。”罗杰劝慰道。
“……”这下又有好多人不吭声了,嘴上说说是一回事,真要让他们投身险地,又是另外一回事。
没关系,慢慢来吧。
罗杰倒是更看得开些,他也知道要改变人们的观念,需要一个长久且艰难的过程。
看了一眼自己的面板信息,总共亲手击杀野狼4只,收获经验值72点,加上零点时阿尔托莉雅分享的100点,居然就这么悄悄地升到了3级。
又有1个新的【属性点】可以支配,罗杰想了想,决定这次要加在【智慧】属性上。
实在是【连击】这个技能太香了,加上阿尔托莉雅传授的武技,可以创造更多的“绝招”。
点击【智慧】后面的“+”,等待系统的反馈……
【叮~】
【奖励技能:挡返(Lv1)】
【效果说明:以相同的攻击动作,挡下对方进攻的同时,造成对方的硬直且不打断自己的攻击动作】
这……有点太复杂了吧?
罗杰仔细理解说明里每个词语的含义,以期能够弄懂这个技能要怎么使用。
硬直,玩过此类动作游戏的玩家,大约都知道它的含义,就是模拟真实世界里的一种“击中反馈”。
也即是说,当你用武器砍到敌人时,下一个动作并不会像无双游戏那样是无缝衔接的,它会根据你上一次击中的情况来做一个停顿。
比如说,如果你砍到肉身上,那么武器没有收到太大阻力,下次挥砍能较快衔接,而如果砍到盔甲上,那么就会有更大的打击感而停顿更久。
最要命的是砍到盾牌或被对方格挡了,被弹开的硬直要持续很久,趁着这个空当,你很可能就没命了。
现在,这个【挡返】技能,是以一个前提条件,来达到让己方实现无僵直的攻击状态。
“以相同的攻击动作,挡下对方进攻”这个前提条件,罗杰反倒认为是最难的,需要很多战斗技巧的练习,比如对敌人动作的预判、出手的准确性等。
“Master!”
这时,阿尔托莉雅的声音响起。
罗杰一惊,看了看日头。
原来,是练习的时间,到了!