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8、幻族卡的用途

峡谷CP闯皇室 好黑凤梨 3866 2024-07-07 13:05

  最后就是使用幻族卡。

  幻族精灵应是可以自行使用幻族卡的,因为严格意义上来说,幻族卡是幻族精灵的。

  但是幻族之所以得公平公正这样的举世认可,并且明面宇宙尽皆选择,就是因为宿主可以随意自行使用幻族卡,且无需其幻族精灵同意。

  包括识海中幻族提供的先手战虚拟空间内,一样可以由宿主意识来操控。

  但相信同学们也都知道,如果尚不熟悉幻族卡使用的话,也可以啥事不管,尽皆托付给幻族精灵。

  只是这个公平公正,仅是对双方都是幻族精灵处理战斗之事的情况下而言的。

  也就意味着如果你将所要面对的敌人,都丢给幻族精灵去处理的话,幻族精灵不单无法帮你越级挑战,甚至有可能被努力修炼自身的敌人以弱胜强。

  你强,幻族精灵就强;

  你不努力学习,实力一直提不上来,想必幻族精灵在他们的世界里也会伤心滴吧。

  所以同学们得多练习模拟战斗,如今我们最迫切要练习的就是凭着我们如今先进的科技模拟出意识中的先手战;

  另一个必须得多学习的便是要多进入模拟世界的这个官方宏观世界中,以便更好的掌握具现技能的运用。

  毕竟最终的胜负,依然是要靠现实比拼出来的。

  我们清醒时如何使用幻族卡的具现技能需得实战课上教学,这堂课就不细说了。

  如今要教同学们的是如果面对自身沉睡,或说意识分离时该如何保护自己。

  比如说意识沉睡前可以给幻族精灵一个态度,或说命令:

  若是强力征服,则会在先手战取胜后直接继续追杀;若是失败则会唤醒宿主,让宿主选择是否逃遁;

  若是安全为上,先手战取胜后会根据敌方是否退却来选择是否唤醒宿主;失败的话则会立即选择遁走;

  有个特殊的模式为寄托模式,即是宿主意识沉睡时,将个人幻族卡实力寄托给领队,由领队统一执行进攻或撤退。

  这是个方便组团的模式,将个人实力寄托给领队后,领队的卡牌实力会由被寄托的人与己实力相比后的比例来提升。

  还有避敌模式,会在先手战将开未开之际,选择避敌。

  这模式至今未曾研究明白,但可以肯定的是宿主清醒时也能设置出来的。

  专家估计是幻族精灵通过暗面宇宙得知彼此间的距离,只要不产生敌意,又不在强势一方征服目标的路径上,强势一方的幻族精灵都不会追踪避开的一方。

  宿主不怕死,清醒时非要头铁去碰一碰另说。

  幻族精灵并不会阻止宿主任何头铁行为。

  回到避敌模式。

  这模式的存在,倒也促成了宇宙海旅游事业的诞生,亦是蔚蓝星人类开发殖民星球时移民的理论基础。

  当然,所有模式下的幻族精灵,若判断宿主有生命危险,哪怕宿主一定要死战不退,但只要宿主失去意识,都会自行帮宿主逃遁。

  差别只是逃掉的几率。

  特别是强力征服模式,被反杀的实例还真是不少。

  避敌模式则是相对最安全的。

  如此一来,就不说幻族卡具现技能对现实生活、战斗等方面的提升了,单是先手战这一必备项目,都可以让宿主进可头铁,退可防止被有更强实力的扮猪吃虎。

  促成了如今大宇宙时代,高等文明皆是使用幻族卡,并以幻族卡整体质量的高低来判断双方孰强孰弱。

  班主任杜老师在影视教学课上自是一番敦敦教诲,但曹元中对不少知识点都早有些了解。

  毕竟这一趟的宇宙海征途实在过于漫长。

  稍微对比下他记忆中的《王室战争》,虽然卡牌有了个好听的名字叫幻族卡,但确实也还是卡牌,每一张卡牌同样是各具特性的。

  能让宿主拥有飞行、召唤、瞬移甚至改变基因等特性,或说特殊技能。

  只是这些特性只能在激活战斗的环境或被他人战斗环境波及到的情况下,由幻族卡的具现技能体现。

  宿主,即三大种族任意一个获得幻族精灵附体后的个体。

  在宿主拥有幻族卡后,但凡多一张不同牌面的卡牌,在明面宇宙的战斗时都可以多使用一种技能。

  限制的是现实中一场战斗能使用的具现技能次数。

  幻族卡功效大部分与他记忆中的卡牌是相通的。

  如今的现实中区别除了本命卡牌外,其余卡牌在明面宇宙的战斗中,可使用次数随卡牌阶位增加递增;

  跟一般的RPG游戏类似,也有脱战这一概念。

  脱离战斗后,所有卡牌就会冷却完毕,同时恢复使用次数。

  同样的,脱战前一瞬宿主自幻族卡具现技能获得的特性也会随之消失,直至下次战斗开始或被他人战斗环境卷入。

  不过,幻族卡技能可以恢复,人,或说每个个体的躯体却不是能轻易恢复的。

  加上脱战后就算是延续性恢复技能一样会消失,连续高强度战斗的话,哪怕奋力脱战后让技能冷却恢复了;

  但如果躯体濒临崩溃,达到已无法支撑的程度,只要进入新的战斗后宿主失去了意识,就算有再多幻族卡技能,幻族精灵也只会首选逃遁而不是具现出来的。

  幻族卡到底有多少,蔚蓝星所有人都认为这是个秘密,至今没有明确,但曹元中是个例外。

  在自问已经通晓游戏规则的前提下,曹元中更关注的是如何能保证胜利,成就龙傲天。

  最关心的自然是那个越一倍实力稳赢的话题。

  刨除曹元中另一份记忆,对每个蔚蓝星人类来说,所拥有的幻族卡只要不曾在联邦系统能探测到地方使用过,那都会是个人最高隐私;

  至于拥有的幻族卡数量,更是极为隐秘的个人财富。

  因此,难说就是有喜欢扮猪吃虎的个体或族群。

  于是,部分腹黑型专家研究过,超越一倍实力的实力,大致可视为拥有的幻族卡总等级数高一倍。

  超越一倍总等级的要求这在初期非常容易实现。

  你1级我2级就超过你一倍了啊。

  但初期卡牌少,难说劣势一方拥有部分优质卡牌是有爆发实力的,本以为强势的去扮猪吃虎反而容易出意外;

  随着卡牌升级越来越难,如今蔚蓝星已知单张卡牌等级最高的上限是11,还不是蔚蓝星人所拥有的。

  也就是,曹元中的老爹,蔚蓝星如今的人类英雄,单张卡牌最高等级仅是10级。

  不单专家认为,曹元中同样觉得,若要以最少的数量又能搭配相对完美,保证有对空、对地、大幅加持方便爆发等特性的话,至少也得有10张幻族卡。

  也就是说,确实得幻族卡总等级过百级后,才会有更多办法,更适配的技能去应对各种情况。

  此时超越一倍实力才敢说赢面九成九。

  几率问题属实是让人纠结,高中课堂仅是让学生稍作了解,曹元中也并不打算跟人分享自己底牌。

  毕竟在蔚蓝星或辖下各殖民星球上,故意设置低等级的出战卡组进行先手战的或许有不少;

  但只要想上宇宙海谋取更大财富利益,比如说像他父母这样发战争财,应该基本不可能有特意去扮猪吃虎的用弱卡构成出战卡组。

  星网上也有许多实例,失去先手,战斗中随时可能会面对失去具现技能的能力,莫说扮猪吃虎了,很可能是偷鸡不成蚀把米。

  谁知道宇宙海中看似安全的途中会不会偶遇别的族群,若是实力不济还无话可说,若是差不多的,这样被蹂躏了岂不是要哭死。

  顺带着曹元中联想就多了些,星网中有记载,蔚蓝星目前遇见的族群中,过百总等级的个体也是极少的。

  蔚蓝星人类毕竟刚跨入高等文明,在宇宙海历史长河中可算萌新,目前据说总等级过百的不超过十人。

  他老爹肯定是过百级的,就不知私下里经常欺负老爹的老妈子有没有过百级了。

  眼角飘到杜老师似乎又有问责的意思,曹元中赶紧正襟危坐继续看了下去。

  影视教学课上的影片介绍继续:

  此时介绍的是寄托模式。

  寄托模式保证了明面宇宙各种族都可选择由族群中的强者,率领一整个星球打造出来的开拓船队去征服异域。

  而且保证了在双方舰队不期而遇下;或发现未知星球,想进行征服作战时,可由各自带队首领的幻族精灵通过先手战,来判断舰队胜利几率,然后便可决定发动战争或撤退。

  至于未发生幻族卡战斗的情况还有一个特例,即是某一方未获得幻族认可,无法进入先手战,绝大多数情况下是远航舰队欲征服所属星球土著时遇上。

  没有发生先手战,但目视都已能看见对方的情况下,即等于告诉一方,另一方连幻族精灵都没有,整个星球仍属于低级文明。

  那还用想?直接征服了啊。

  蔚蓝星人类联邦如今已发展出九大舰队,辖制下数万的殖民星球就是依靠九大舰队陆续征服下来的。

  更多用于移民和旅游业的避敌模式就没太多介绍了。

  幻族精灵是可以让宿主给其设置不避敌白名单的。

  只要稳固下来的殖民星系,哪怕没有幻族卡的蔚蓝星人类,一样可以通过拥有幻族卡的领队,打开避敌模式驾驶飞船上宇宙海。

  当然,那就涉及到一些越过空海认证,上宇宙海当星际海盗等不便在高中课堂上提及的知识了。

  老师没细说,

  曹元中也就无谓细究。

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