棋研社的活动室,郑活和兰莎两人在相隔两米的地方面对彼此,正襟危坐。
活动室里此时只有他们两个人,黄昏的光斜斜地照进来,映上两人严肃的表情,格外有种庄严肃穆的感觉。
两人面前放着平板电脑,里面打开了战棋游戏。
他们马上要一起进行游戏,这是……一场赌上身体的较量!
“如果我赢了,你要交出你的身体……当然,相对的,如果我输了,我也会献上我的身体!”
“只是一局游戏而已,没必要吧……而且这两种情况不是一个意思吗?”
“哼,一局游戏而已……?就是因为你如此小看战棋游戏,你才会输得这么惨!这个游戏,如果没有赌上身体的觉悟……是不可能赢的!”
面对兰莎的斥责,郑活额头滴下汗水。
“明白了,我会拿出我的觉悟的!”
“那么……开始对局吧!”
两人同时点动眼前的屏幕,进入游戏。
棋研社的墙壁上挂着两行大字,一行写着“修身养性”,一行写着“落子无悔”。
昏黄的暮光里,这两行苍虬有力的墨书也在微微晃动着,似乎在见证着这场充满觉悟的对局。
[战棋中最重要的情报是什么?是英雄!一开局你就能知道全部的八个英雄。每个英雄有什么技能,有什么样的特点,有什么样的打法和节奏,你都该了然于心。只有这样,你才能从一开始就对所有对手的阵容强度和发育速度作出一个大致判断。]
郑活回忆着这两天兰莎对他的教导,第一时间先判断场上的阵容。
他自己选择了这次出现的三个英雄里相对最强的“舞者达瑞尔”,而兰莎选择了“林地守护者欧慕”,其他几个人的英雄一眼望过去还能看到“玛维影歌”、“巫妖王”、“奥拉基尔”、“詹迪斯巴罗夫”……
一看到这几个英雄,郑活差点就想退了。
除了他的“舞者达瑞尔”之外,这场游戏里面出现的其它英雄都是当前版本最强势的那一批英雄,也就是所谓的T1英雄。
英雄就决定了游戏的走向。一般来说,吃鸡的名额只会从这些T1英雄当中产生。如果一场游戏出现四个以上的T1英雄,而你又是一个普通英雄,那你基本上就可以放弃比赛了。因为前四只会在这些T1英雄中当中产生,你只是一个陪玩的。
真正想要上分的人,遇到这种情况,就已经开始下一局了。
不过郑活这场比赛和兰莎赌了胜负,虽然他不打算真的付出自己的身体,但是这时也只能硬着头皮继续游戏了。
真正开始游戏时,他又回忆起兰莎关于游戏节奏的说明。
[战棋的前期阶段有着固定的节奏。一般来说,二回合四金币的时候,直接升二本,五回合七金币的时候,买怪升三本,七回合九金币再买怪升四本,这是最通用最稳重的节奏。在六回合八金币的时候,就可以在场上铺满七只怪,平稳度过前期。]
[除此之外,还有激进一些的节奏,就是在三回合卖怪跳三本,甚至四回合再卖怪跳四本,这种就是希望早攀科技用高星的怪来弥补随从数量的不足,稳住血量,去博更高星的随从。只要能够早一步比其他人先发现五星或六星的核心随从,就能更早一步发展自己的阵容,占据中后期的优势。]
[而除了这些通用的节奏以外,还有一些根据英雄来调整的节奏。比如拥有一费主动技能的英雄,如‘拉法姆’、‘玛维影歌’,会在二回合买怪用技能,之后每回合都花一费用技能,牺牲一些前期的科技等级,来保证自己的技能的效果最大化。又比如‘炎魔之王拉格纳罗斯’、‘比格沃斯先生’这种只需要前期苟活的英雄,会在三本四本一直玩泥巴,只要活下来就好,后期自然能变强。]
[而还有一些极特殊的英雄,甚至有自己专有的节奏。比如“挂机的阿凯”,直接跳过前两个回合。又比如“舞者达瑞尔”,直接就是另一种游戏体验。这种特殊的英雄如果能玩好,往往也能发挥出不俗的战力。]
郑活这时候玩的正好就是“舞者达瑞尔”,其它常见的节奏他平时其实已经熟悉得差不多了,这时候正好锻炼一下这种特殊英雄的节奏。
因为有时候也会遇见三个英雄都不好,只能用特殊英雄博一把的情况。就跟这时一样,如果他本身就能熟练使用“舞者达瑞尔”,就能更轻松地获得更高的名次。
“舞者达瑞尔”的玩法还有一个专门的名词,叫作“刮痧”。它的技能是每次卖掉场上随从,会使酒馆里的一个技能获得+1+1,触发两次。这个技能会很容易在前期创造出身材十分巨大的随从,所以使用得当,也是强大的技能。而它的特效很像是对那个被强化的酒馆中的随从刮来刮去,所以被叫作“刮痧”。
郑活这两天在兰莎的言传身教下对战棋游戏的理解大大提升。六回合存了一波随从在手里,七回合酒馆里出现一个“偏折机器人”,他就果断开始“刮痧”。基本流程就是将酒馆里除了“偏折机器人”之外的怪都尽可能买光,再把手里的所有怪都掉下去再卖掉,再把场上没用的怪也卖掉。其中需要操作和决断的部分,主要是买怪和买怪的次序和抉择,以及极快的手速。
在“刮痧”最盛行的时候,“刮痧”也是一种和“整活”一样强力且有观赏性的玩法。
凭借“刮痧”,郑活顺利稳住了前期的战力。虽然其他几个英雄都很强力,但他好歹保住了血量,有资格展望未来。
如果说一局战棋游戏的基调和前期节奏是由英雄决定的,未来就是由随从来决定的了。
[从中期开始,就要注意去寻找核心随从。这时候专门将第一次或者第二次‘三连’机会留到四本或五本使用是很有必要的,这样可以发现五星怪和六星怪,而几乎所有吃鸡阵容的核心随从都在五星怪和六星怪中。]
[寻找核心随从的时机可能只有那么一两回合,当然是越早找到越好,但是最迟你要是第九第十回合还没有找到核心怪,你这把基本就凉凉了。所以一定要记住留住‘三连’机会,不要急着‘三连’,最少要留到四本去发现五星生物。]
郑活又回忆着兰莎的教导,果断在第九回合拼着损失战力掉血的风险,将酒馆升级到了四本,并且合成了第一次随从“三连”,发现了一个五星的“布莱恩铜须”。
曾经的五星三幻神“布莱恩铜须”、“瑞文戴尔男爵”、“光牙执行者”当中,只有“布莱恩铜须”是目前还值得第一时间选择的五星随从了。
“布莱恩铜须”的强力buff流也是有可能吃鸡的阵容,同时他也具有极高的泛用性,可以搭配在任何阵容里面。
第一次“三连”选到铜须,郑活中期的局势也稳了。
接下来他可以选择顺势发展buff流,也可以看情况转龙和元素,甚至上六本去找“融合巨怪”玩巨怪流。
不管哪种流派,只要能在九、十回合就开始发育,基本上到了后期都不会弱。
而后期最重要的,以兰莎的说法来说,就是战斗细节了。
[后期每一场战斗都是生死战。十二、十三回合之后,每个人的阵容都可能很夸张,哪怕你还有二三十滴血,或者下回合打尸体,都很有可能一波直接暴毙。所以这时候注意之前搜集到的情报,清楚地判断每一回合对手的阵容,并作出针对性的细节调整,就是很有必要的了。]
[比如说用低攻嘲讽随从卡龙族的‘红衣纳迪娜’,用‘蹒跚的食尸鬼’破机械的圣盾体系,用剧毒圣盾克制大身材元素,这些细节上的调整,很容易直接影响一场战斗的胜负。要想吃鸡,就必须把握好后期所有的战斗细节。]
郑活谨遵兰莎的教导,在后期的每一场战斗中都把细节拉满,每一场战斗都当作生死战,全力以赴地去打赢,然后顺利地苟到了决赛。
最后的对手,果然不出意料是兰莎。
然后郑活很自然地输掉了……因为兰莎实在是太大了。
[战棋归根结底还是一个运气游戏,哪怕你做好了上述的一切,想要吃鸡,也还是要看运气。]
——这是兰莎对郑活最后的教导。
而兰莎一向运气很好。
这场赌上身体的战斗最后是郑活输了。
郑活正有些慌乱地看着兰莎“嘿嘿嘿”地逼近的时候,旁边突然传来一个声音——
“战棋……似乎挺有趣的……”
郑活扭头看过去,就是一惊。
竟然是棋研社的吉祥物,天才围棋少年泽,不知道什么时候来到了旁边。
“你什么时候在这的?”郑活喊了起来。
“……我一直都在……”
郑活一拍脑门。这个吉祥物太安静了,而且一直待在活动室里,都仿佛成了固定背景一样了,结果他和兰莎不小心竟然将他忽略了。
“我能……试试吗?”泽突然道。
郑活一愣。
“你想下战棋吗……可以啊,你来玩吧……”
郑活将平板递了过去。
这还是第一次看到泽会对战棋感兴趣,看来是兰莎的战棋理论触动了他。
结果泽一玩战棋,就连吃了八把鸡。
郑活和兰莎都惊呆了。
“你怎么能一直吃鸡的?”
“……就是像下围棋一样……在脑中预演后面会发生的几千种情况……不就可以了……”
郑活和兰莎呆呆地对视了一眼,郑活果断对泽低下头。
“师傅,请教我下战棋!”
“可是……我只会下围棋……”
“……那就教我下围棋!”
郑活也是拼了。
原来真正的大神在这里,为了之后的天兰杯大战,他一定要更加刻苦修炼了!