金币商城中,首先出现在郑活眼前的是一系列的料理:
[美味朗姆酒]:20金币,醉酒会误事,可以略微提升被敌人攻击的概率,效果持续一场游戏。
[菊花茶]:50金币,清胃通便,背对敌人时,有几率不受到攻击(也有极小概率受到更猛烈的攻击),效果持续一场游戏。
[智慧饮料]:100金币,能让孩子变得更聪明的不明液体,更容易看出敌人的攻击意图,效果持续一场游戏。
[夜鳞鱼汤]:200金币,来自深海的夜鳞鱼可以大幅降低你的体温,不容易受到机械种族的攻击,效果持续一场游戏。
[沙漠肉丸子]:500金币,深受“布莱恩铜须”喜爱的沙漠特色美食,略微提升“布莱恩铜须”出现的概率,效果持续一场游戏。
……
嗯,鲍勃果然是幕后黑手,都把东西拿到这边来卖了。
郑活浏览着这些料理,发现这些料理原来都有着特殊属性,也不知道是上次在鲍勃的吧台点餐时就有,还是鲍勃为了坑他特意加上去的,估计是后者居多。
不过,说实话,这些料理的属性还真是不错,虽然只是持续一场游戏的临时效果,但在打一些关键比赛时买过来用用,倒也挺不错的,用金币购买也感觉不会太亏。
郑活继续将页面往下翻,下面就开始出现各种稀奇古怪的饰品了。
“连饰品都有得卖,也不知道是从哪来的?”
郑活嘀咕着,然后一件件看过去:
[巨壳龙的头骨]:5000金币,包含着“温顺的巨壳龙”眷恋的头骨,可以略微提升“鱼人猎潮者”出现的几率。
[恶魔的断翼]:5000金币,这件断翼散发着邪恶的气息,可以略微提升恶魔随从出现的几率,同时降低其它种族出现的几率。
[鱼人的大板牙]:5000金币,来源于“鲭鱼圣者”一次惨痛的回忆,可以与“鲭鱼圣者”交换鱼人族圣物。
[妈妈的裹脚布]:5000金币,散发着迷人(?)的气息,不容易受到敌人的攻击。
……
嗯,基本知道是从哪里来的了。鲍勃这货是专门捡尸体的吧?捡完了还要拿出来卖,简直丧心病狂!
不过,饰品的效果还真是棒啊,5000金币一件,基本都有着强劲的效果,虽然同时只能携带一件饰品,但多准备几件不同效果的饰品,以应付不同的情况,显然是很有必要的。
另外像郑活这种收集控,当然还是会将所有能买的饰品全都买下来收藏起来的。不为什么,问就是强迫症!
还有[妈妈的裹脚布]这种东西,让郑活想起一些不好的回忆,他打了个寒颤,将脑中那个巨大的身影抛到脑后,退出了“金币商城”,又点进了“钻石商城”。
没错,从目前看到的情况来看,“金币商城”里的商品还是很给力的,让郑活不禁对“钻石商城”和“积分商城”更加好奇起来。
当然,纯粹只是好奇而已,那两个坑钱的商城,想让他真的花钱,几乎是不可能的!
然后郑活一眼就看到了“鉴定服务”。
[鉴定服务]:10钻石,鉴定一件效果未知的饰品。
郑活欲哭无泪。
这奸商,居然把[鉴定服务]放到了“钻石商城”里!这不是说他要是新获得了饰品,想要鉴定出效果,就必须要花钱吗?
这钱……
郑活咬着牙。
……看来是不得不花啊!
上次鲍勃也说了鉴定要花钱,而且他给出的价格是5000块,现在只要10钻,换算成现实价格才1000块,这么算自己还赚了。
郑活心里安慰自己,然后往下看,就看了“变身服务”。
可以的,泽鲁斯,你们这是要把我榨干啊!
“变身服务”倒是没直接写出价钱,而是需要点进去,打开一个更复杂的服务界面。
郑活点进去,眼前出现“变身菜单”:
[变身星级]:二星,变身时大概率出现二星及二星以下的随从,小概率出现三星及四星的随从,不会出现五星及六星的随从。
[好感度查询]:查询与各个随从之间的好感度,好感度越高,越容易变身成该随从。
[亲和度查询]:查询与各个种族之间的亲和度,亲和度越高,越容易提升该种族的好感,同时提高对该种族技能的掌控程度。
这些似乎是对变身相关属性的一个基本介绍,其中[好感度查询]和[亲和度查询]是可以点进去查看进一步的情况的。
郑活看得一头雾水,但还是按捺住好奇心,先往下看去。
下面就是真正的[变身服务]了:
[基础变身]:最基本的变身能力,有一定可控性,能变成什么主要看你的变身星级和变身技术。
[随机变身]:纯看运气的变身,闭着眼睛一阵乱撞吧,运气好也能变成当前变身星级还达不到的高星随从。
[辅助变身]:10钻石,让伟大的泽鲁斯辅助你变身吧,具有极强的可控性。
[指定变身]:50钻石,让帅气又迷人的泽鲁斯帮忙,指定变身成一名非独特随从(独特随从就变不了了,会被打,自己刷好感度去吧)。
一共有四种变身服务,只有后两种要钱,比想象中要良心不少。
然后,这个说明是泽鲁斯写的吧?充满了逗比的味道。
郑活想了想,在脑中道:“小泽,出来解释一下你的变身服务吧!”
“好嘞!”泽鲁斯早就等在一旁,这时候兴冲冲出来说道,“如你所见,变身能力就是这四种情况了。前面两种还是要你自己来,不过我也写在这里了。后面两种变身,一种是让我来辅助你变身,一种是我代替你变身,可以让你随心所欲变成自己想要的样子,怎么样,心动了吧?是不是很想赶快尝试一下啊?”
“嗯。”郑活面无表情地点点头。
说实话,本来还有点兴趣的,被泽鲁斯这么一介绍,他反而又不想在泽鲁斯身上花钱了。
花这么多钱只为了变一次身,也只能用于一场游戏,总觉得有些亏亏的。有这钱,还不如去买鲍勃的料理,便宜,效果也不差,还好吃呢。
这么一想,奸商不亏是奸商,放出来的商品都很有诱惑力,比泽鲁斯这逗比不知道强到哪去了。
泽鲁斯在郑活脑中大声道:“你才是逗比!”
郑活摇头叹气。就这服务态度,这辈子是别想挣钱了。
“老板我错了!别生气啊!我下次不顶撞你了,还要靠你多多照顾我的生意啊!”泽鲁斯又立刻在郑活脑中认怂。
郑活咳嗽一声道:“那么你先给我解释一下好感度和亲和度都是什么东西吧!”
“好嘞!”泽鲁斯道,“好感度就是你和各个随从之间的好感,好感越高,你越容易在变身时看到他们,也就越容易变身成他们的模样。除此之外,当好感度足够高时,还能提升对该随从技能的操控程度。而好感度达到顶值,在你遇到该随从的时候,还有可能从该随从那里获得一些额外的好处。”
听起来还是很好理解的,郑活点点头。就是每个随从都要刷它们的好感度,和他现在依靠人际关系战斗的思路还是挺一致的。就是战棋游戏居然玩出了galgame的感觉,这是他当初没想到的。
“技能的操控程度是什么?”郑活又问出自己没听明白的一个点。
泽鲁斯道:“每个随从都有它独特的能力,这些能力有些很容易操控,比如‘圣盾’、‘复生’、‘嘲讽’,或者群体的buff。有些则很难操控,多半是些指向性的技能,比如你上一场遇到的‘灵魂杂耍者’,他的‘灵魂操控’能力,如果你不熟悉这个能力,贸然变成他的样子,恐怕根本不能随心所欲的打到自己想要打的人。”
“好吧,那么亲和度又是什么?”
“亲和度是你和每个种族的亲和程度,亲和度越高,你越容易被该种族的随从接受,也就越容易提升和该种族随从的好感,同时也能提升你对该种族的技能的掌控程度。”
“行吧!”郑活点点头。
也就是阵营声望,这个游戏,越来越往奇怪的地方发展了。
所以把所有种族的亲和度刷满会怎么样?成为游戏里的神?
郑活想了想,自己被自己逗笑,摇摇头将这个异想天开的想法抛出脑外。