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第二十八章 戏剧性的首杀(第三更,求收藏!)

  比赛地图正是在国际大赛BLAST上新出现的1V1地图。

  整张地图的设计是两边完全对称式的,除了一些简单的掩体之外,还加入了两个不确定的因素。

  第一就是悬在头顶的箱子,选手们用武器将其击落之后,如果刚好砸在敌方的身上,就可以直接对手毙命。

  第二就是地图最外围的一圈加速跑道,可以让选手快速的接近对手。

  但是跑道上有一个斜度,如果选手稍有不慎就会掉落在地图之外直接毙命。

  比赛正式开始。

  之前在直播中已经放过狠话,贾木这边自然不会使用其他武器。

  而在众多手枪之中,他毫无悬念的选择了沙漠之鹰。

  沙漠之鹰可是众多手枪之中伤害最高的,就算是在远距离,只要能够命中头部,同样可以一击毙命。

  袁平这边也同样选择了这把手枪。

  虽然之前他一直在挑衅5E上的玩家,但那么做自有他的目的,绝对不是因为他这个人自大。

  在水平上袁平这边肯定是领先了对方一大截,但就算水平再高他毕竟也不是真的作弊。

  不可能超脱游戏对于玩家的限制。

  这个地图主要目的还是比拼两个人的枪法以及身法这种硬实力。

  所以在出生位的安排上,也把两个人安排在了一个相对较远的距离。

  在这种距离下,就算是袁平也不可能随便掏出一把手枪就能打赢对方。

  之所以没有选择TEC9,也正是因为受到距离的限制。

  TEC9擅长的是近距离的快速扫射。

  而沙漠之鹰才是中远距离的单点之王。

  “比赛开始了兄弟们,不知道谁会拿下首杀那?”

  “你们觉得谁会拿下首杀,请把他的名字打在公屏上。”

  此时玩机器的直播间弹幕上全都是Rich这个单词,观众们都期待着贾木能够获得开门红。帮他们狠狠的教训对面,让对方知道口出狂言是要付出代价的。

  虽然地图不同,但是与北美天才刘雨博1V1时差不多,所要比拼的无非也是反应,瞄准技术以及小身位的控制。

  但是因为双方用的并不是狙击枪,这就给架点的一方增加了难度。

  想用沙漠之鹰在这个距离,架住对方而不失误,不要说是贾木这种2800分的高手。

  就算是华国顶尖的职业选手来了成功率也不会超过三成。

  这个地图在现如今还算是一张很新的地图。

  有许多玩法,现在的玩家还没有摸透。

  而在袁平所处的那个时代,这个地图早就被玩家们给玩烂了。

  本着娱乐至上的精神,玩家们在这张地图上,发明了许多骚操作。

  他打算一会就在对方的身上复刻一下,也算是缅怀一下他曾经的那个时代。

  比赛开始之后两个人先是不约而同的,都找了一个掩体躲了起来。

  袁平则很淘气的将对手头顶的箱子逐个击破。

  贾木这个时候注意力都放在了准星上,正在全神贯注的控制着自己的身位。

  打算先利用小身位锁敌,一确定对方位置,直接拉出去给对手来个一枪爆头。

  而让他没想到的是,袁平这边竟然不安套路出牌。

  不是说好的1V1比拼硬实力的吗。

  你怎么玩起了箱子。

  破碎的玻璃声,着实吓了贾木一跳。

  还好他这些天都在苦练这张地图,对地图的理解也算精通。

  知道对手这是将他头顶上的箱子打破,要是他现在还不躲避很有可能就会被箱子砸死。

  袁平是一瞬间将三个箱子同时打破,其实如果贾木对地图足够了解。

  他只要站在固定的位置就不会被砸到,因为箱子落下的位置都是固定。

  这个地图贾木本来玩的就少,再加上对手这一下有点出乎他的意料。

  他下意识的在地图上移动起来,一时忘了箱子的落点是固定的。

  也不知是袁平的运气太好,还是贾木这边的运气太差。

  就在他在掩体内奔跑的时候,刚好有一个箱子落在了他的头上。

  “我只用手枪使用箱子击杀了 Rich。”

  就这样,充满戏剧性的首杀诞生了。

  “GNLS,什么!这个Rich居然被箱子砸死了,傻乎乎的。”

  马茜茜在他的直播间里发出了一声感叹。

  原本期待贾木拿下开门红的观众们,也被这个戏剧的场面弄的哭笑不得。

  已经用键盘打好的嘲讽话语,又被他们生生的收了回去。

  “卧槽,这对面会玩啊。”

  虽然同是海鲜台的主播,刘坤这边的解说却是没有明显的偏向。

  袁平打出精彩的骚操作,他同样会给对面叫好。

  此时贾木则是一脸黑线,一上来自己怎么就被砸死了,看来对方特地研究了这张图。

  不过这些都无所谓,1V1的战斗最终还是要回归的到硬实力上。

  就算对手研究出再多的骚操作又怎么样,只要他多加小心,比赛最后赢的还是他。

  第二局开始。

  由于是国际大赛上专门设计的1V1地图,两边每次的出生点也做的更加平衡。

  不会像袁平与北美天才少年SOLO的时候那样,一个出生在大马路上,一个直接出生在了掩体内。

  这次他与贾木同时出生在了掩体内。

  贾木依旧是打算先利用小身位锁敌,不过这次他分出了一点注意力,不能让对方的小把戏再次得逞。

  就在他第一次晃身出去的时候,就已经被同样小身位观察的袁平给看到了。

  同样都是小身位,两个人的水平相差不是一点半点。

  贾木这边是露出大半个身子,这种程度的小身位,照北美天才少年都差了一大截,就更不要说与袁平作比较。

  袁平那边只露出半个胳膊。

  结果自然就是贾木先被对方确定位置。

  而他这边却什么都没看到。

  就在贾木第二次要晃身出去的时候,他在游戏中的人物直接被势大力沉的子弹给击飞了出去。

  面对屏幕上死亡的镜头,贾木一时间还无法接受。

  最后的那个受害者视角,一直在他的脑子里回放。

  在贾木的视角里,自己明明还没有走出掩体怎么就被击杀了?

  要知道CSGO里人物模型的移动速度是很快的。

  再加上近大远小的原则,越是远距离的架枪,越需要玩家的反应。

  而刚刚袁平在看到对方人物模型第一个像素块走出掩体的时候,就对手指下达了开枪的命令。

  所以在对方身体刚露出掩体一半的时候,子弹就已经命中了敌人的头部。

  这就造成了受害人觉得自己还没有走出掩体就被击杀的错觉。

  实在是因为袁平的反应太快了。

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