第一百一十一章 网易的特性:实体mod
(该特性已被网易删除,因此此章节已作废,请跳过)
今天我们不聊NBT,我们来聊一聊网易的特性。
你应该知道如何去BugJumbr /应聘:
面试员:当游戏遇到bug时,该怎么办?
你:那不是bug!那叫特性!
面试员(站起来和你握手):恭喜你,你被我们录取了。
(当然那是不可能的)
但作为国内的代理商——网易,其中国版也有特性吗?
答案是肯定的:有!
而且还是网易独占!
当你在网易使用/summon时,你肯定没有去仔细研究里面的实体,除非你想在Minecraft锻炼一下英文水平,在高考时取得更好的成绩,保送哈佛,然后........是不是扯得有些远了?
如果你把里面的实体仔仔细细研究一遍后,你就会发现里面有一个实体叫做:mod。
不要看着这个单词想太多啊,只是这个实体叫做mod,不是mod里叫做mod的实体。
当你召唤出来时,你就会发现这个mod实体只是一团圆形的影子(等等,MC里有圆?)。
真的只是一团影子吗?显然不是,不然为什么这个实体叫做mod,而不是shadow。
你肯定是创造模式,但当你想攻击这个影子时,你就会发现你根本就打不到任何东西!也就是无法使用道具销毁它!而且就连药水也奈何不了它。
但它就真的无敌吗?不是的,你可以通过岩浆、/kill、火、虚空以及苦力怕的爆炸来摧毁。甚至可以通过活塞来移除。
当然,在移除之前,你得搞清楚这位mod在哪里,因为它是隐身的,没有AI,作者建议你使用/br /article+/execute来添加个粒子效果,不然的话你连这位老兄在哪里都搞不清楚。
如果你开启了,那么你就会发现这个实体仍然在它出生的地方。没错,这个实体无法被外力推动,甚至可以违反牛顿的万有引力漂浮在空中!
(听说牛顿的骨灰盒动了?)
什么,你想tbr /这位mod?来移动它?这确实是可行的办法,但如果你没有给这位实体上/br /article就tbr /,那么你就会发现这个实体的影子还在刚才的地方,没有tbr /。
这代表着什么呢?你肯定认为是无法通过tbr /来移动它的,但别忘了,刚才作者说的是:“这个实体的影子还在刚才的地方。”而不是:“这个实体还在刚才的地方。”
没错,tbr /这位神奇的实体,只会tbr /它,而不会tbr /它的影子,它的影子还在刚才的地方,非常的无奈。
所以这是否代表着我们可以通过mod实体来制作影子呢?
(那么问题来了?怎么清除这个无奈的影子?用清除mod的方法就可以清除影子了。)
这是一个非常正确的想法,因为接下来,Mojang可能会为这个特性实体震惊到眼珠子都掉在了地上,希望眼珠子没事(?我的手怎么打不开了?)。
用切割机打开手之后,你会发现这个mod实体它并没有碰撞箱,所以它只能通过指令来移动,并且玩家无法攻击到它。而这也方便了我们使用这个mod来制造一些更有趣的东西(比如说在Minecraft玩Minecraft?)。
为啥?因为这个实体没有碰撞箱,所以你可以正常的在它身上放置方块、破坏方块。特别是用于玩家特效的时候,一直tbr /到玩家身上,玩家仍然可以照常玩MC。
不得不说,这个实体是真的有用。
然而这还不是最厉害的。
还记得之前作者讲的ASS(Armor_Stand_Server:盔甲架服务器)服务器吗?虽然使用盔甲架是可以方便我们使用指令,但当很多个盔甲架服务器在常加载区块运行的时候,你的处理器就算是最高端的也已经有点喘不过气了。
为什么会这样?因为一个盔甲架,就算你不使用它运行指令,它仍然占用了相对于其他实体比较大的运算资源。
所以如果要使用多个服务器来运行指令,在国际版盔甲架是最好的选择,但在网易,你还有更好的选择:
Mod Server(简称MS)服务器,不光名字缩减了,它的一单位占用的运算资源相对于盔甲架是少之又少。这里你可以做一个对比实验:
先召唤x个盔甲架(建议x至少大于50),体验一下卡顿的感觉。然后清除盔甲架,换成召唤x个mod,然后你就会发现卡顿的感觉大大减少(或者是几乎没有)。
也就是说,使用MS服务器可以大大减少卡顿,特别是在手机上,处理器没有电脑强,使用MS服务器来运算是比ASS服务器会更加的棒。
缺点就在于你只能通过给MS添加tag或者是score来区分,无法通过命名牌来命名。
但最近网易砍掉了命名牌的功能,所以这时候选择MS比ASS要更加的好。
综上所述,我们可以推断出这个mod实体到底是干什么用的。这个实体很有可能是帮助mod开发者开发mod的实体,所以才叫mod实体。这个实体就像是一个空白的纸张,等待着画师将它变成一篇旷世之作。所以我们也要担心网易什么时候会把MS服务器砍掉。
当然,那是以后的事情了(划掉这句话,已经被网易砍掉了)。
你以为这个mod实体就这些特性了吗?不止!
你应该知道实体有旋转角度这个概念,分为垂直旋转角度和水平旋转角度。
如果你给牛羊等动物进行旋转,只要指令一关闭,它们的头就会看向其他的地方。
而如果你给盔甲架旋转,水平旋转是没问题,但垂直旋转呢?一旦指令关闭,盔甲架的垂直角度就会被强制改为0度。
然而这种问题在mod实体上并没有出现,你可以使用它来进行正常的水平以及垂直旋转。能做到这种的实体除了mod,可能就只有玩家了(只不过非常耗费人力)。
所以,使用mod+/execute+/br /article可以做出一个非常棒的粒子效果,适合在基岩版的服务器使用,当个装饰品。
(听说箭的朝向很奇特?)
但世界上没有东西是完美的,接下来的环节就是:mod的缺点。
在看了mod的这么多优点后,你是否想到可以给mod戴上一些东西来制造浮空的效果呢?
这是不可能的。
为什么这么说?
因为mod虽然是个实体,但它没有栏位,也就是无法使用/rebr /laceitem。
而且,刚才说过了,我们也不知道这个mod实体会在什么时候被砍掉。
好在,这个实体还在(划掉,已经不在了)。
mod实体的优点:
1.隐身,不易被熊孩子发现及破坏。
2.无碰撞箱,可以一直tbr /到玩家的身上且不会干扰玩家的正常操作。
3.占用的运算资源很少,可以方便作为指令服务器。
4.自身不会改变朝向
mod实体的缺点:
1.由于在国际版没有,这个实体就怕哪天被网易给移除了。
2.无法使用/rebr /laceitem指令
3.无法使用命令牌。
(等等,这个mod实体好像和弹射物实体极其相似?)
(注:如果你是Java版的,不必怀念mod实体。因为在Java版,你有一个类似的选择:区域效果云[Area Effect Cloud 简称AEC])