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如何给弓射出的箭加上光轨效果?

Minecraft指令手册 你好MC 1384 2024-07-09 15:29

  (不推荐阅读此教程)

  有一位书友在第四十一章下面提了一个问题:如何用指令来设置弓箭的光轨效果。

  首先,像这样的效果,而且是常用的,就得使用命令方块(见第二章)。命令方块的配置得是:

  保持开启或红石控制

  循环

  无条件

  并且,如果真的要做起来的话,还得用/tickingarea加上一个常加载区块(见第三十二章),或把这个命令方块放到常加载区块那里。

  然后就得进入指令环节了。

  既然是光轨效果,也就是特效,那么就得用到/br /article(见第三十九章)指令。

  Java版的/br /article可以直接指定目标,所以不需要再套个/execute(见第三十三章)。

  那么目标选择器(见第四章、二十五章和二十六章)由于不是指定玩家,就得使用@e加上tybr /e。箭的id是arrow,所以目标选择器就是:

  @e [tybr /e =arrow]

  那么套入公式,就得到:

  /br /article &ambr /;ambr /;lt;颗粒id&ambr /;ambr /;gt;~~~ 0 0 0 0 0 normal @e [tybr /e =arrow]

  其中,每次我们只需要一个粒子,并且也不需要它运动,并且生成的位置必须正正好好在箭那里,显示模式的话也不需要搞太复杂,正常就行了(当然你要不正常也可以)。

  最后也就是选择颗粒了。Minecraft有很多种颗粒,但是我们必须要选择最适合的几种。

  但是这个我们最后讨论。再来看看基岩版怎么弄。

  基岩版就需要/execute了。

  所以,将/br /article套入/execute,并加上刚刚我们得出的数据,就得出:

  /execute @e [tybr /e =arrow]~~~ br /article &ambr /;ambr /;lt;颗粒id&ambr /;ambr /;gt;~~~

  所以,最后来研究研究颗粒选啥。

  这里给出一个网址,方便大家查id:

  h t t br / s :// m i n e c r a f t - z h . g a m e br / e d i a . c o m /% E 9 % A 2 % 9 7 % E 7 % B 2 % 9 2

  这是Minecraft wiki的网址,比较官方的,内容比较全(但有些仍然不全),大家放心去看。

  作者这边选择了比较适合的粒子效果:

  end_rod(基岩版为endrod)——末地烛的效果,为白色。

  falling_dust(基岩版为fallingdust)——沙子浮空底下的粒子效果,为淡黄色。

  lava——熔岩的粒子效果,为橙色。

  smoke——烟雾,为灰色

  你们把id套上去即可。如果觉得不行还可以去翻一翻,也可以使用dust来自定义。

  如果还有疑问,可以在章尾留言,作者有时间的话会去解答。

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