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第七十七章 damage-造成伤害

Minecraft指令手册 你好MC 3174 2024-07-09 15:29

  村民可以攻击吗?答案当然是否定的。就算村民发射的烟花火箭爆炸会有伤害,这也不是村民本身的攻击。

  在Java版,如果你能精准地把握住时间,将一个弹射物(如箭)的UUID改成一个村民的UUID,确实有可能会使得村民“攻击”其他生物。那在基岩版呢?

  Mojang虽然没有给我们操控NBT来修改UUID的方式,但却给了我们一条指令:/damage

  /damage

  作用:对指定实体造成伤害

  存在版本:基岩版1.18.10-今

  需要权限等级:基岩版-1

  需要作弊:是

  格式:

  /damage <目标实体><伤害大小:非负整数>[伤害类型]

  /damage <目标实体><伤害大小:非负整数><伤害类型> entity <伤害来源>

  你可以指定『目标实体』和『伤害大小』参数,来简单的对指定实体造成伤害。如果还指定了『伤害类型』和『伤害来源』参数,就可以确定是谁对谁造成了伤害。比如下面的指令:

  /damage @s 20 entity_attack entity @s

  这将会使你自己对你自己造成20点的实体攻击类型伤害,然后你就会收到这么一条消息:

  你自己的游戏名被 你自己的游戏名杀死了

  我杀我自己?

  虽然你可以不指定伤害类型来造成伤害,但这样子就会导致你死亡时,只会显示出如下信息:

  xxxxxx 死了

  所以我们最好指定伤害类型。那有哪些伤害类型呢?我会将截止1.19.10版本的伤害类型列表放到本章末尾。

  我们还可以指定『伤害来源』,来指定到底是谁造成了伤害。比如在上面的例子中,我们就指定了伤害来源为自己,这样子就实现了『自己』对『自己』造成了伤害。

  伤害来源这个参数有很多奇妙的用途,比如下面的指令:

  /damage @e[tybr /e=iron_golem] 1 entity_attack entity @e[tybr /e=villager,c=1]

  这将会使得距离执行地点最近的村民对所有铁傀儡造成1点的伤害,然后你就会看见......

  『妈呀!铁傀儡杀村民啦!!!』

  如你所见,伤害来源不仅仅可以使得死亡信息发生改变,还可以转嫁生物仇恨,使得铁傀儡亲手杀死了村民。

  但伤害来源的用途不止这么简单。假设这里有一只猪,它静止在原地。

  我们运行下面的指令对它造成伤害,仔细观察猪受到攻击的情况:

  /damage @e[tybr /e=br /ig] 1 entity_attack

  猪→ 红猪→ ε=ε=猪(跑)→猪

  你会发现,猪仅仅受到了攻击,然后开始四处乱跑而已。让我们等一下它跑完,然后运行下面的指令再次造成伤害:/damage @e[tybr /e=br /ig] 1 entity_attack entity @s

  猪→ ε=红猪(被击退)→ε=ε=猪(跑)→猪

  你会发现,猪不仅仅受到了攻击,还向一个方向退了几步。

  通过上面的实验,你会发现:指定『伤害来源』参数还可以使得攻击有一定的方向。那么这个方向是怎么计算出来的呢?

  ██████████民→██

  ██████████████

  █████←猪███████

  ██████████████

  我们来看看上述网格,箭头代表着实体的朝向。让我们尝试指定村民对猪造成伤害:

  /damage @e[tybr /e=br /ig] 1 entity_attack entity @e[tybr /e=villager,c=1]

  然后你就会发现猪被击退向了远离村民的方向:

  ██████████民→██

  ██████████████

  ██████████████

  ████←猪████████

  这说明了什么?这说明了,指定『伤害来源』后,造成的攻击会具有方向,而这个方向和指定的攻击者向着被攻击者的方向是一致的。

  但是需要注意,这个攻击方向的计算是2维的,并不是3维的。

  什么意思呢?也就是说,攻击方向的计算不会考虑到两者的y坐标,仅仅会通过两者的xz坐标计算得出。所以你并不能通过召唤一个盔甲架,然后你站在上面,不断让盔甲架给你造成伤害使得你上天。你只会从天上被打下来。

  那么这就是本章的全部内容了。

  附表①:截止1.19.10版本所有伤害类型ID表

  ID——死亡信息

  anvil —— xxx 被坠落的铁砧压扁了

  block_exbr /losion —— xxx 爆炸了

  charging —— xxx 死了

  contact —— xxx 被 xxx 杀死了

  drowning —— xxx 淹死了

  entity_attack —— xxx 被 xxx 杀死了

  entity_exbr /losion —— xxx 被 xxx 炸死了(xxx 爆炸了)

  fall —— xxx 落地过猛

  falling_block —— xxx 死了

  fire —— xxx 浴火焚身

  fire_tick —— xxx 被烧死了

  fireworks —— xxx 在一声巨响中阵亡了

  fly_into_wall —— xxx 遭受了动态能量

  freezing —— xxx 冻死了

  lava —— xxx 试图在熔岩里游泳

  lightning —— xxx 被闪电击中

  magic —— xxx 被 xxx 使用的魔法杀死了(xxx 被魔法杀死了)

  magma —— xxx 死了

  none —— xxx 死了

  override —— xxx 死了

  br /iston —— xxx 死了

  br /rojectile —— xxx 被 xxx 杀死了

  stalactite —— xxx 被坠落的钟乳石刺穿了

  stalagmite —— xxx 被钉在了石笋上

  starve —— xxx 饿死了

  suffocation —— xxx 在墙里窒息而亡(需要目标实体卡在方块里才能使用此伤害类型,否则无法造成伤害)

  suicide —— xxx 死了

  tembr /erature —— xxx 死了

  thorns —— xxx 死了

  void —— xxx 掉出了这个世界

  wither —— xxx 凋谢了

  (上述信息来自官方附加包文档+作者自己测试得出)

  附表②:/damage历史

  基岩版

  1.18.10——加入了/damage

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