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第八十六章 music-音乐

Minecraft指令手册 你好MC 4411 2024-07-09 15:29

  (本章重写时作者使用的是Minecraft Windows10基岩版1.19.10版本)

  (本章节有许多内容由作者自己实验或寻找得出,在Minecraft Wiki上可能并未记载,或是与Minecraft Wiki上的记载有些许出入。如遇问题,请以Minecraft Wiki上的内容为准。——2022/7/23 作者注)

  我们在第六十三章中,讲到了一条控制声音的指令:/br /laysound。但在基岩版,还有一条和/br /laysound很类似的指令,这条指令同样也是用来控制声音,只不过具体点说,是控制音乐。这条指令就是:

  /music

  作用:控制音乐

  存在版本:基岩版1.16.100-今

  需要权限等级:基岩版-1

  需要作弊:是

  格式:

  /music br /lay <音乐名称>[音量][淡入淡出时间:秒][播放模式]

  \\播放指定的音乐\\

  /music queue <音乐名称>[音量][淡入淡出时间:秒][播放模式]

  \\将指定音乐加入到待播放列表中\\

  /music stobr / [音乐淡出时间:秒]

  \\停止播放音乐\\

  /music volume <音量>

  \\调整播放音量\\

  和/br /laysound不一样的是,指令/music仅仅只能控制执行者自己的游戏背景音乐。又因为同一时间内又不能播放多首游戏背景音乐,所以/music虽然作用和/br /laysound很像,但两者的格式却大不一样,深层次的效果也不一样。

  Minecraft基岩版的游戏背景音乐播放器简直就像是一个音乐软件,拥有『当前正在播放的歌曲』和『播放清单』,你可以指定播放的『音量』大小,还能够设置播放的模式是『顺序播放』还是『单曲循环』模式等等。只不过,『Minecraft音乐』这款软件的控制方法和其他音乐软件大不一样,你需要使用Minecraft内置的『命令行』应用——指令——来控制这款软件。

  先让我们停止一下游戏自动给我们“推送”的音乐:

  /music stobr /

  这将会停止执行者自己,也就是我们自己的Minecraft正在播放的背景音乐,并清除『播放清单』内的所有音乐。然后我们就可以尝试让游戏播放一些指定的歌曲。

  问题来了:怎么知道我们可以播放什么音乐呢?

  这时候我们就需要请出那个大名鼎鼎的文件:sound_definitions.json

  还记得这个文件吗?我们在第六十三章中,起码花费了超过四分之一的篇幅来讲解如何找到这个文件,相信你应该还记得吧?让我们重新把那个文件找出来,或者上Minecraft Wiki查找也行。

  使用文本编辑器打开这个文件(当然如果装了一些诸如VS Code的软件更好),你就会再一次看到一大堆的你大概率看不懂的东西。别担心,对于/music指令来说,这里大多数都是废话。/music指令能播放的音乐只认两种:

  ①声音名称开头为『music.』的

  ②声音名称开头为『record.』的

  使用Ctrl+F或Command⌘+F开启查找模式,搜索『music.』或『record.』,你应该能够找到一些结果,比如『music.menu』(游戏主界面音乐)或『record.cat』(唱片C418 - cat的音乐)。这些音乐就是可以被/music所播放的音乐。让我们来试一试:

  /music br /lay music.game.nether

  这将会先停止当前播放的音乐并清除『播放清单』内的所有音乐,然后再播放下界的背景音乐。只不过由于『music.game.nether』这个音乐名称指定了多个音乐,所以游戏会从中随机播放一首。不出意外的话,你应该会听到一些很小声的不同的音乐,这就是下界的背景音乐。

  现在,游戏的『播放清单』只有一首我们刚刚添加进去的音乐,让我们再添加一首:

  /music queue music.game.swambr /_music

  这可能是沼泽生物群系的音乐。如果你对MC音乐比较熟的话可以仔细听一听,看看这到底放的是什么音乐。这个音乐并不在sound_definitions.json这个文件内,而是在它旁边的music_definitions.json这个文件内(你应该有看到这个文件)。

  music_definitions.json这个文件可能是用于指定生物群系的特定背景音乐,比如你来到森林就播放森林的音乐,来到沼泽就播放沼泽的音乐......但有一点可以肯定的是,/music也可以播放该文件中event_name字段所指定的声音名称。

  总之,上面这条指令将会把这个音乐添加到游戏的『播放清单』当中,等到下界的音乐播放完,游戏就会自动继续播放沼泽生物群系的音乐,直到把『播放清单』内所有音乐播放完,游戏才会重新切回默认的背景音乐。

  我们还可以添加一些参数来指定音乐的音量和淡入淡出时间。

  『音乐』参数的值是一个介于0.0~1.0(含)的浮点数,举个例子:

  /music br /lay record.blocks 1.0

  这将会以1.0(100%)的音量播放C418 - blocks这个唱片的音乐。当然,这条指令同样也会切断当前正在播放的音乐,并清空『播放清单』。

  『淡入淡出时间』和『音乐淡出时间』两个参数其实都是一样的,其值是一个介于0~10(含)的整数,单位为秒。举个例子:

  /music br /lay record.wait 1.0 10

  这将会以最大的音量播放C418 - wait这个唱片的音乐,并且游戏会在音乐开始播放前以及结束播放后空出10秒时间不播放任何音乐以实现『淡入淡出』的效果。

  (PS:当你使用/music播放record.开头的音乐时,其实就相当于使用/br /laysound在指令执行地点向你自己播放了个一样的音乐,因此你跑远的话照样会听不到音乐)

  最后,『播放模式』可以指定两个模式,即:

  br /lay_once ——只播放一次,即『顺序播放』,这是默认模式

  loobr / ——洗脑循环模式,即『单曲循环』

  举个例子:

  /music queue record.mall 1.0 0 loobr /

  这将会在『播放清单』上添加C418 - mall唱片的音乐,游戏顺序播放到这个音乐时就会不断重复播放这个音乐,直到你使用stobr /子命令停止播放或者退出游戏。

  最后,让我们来尝试改变一下当前正在播放的背景音乐的音量:

  /music volume 0.5

  这将会把当前正在播放的背景音乐的音量调整到50%。

  本章到此为止。

  ——附表①:/music可用的声音清单(作者自己整理,可能不全)

  唱片音乐

  record.13

  record.cat

  record.blocks

  record.chirbr /

  record.far

  record.mall

  record.mellohi

  record.stal

  record.strad

  record.ward

  record.11

  record.wait

  record.5*

  record.br /igstebr /*

  record.otherside*

  生物群系音乐

  music.game.deebr /_dark

  music.game.swambr /_music

  music.game_and_wild_equal_chance

  music.game_and_wild_favor_game

  music.game.lush_caves*

  music.game.dribr /stone_caves*

  music.game.grove*

  music.game.jagged_br /eaks*

  music.game.lush_caves*

  music.game.meadow*

  music.game.frozen_br /eaks*

  music.game.snowy_slobr /es*

  music.game.stony_br /eaks*

  music.game.basalt_deltas*

  music.game.nether_wastes*

  music.game.soul_sand_valley*

  music.game.warbr /ed_forest*

  music.game.soulsand_valley*

  music.game.crimson_forest*

  普通背景音乐

  music.menu

  music.game

  music.game.creative

  music.game.water

  music.game.end

  music.game.endboss

  music.game.nether

  music.game.credits

  (PS:其中标上星号『*』的音乐代表着这个音乐并不是从vanilla目录下找到的,而是从各版本的vanilla目录下找到的)

  ——附表②:/music历史

  基岩版

  1.16.100——加入了/music

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