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第一百五十八章 重新认识NBT

Minecraft指令手册 你好MC 4686 2024-07-09 15:29

  看到这个题目,你是不是大吃一惊?NBT怎么还要重新认识?

  别太惊讶。还记得最开始我们接触到NBT的时候吗?在第五十四章的最后,我指出这其实并不是真正的NBT,而是Mojang专门搞出来给人看的『SNBT』,即『Stringified NBT』,『字符串化的二进制命名标签』。在之后的章节,我们也重点了解了SNBT,知道了它的格式和使用方法。而现在,我们已经了解并掌握了许多物品和实体的NBT,这时候,也是时候来认识一下真正的树状结构的NBT,这样子你才能真正理解接下来的内容。

  —————分割线—————

  树,是大自然的鬼斧神工。它提供了人类赖以生存的氧气和食物,也给了人类许多灵感。

  一棵树,有树根、树干、树叶。它们均发源于一点,我们可以把这一点称为——根(root)。为了方便讲解,我们接下来忽略位于地底下的树根,只看树干和树叶。

  树干上有许多分叉点,我们可以把这些分叉点称为——节点(node)。通过节点可以长出一些树叶或新的树干,在新的树干上则又有许多新的节点,分叉出更多的树叶和树干。

  一个节点所分叉出的所有树叶和树干,以及这些树干上所有的节点,可以全部视为这个节点的值(value)。你可以这么理解——这些树叶和树干,就是这个节点所存在的价值。如果没有这些树叶和树干,那么这个节点也将不复存在。

  这就是一棵树——一颗完全由根、节点和值构成的树!(图158-1)

  根其实是一种特殊的节点,它是整个树的开始,所以整个树都可以看作是根的值。

  除了根,其他节点都可以取名字。在同一个树干上,每个节点的名字都必须是独一无二的,以防与其他节点弄混。

  比如,我们可以给根上面的第一个节点取名『Abr /br /le』、第二个节点取名『Beluga』。这样子,我们就不容易搞混这两个节点,也可以方便用名称指代这两个节点。

  假设第一个节点长出了一条树干,上面也有一个节点,我们给它取名为『Cen』。而这个『Cen』节点也长出了一条树干,上面也是有一个节点,我们给他取名『Sama』(图158-2)。那么,如果其他人也要寻找『Sama』节点,该如何寻找呢?

  假设其他人只知道这个节点叫『Sama』然后去寻找它,在节点很多的情况下这无疑是大海捞针。而且有可能在不同树干上的其他节点也叫『Sama』。这时候该怎么办?

  我们来看一个现实生活中的情景:

  你此时正在学校里上课,老师要求你将书翻到这节课要讲的『第三模块第五单元第一课』。你肯定是先找到『第三模块』,然后找到『第五单元』,最后找到『第一课』。老师不可能只告诉你『翻到第一课』,因为每个单元都有自己的第一课。老师这样说,让你得知了『第一课』的路径(br /ath),于是你才找到了这节课要讲的『第一课』。

  回到上面的问题,答案已经十分明显了——那位要寻找『Sama』节点的,应该去询问得知『Sama』节点具体位置的人,比如我们。然后我们应该将『Sama』节点的路径告诉他,也就是:

  Abr /br /le.Cen.Sama

  这就是『Sama』节点的路径。如你所见,一个路径就是『节点.节点.节点』的形式,从左往右的节点指出了一条从根开始通向终点节点的具体道路(图158-3)。

  路径既然可以用来找到节点,那么他们应该也就能够表示节点,乃至于表示这个节点的值。毕竟『一个节点』只对应『一条路径』,『一条路径』也只对应『一个节点』,『一个节点』也只能有『一个值』。因此,如果我们再一次看向『Sama』节点的路径『Abr /br /le.Cen.Sama』,我们就会发现『Abr /br /le.Cen.Sama』既可以用来表示『Sama』节点,也可以用来表示『Sama』节点的值。(只不过Sama节点的值是空的)

  又比如说,路径『Abr /br /le.Cen』既表示节点『Cen』,也表示节点『Cen』的值——从『Cen』节点长出的树干以及上面的『Sama』节点。

  看起来像『节点.节点』这样的路径解决了寻找节点以及节点的值的问题,但如果『Abr /br /le』节点又长出了一条新的树干,这条新的树干上又有一个节点『Touhou』该怎么办(图158-4)?此时『Sama』节点的路径又该如何表示?

  很明显,现在『Abr /br /le』节点长出了两条树干(另外两条是贯穿Abr /br /le节点的从根长出来的主干,其实是一条,不要搞错了),我们需要有一个正确的方式来表示这两条树干。比如我们可以取名字,但这似乎过于麻烦了,而且容易把树干和节点搞混。最好也最简单的方法就是给树干编『号数』,也就是使用索引(index)。

  将节点『Cen』所在的树干编上索引0,那条新的树干编上1,然后我们只需要在路径中的『Abr /br /le』后面,『.』前面加上树干的索引,就大功告成了:

  Abr /br /le[0].Cen.Sama

  其中,[0]指的就是索引为0的树干,也就是『Cen』节点所在的那一条。通过这种方法,我们也可以表示『Touhou』节点:

  Abr /br /le[1].Touhou

  不过,这些东西跟NBT有什么关系呢?

  这个问题问得好。现在,让我们再来看看另外一颗树(图158-5):

  根

  │

  ├id:“minecraft:jukebox“

  ├IsPlaying: 1b

  │

  ├ RecordItem:

  │├Count: 1b

  ││

  │└id:“minecraft:music_disc_ward“

  │

  ├x:-1

  ├y: 60

  ├z:-53

  │

  ├RecordStartTick: 0L

  └TickCount: 514L

  仔细看这东西,你有没有发现?

  如果没有发现,那让我们把这棵树的形态转化一下,变成:

  {id:“minecraft:jukebox“,x:-1,y:60,z:-53, IsPlaying :1b, RecordItem :{Count:1b,id:“minecraft:music_disc_ward“}, RecordStartTick:0L, TickCount:514L}

  这不就是SNBT吗?

  没错,上面那棵树,其实就是下面这个SNBT的NBT形式,游戏所看到的NBT就长这个模样。

  这棵NBT其实就是一个放在(-1,60,-53)的唱片机的方块实体。我们会在第十八卷具体了解到方块以及方块实体的内容,在这边你只需要将方块实体当作是方块NBT即可。从这棵NBT中,我们和游戏都可以得知,这个唱片机此时正在播放(IsPlaying)ward唱片(RecordItem),并且已经播放了25.7秒(TickCount),这个唱片机在此之前没有播放过任何唱片(RecordStartTick)。

  你可以在Minecraft Wiki上搜索『唱片机』来具体了解上述标签的作用,NBT都讲到这了你应该不可能看不懂Minecraft Wiki上关于NBT的内容吧?

  回到这棵NBT树上,仔细观察它与它的SNBT形式,你应该不难发现,id节点的树叶上写着『“minecraft:jukebox“』,x、y、z节点的树叶上写着『-1』『60』和『-53』,IsPlaying节点的树叶上写着『1b』,RecordStartTick和TickCount节点的树叶上写着『0L』和『514L』。在SNBT中,上面这些节点所对应的标签的值的类型都是字符串、Int整型、Byte字节型和Long长整型。也就是说,String字符串、Byte字节型、Short短整型、Int整型和Long长整型,以及其他的浮点数数据类型,在NBT树中都无一例外承载于『树叶』之上。

  而RecordItem节点,长出的是一条树干,树干上有id和Count节点。在SNBT中,RecordItem标签的值类型是复合标签,复合标签内也有id和Count标签。也就是说,『复合标签』在NBT树中所体现出来的就是一条树干。

  也就是说,整个NBT标签其实就是一个复合标签?

  没错,确实是这样。

  通过上面的观察,你应该已经总结出来了NBT树与SNBT的一些对应关系,比如节点对应标签名,树干对应复合标签。那……列表呢?在NBT树中,列表又是长什么样子?

  还记得上面的『Abr /br /le』节点吗,我们在研究节点的路径(br /ath)时,遇到了一个节点长出两条树干的情况。如果我们以SNBT的形式将『Abr /br /le』节点表示出来,其实就是这样的:

  {Abr /br /le:[{Cen:{Sama:}},{Touhou:}]}

  在SNBT中,『Abr /br /le』标签的值就是一个复合标签列表!列表的顺序规定了列表内每个元素(element)的索引值(index)。和生活中数数不一样的是,列表的索引并不是从1开始,而是从0开始,这就是为什么我们给『Cen』节点所在的树干标上索引0而不是1的原因。

  同理,如果一个节点长出了一堆承载相同类型数据的叶子,那这个节点的值也是一个列表(或数组)。如果一堆值是列表的节点挤在一起,那这一堆节点所形成的大节点自然也是一个值是列表的节点,而且这列表还是列表的列表:

  {节点:[[{},{},…],[{},{},…],…]}

  \\它的SNBT形式\\

  只不过,像这样的二维列表,甚至是三维列表,我们在之前都没有碰到过,在以后也很有可能不会碰到。

  这就是NBT的树状结构,也就是真正的NBT。看起来讲了很多,但其实内容并不是很难,唯一的难点估计是语言比较枯燥。

  但这并不是本章唯一的重点。你应该还记得刚才讲的『节点的路径』。相比于NBT的树状结构,我们会在接下来的内容中更常碰见节点的路径(br /ath)。其实,这个『节点的路径』,就是NBT路径(NBT br /ath)——用来从NBT数据树中指定一系列特定元素的描述性标签。

  在接下来的/data指令中,NBT路径是非常重要的一个东西,可以说只要你掌握了NBT路径,你就几乎掌握了/data指令。我们会在下一章更加深入了解NBT路径,但在此之前,请你『务实一点,把NBT的战术打法,NBT树的这个理念先搞懂』——范志毅,国家Minecraft指令教学前任大将军,此句话为他2013年6月15日在评价Minecraft指令教学时所说的名言警句。

  本章到此为止。

  对了,2023新年快乐!

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