第二十章 weather-控制天气
使用/time可以更改时间,那么天气如何更改?
在Minecraft中,能改变天气的有两个指令,分别是/weather和/toggledownfall,但后者现为基岩版独有。
为什么/toggledownfall在基岩版独有呢?那是因为/toggledownfall在Java版1.13的时候被删除了。
/weather,其单词weather的中文意思为“天气”。这么直白的指令你立马就知道了吧。
/weather
作用:更改天气。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
格式:
/weather <天气ID:字符串>[持续的时间:秒(仅Java)|游戏刻(仅基岩)]
/weather query(仅基岩版)
在Minecraft中,天气有很多种,有晴天、雨天、雪天、雨夹雪、雷雨天、暴风雪天以及雷雨夹雪。
但实际上只有三种,分别是:晴天、雨天和雷雨天。
为何呢?其实雪天是雨天的变种,在雪原生物群系(就是满地都是雪,水结冰的地方)雨天就是雪天。那雨夹雪是怎么回事?其实雨夹雪也是雨天,只不过是在下雨的地方和下雪的地方交叉形成的。雷雨天同理。
雷雨天就相当于晚上了,光线低导致会在地表刷新怪物(1.18预览版本除外,1.18目前的预览版本怪物需要在完全没有光线的情况下才会刷,白天的雷雨天还是有一些亮度的),当然,和晚上类似,你可以睡觉度过雷雨天,就算是白天也可以。
三个天气的ID是
晴天——clear
雨天——rain
雷雨天——thunder
举个例子,更改为雷雨天就需要:
/weather thunder
但这在Java版只会持续5分钟,在基岩版则会随机持续5~15分钟,因为没有填“持续的时间”参数。
持续的时间如果不填写,在Java版默认是5分钟,在基岩版则默认是随机300~900秒。注意,『持续的时间』参数的单位在Java版是秒,基岩版则是游戏刻。
另外,在目前Java和基岩的最新版本中,『持续的时间』参数可以填写0,但效果并不一样。在Java版中,这将会使得游戏的天气循环重新回到自然状态,即由游戏自己来控制天气;在基岩版的效果则和上面所提到的基岩版默认值一模一样(即随机300~900秒)。
如果你此时在地下,需要取得现在的天气情况,你可以使用:
/weather query来查询。
但目前query是基岩版独占,Java版还没有。
(有趣的是,如果现在是晴天,你还使用/weather clear更改天气为晴天,那么天气将会在五分钟后变成雨天或雷雨天,在雨天和雷雨天同理。
这就是为什么超平坦时经常下雨的原因了,因为你肯定一下雨就尝试用/weather clear,这就导致游戏在几分钟后必然会将天气切换到雨天或雷雨天。)
现在来看看基岩版的独占指令:/toggledownfall。toggledownfall,是由toggle(切换)和downfall(衰落)组成的单词。而downfall又是由down(向下)和fall(落下)组成的单词,所以toggledownfall的意思是:切换成向下落下的(?所以这就是切换成雨天喽)。
/toggledownfall
作用:更改天气为晴天或雨天。
需要权限等级:JE-2 BE-1
版本独占:基岩版(Java于1.13版本将其移除)
格式:
/toggledownfall
你的确没看错,格式就只有/toggledownfall而已。其实这个指令的作用简单得要死,它的作用是:如果为晴天,更改为雨天。如果为雨天或雷雨天,更改为晴天。
这就是/toggledownfall的用处。