第一百二十六章 玩家与JSON的交互事件 下
现在,我们知道玩家和JSON文本的交互方式有按住某个键并点击,或者是直接点击文本。
只不过从广义上来讲,这都是要点击文本。那么有没有什么不用点击文本就可以与文本产生交互事件的元素呢?
有!这就是:hoverEvent
hoverEvent的作用是当玩家把鼠标指针移到文字上面时产生的事情,而不是点击。
hoverEvent和上一章讲的clickEvent比较类似,值都是一个对象,由action和value组成。
有了上一章的经验,这两个的作用也就不需要再讲了吧?
action有三种事件:
show_text——显示条平平无奇的JSON文本
show_item——显示一个物品的悬浮介绍文字
show_entity——显示一个实体
show_text无疑是最简单的,你可以这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:“太棒了!感觉怎么样?“}}
这样子就会输出一串文字:快摸我!
如果你把鼠标放在了上面,你就会发现上面出现了一串文字:太棒了!感觉怎么样?
你也可以这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}}}
或是这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:[{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}]}}
甚至是这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}]}]}]}]}]}}
都是可以达到一样的效果的,你也可以添加一些别的元素,比如改变文字颜色什么的。
然后是show_item,这个的作用详细一点说,就是放在文字上面可以显示一个物品的详细信息,就像是你在背包里把光标移到物品上面一样。
show_item的value也是字符串,但是里面还要写一个对象,所以里面的引号前面都要加上转义符号,不理解的可以去上一章看看作者是怎么用指令放置一个带JSON的告示牌的,那条指令里面的JSON文本就跟这里的value是差不多的。
OK,那么具体要怎么做呢?
在第一百零八章,我们讲到了物品的通用标签:
“Count——物品堆叠的数量
Slot——物品所在的栏位(为掉落物时没有这个值)
id——物品id,神奇的是如果你不填,那么生成出来的掉落物就是一块石头
tag——这个接下来就是物品的非必填标签了,比如ench等都在里面。”
在这里,我们也需要用到物品的通用标签,这里我们拿悬浮显示一个“苹果”的悬浮文字举例。
我们需要先把value外边的JSON先给理清楚:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:““}}
然后我们就可以研究研究value该怎么写了,首先肯定要加上id,这是必须的:
“value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“}“
然后你可以试着先执行一下:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“}“}}
只不过光标一放上去,就显示了一条红色的文本:
Invalid Item
这句话的意思是:无效的物品
既然无效,那么肯定就是我们有必填项没填,可以试着加一下Count参数:
“value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“,Count:1}“
然后再试一下:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“,Count:1}“}}
你就会发现,你成功显示了一个苹果!
只不过显示苹果并没有什么奇特的,因为看起来这就跟普通的显示文本差不多啊?
其实并不一样,因为这个苹果文本和我们之前说过的translate显示出来的翻译文本差不多,你只要改变一下语言,再把光标一放,唉,立马就不一样了!而且还是实时更新,不需要更改语言后再执行一次。
只不过这还不是最特别的,你还可以尝试一下把苹果(abr /br /le)改成钻石剑:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:diamond_sword\“,Count:1}“}}
然后光标再一放:
钻石剑
在主手时:
1.6攻击速度
7攻击伤害
是不是一模一样?
那么这有什么用处呢?
如果你平常仔细观察,你就会发现如果我们使用/give指令:
/give @s diamond_sword
这样子获得一个钻石剑,把光标放在提示消息上,也会出现一样的效果。
最后一个:show_entity
show_entity这个和show_item差不多,value值也是字符串,仍然需要转义,只不过从物品变成了实体而已:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{}“}}
那么对象里面该填啥呢?可以填实体的name(名字)、tybr /e(种类)、tag(NBT标签)和id(UUID)。
这三个属性可以方便我们“伪造”出一个虚拟的实体,比如我们最基础的可以伪造一名叫做“人”的玩家:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,.“value“:“{name:\“人\“,tybr /e:\“minecraft:br /layer\“}“}}
但是当你把光标放在上面之后,你就会发现:“唉,咋啥都没有呢?”
别慌,我们可以再填一个id:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{name:\“人\“,tybr /e:\“minecraft:br /layer\“,id:\“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db\“}“}}
运行之后,唉还是没有出现。
这到底是怎么回事?
额,这个作者也不知道,但估计是版本的问题,于是作者换了一个版本(1.13.2到1.12.2):
/tellraw @a {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{name:\“人\“,tybr /e:\“minecraft:br /layer\“,id:\“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db\“}“}}
结果还是不行。
那么或许我们可以换一种思路——使用真实存在的玩家行不行?
为此作者又测试了一下,还是不行。
那就算了吧,可能是特性,毕竟如果错了,起码应该还有一个Invalid Entity的提示信息,啥也不显示估计是真的游戏bug了。
那么这就代表着本章结束了吗?
不,还没有!
Minecraft 1.16更新,Mojang不用了value(我们还可以用,是支持的),转而使用了contents参数。contents参数和value类似,但有些地方有稍稍改进,比如show_item和show_entity就再也不是字符串了,所以我们的显示钻石剑就要被迫改成:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“contents“:{“id“:“minecraft:diamond_sword“,“Count“:1}}}
可以发现,1.16的NBT更加JSON了,参数都要加上引号了。
那么我们的show_entity能用了吗?可以测试一下:
/tellraw @a {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“contents“:{“name“:“人“,“tybr /e“:“minecraft:br /layer“,“id“:“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db“}}}
结果还是不行,但既然到了最新版本还不行,这是否代表着我们是填对的,只不过.......
没有可以显示的东西?
(注:1.16版本,实体的name标签已经支持了JSON文本。)