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第一百二十六章 玩家与JSON的交互事件 下

Minecraft指令手册 你好MC 4320 2024-07-09 15:29

  现在,我们知道玩家和JSON文本的交互方式有按住某个键并点击,或者是直接点击文本。

  只不过从广义上来讲,这都是要点击文本。那么有没有什么不用点击文本就可以与文本产生交互事件的元素呢?

  有!这就是:hoverEvent

  hoverEvent的作用是当玩家把鼠标指针移到文字上面时产生的事情,而不是点击。

  hoverEvent和上一章讲的clickEvent比较类似,值都是一个对象,由action和value组成。

  有了上一章的经验,这两个的作用也就不需要再讲了吧?

  action有三种事件:

  show_text——显示条平平无奇的JSON文本

  show_item——显示一个物品的悬浮介绍文字

  show_entity——显示一个实体

  show_text无疑是最简单的,你可以这样:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:“太棒了!感觉怎么样?“}}

  这样子就会输出一串文字:快摸我!

  如果你把鼠标放在了上面,你就会发现上面出现了一串文字:太棒了!感觉怎么样?

  你也可以这样:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}}}

  或是这样:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:[{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}]}}

  甚至是这样:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}]}]}]}]}]}}

  都是可以达到一样的效果的,你也可以添加一些别的元素,比如改变文字颜色什么的。

  然后是show_item,这个的作用详细一点说,就是放在文字上面可以显示一个物品的详细信息,就像是你在背包里把光标移到物品上面一样。

  show_item的value也是字符串,但是里面还要写一个对象,所以里面的引号前面都要加上转义符号,不理解的可以去上一章看看作者是怎么用指令放置一个带JSON的告示牌的,那条指令里面的JSON文本就跟这里的value是差不多的。

  OK,那么具体要怎么做呢?

  在第一百零八章,我们讲到了物品的通用标签:

  “Count——物品堆叠的数量

  Slot——物品所在的栏位(为掉落物时没有这个值)

  id——物品id,神奇的是如果你不填,那么生成出来的掉落物就是一块石头

  tag——这个接下来就是物品的非必填标签了,比如ench等都在里面。”

  在这里,我们也需要用到物品的通用标签,这里我们拿悬浮显示一个“苹果”的悬浮文字举例。

  我们需要先把value外边的JSON先给理清楚:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:““}}

  然后我们就可以研究研究value该怎么写了,首先肯定要加上id,这是必须的:

  “value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“}“

  然后你可以试着先执行一下:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“}“}}

  只不过光标一放上去,就显示了一条红色的文本:

  Invalid Item

  这句话的意思是:无效的物品

  既然无效,那么肯定就是我们有必填项没填,可以试着加一下Count参数:

  “value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“,Count:1}“

  然后再试一下:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:abr /br /le\“,Count:1}“}}

  你就会发现,你成功显示了一个苹果!

  只不过显示苹果并没有什么奇特的,因为看起来这就跟普通的显示文本差不多啊?

  其实并不一样,因为这个苹果文本和我们之前说过的translate显示出来的翻译文本差不多,你只要改变一下语言,再把光标一放,唉,立马就不一样了!而且还是实时更新,不需要更改语言后再执行一次。

  只不过这还不是最特别的,你还可以尝试一下把苹果(abr /br /le)改成钻石剑:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:diamond_sword\“,Count:1}“}}

  然后光标再一放:

  钻石剑

  在主手时:

  1.6攻击速度

  7攻击伤害

  是不是一模一样?

  那么这有什么用处呢?

  如果你平常仔细观察,你就会发现如果我们使用/give指令:

  /give @s diamond_sword

  这样子获得一个钻石剑,把光标放在提示消息上,也会出现一样的效果。

  最后一个:show_entity

  show_entity这个和show_item差不多,value值也是字符串,仍然需要转义,只不过从物品变成了实体而已:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{}“}}

  那么对象里面该填啥呢?可以填实体的name(名字)、tybr /e(种类)、tag(NBT标签)和id(UUID)。

  这三个属性可以方便我们“伪造”出一个虚拟的实体,比如我们最基础的可以伪造一名叫做“人”的玩家:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,.“value“:“{name:\“人\“,tybr /e:\“minecraft:br /layer\“}“}}

  但是当你把光标放在上面之后,你就会发现:“唉,咋啥都没有呢?”

  别慌,我们可以再填一个id:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{name:\“人\“,tybr /e:\“minecraft:br /layer\“,id:\“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db\“}“}}

  运行之后,唉还是没有出现。

  这到底是怎么回事?

  额,这个作者也不知道,但估计是版本的问题,于是作者换了一个版本(1.13.2到1.12.2):

  /tellraw @a {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{name:\“人\“,tybr /e:\“minecraft:br /layer\“,id:\“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db\“}“}}

  结果还是不行。

  那么或许我们可以换一种思路——使用真实存在的玩家行不行?

  为此作者又测试了一下,还是不行。

  那就算了吧,可能是特性,毕竟如果错了,起码应该还有一个Invalid Entity的提示信息,啥也不显示估计是真的游戏bug了。

  那么这就代表着本章结束了吗?

  不,还没有!

  Minecraft 1.16更新,Mojang不用了value(我们还可以用,是支持的),转而使用了contents参数。contents参数和value类似,但有些地方有稍稍改进,比如show_item和show_entity就再也不是字符串了,所以我们的显示钻石剑就要被迫改成:

  {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“contents“:{“id“:“minecraft:diamond_sword“,“Count“:1}}}

  可以发现,1.16的NBT更加JSON了,参数都要加上引号了。

  那么我们的show_entity能用了吗?可以测试一下:

  /tellraw @a {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“contents“:{“name“:“人“,“tybr /e“:“minecraft:br /layer“,“id“:“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db“}}}

  结果还是不行,但既然到了最新版本还不行,这是否代表着我们是填对的,只不过.......

  没有可以显示的东西?

  (注:1.16版本,实体的name标签已经支持了JSON文本。)

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