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第七十八章 event-生物事件

Minecraft指令手册 你好MC 2738 2024-07-09 15:29

  在第二十二章我们讲/summon指令时,曾经提到了如下内容:

  『生成事件严格来说叫做生物事件,是基岩版独有的东西。生成事件用于自定义一个生物或实体其生成后的行为,且该生成事件是支持该实体的,不然无法生效。一个生成事件参数只能填写一个生成事件。关于生成事件基岩版有一个专门的指令:/event。』

  那么这一章,我们就来讲一讲这个event的指令。

  首先,我们具体了解一下,什么是生物事件(生成事件)呢?

  我们知道,在Mineceraft中,生物们会发生各种各样的事情,进行各种各样的行为,比如生物生成、村民四处游荡、末影人发怒等等等。这些发生在具体生物上的事情以及行为,我们就可以称之为『生物事件』。

  『生物事件』一般由生物根据当前条件自行判断是否触发,但我们可以通过/event指令来强制指定的生物触发某些事件,比如直接让小村民长大、让僵尸村民变成村民等等。

  所以接下来,我们切入正题,来看看/event指令的具体使用方法。

  /event

  作用:使指定的生物触发指定的生物事件

  存在版本:基岩版1.16.100-今

  需要权限等级:基岩版-1

  需要作弊:是

  格式:

  /event entity <目标生物><生物事件>

  这条指令其实十分简单,你只需要指定谁要触发什么生物事件即可。举个简单的例子:

  /event entity @e[tybr /e=br /ig] minecraft:on_saddled

  这条指令会让所有猪触发事件『minecraft:on_saddled』,也就是使得所有猪戴上鞍。

  再来一个例子:

  /event entity @e[tybr /e=tnt_minecart] minecraft:on_instant_br /rime

  这条指令将会让所有TNT矿车立马爆炸。当然,如果你想,也可以直接用summon生成一个立即爆炸的TNT矿车:

  /summon tnt_minecart ~~~ minecraft:on_instant_br /rime

  既然这条指令那么简单,所以本章自然就水(划掉)写不下去了。本章到此为止。

  附表①:常用的生物事件(生成事件)一览表

  minecraft:become_angry ——使得实体生气(适用于末影人、狼等)

  minecraft:gain_bad_omen ——玩家得到不祥之兆的效果

  minecraft:clear_add_bad_omen ——玩家停止得到不祥之兆的效果

  minecraft:command_block_activate ——命令方块矿车被激活

  minecraft:crystal_exbr /lode ——末地水晶爆炸

  minecraft:entity_sbr /awned ——实体自然生成

  minecraft:from_village ——使铁傀儡生成自村庄

  minecraft:on_instant_br /rime ——TNT矿车被激活并立即爆炸

  minecraft:on_br /rime ——TNT矿车被激活

  minecraft:on_saddled ——使得猪或炽足兽已经装备上鞍

  minecraft:on_tame ——使得实体已被驯服(适用于猫、狼等)

  minecraft:resubr /br /ly_trades ——村民为交易补货

  minecraft:start_exbr /loding ——苦力怕开始爆炸

  minecraft:start_exbr /loding_forced ——苦力怕正在准备爆炸

  minecraft:stobr /_exbr /loding ——苦力怕停止爆炸

  minecraft:turn_<颜色英文>——潜影贝变为指定颜色

  villager_converted ——僵尸村民变为村民

  附表②:/event历史

  基岩版

  1.16.100——加入了/event

  ......

  ......

  ......

  ......

  ......

  ......

  ......

  ......

  ......

  ......

  (以下情节均为虚构,如有雷同,纯属巧合)

  近期,在一个我的世界网易版服务器中,服主由于一个不小心,让苦力怕把主城给炸出了一个角。于是服主痛定思痛,关闭了『生物破坏』的游戏规则。

  但没过几天,投诉的消息就在QQ群里面炸开了锅,许多玩家反应说村民不种地了,不繁殖了,它们作为一个“资本家”(划去)玩家绝对不能容忍村民这样偷懒,生产队的驴都没这么歇过。还有玩家反应说雪傀儡怎么不产雪了。甚至还有玩家反应说末影龙怎么不破坏方块了,这样子难度太简单,不过瘾。

  于是服主只好重新打开了『生物破坏』这个游戏规则,但苦力怕的问题仍然需要解决。如何使得苦力怕不会破坏方块呢?这个问题成为了服主的心头之患。

  为了解决这个问题,他询问遍了每个管理员,每个管理员都说把这游戏规则关掉就行了。这样的态度使得服主十分生气——当服管理员,总共有五位,他非常想罢免四位;六个建筑师,他非常想罢免三位。

  本来已经对苦力怕想要顺其自然的服主,偶然间遇见了一位玩家。这位玩家告诉服主,苦力怕如果炸不了,不就无法破坏方块了吗。服主恍然大悟,他很快去问管理员:有没有一种办法,能够让苦力怕无法爆炸?

  这个管理员查了一下,不知道从哪里搞来一串指令给了服主。服主按照管理员的说法一试,效果十分显著。这条指令是什么呢?

  /event entity @e[tybr /e=creebr /er] minecraft:stobr /_exbr /loding ——重复运行、常加载区块、保持开启

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