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第八章 游戏的内核就是带给玩家欢乐

魔改游戏世界 哈密瓜杀手 2839 2024-07-09 15:31

  预想之中的游戏加载画面并没有出现。

  那四道赤红裂痕渐渐消失,游戏界面也随之转换了风格。

  由一开始的略微惊悚诡异,变为了平平无奇的一张游戏截图,以及满屏代码般的文字。

  【副本剧情更改】【副本生物更改】【副本玩法更改】【副本设置更改】……

  数不清的编辑条目挤在屏幕中。

  本身看到这密密麻麻的文字,陆平就已经有点头疼了。

  直到他试探着点开其中一个词条后,别说头疼了,连牙都开始疼了。

  简简单单一个副本生物修改,点开后便是十几张排列整体的图片。

  看上去整齐清爽,好似这并不是多大的工作量。

  但图片右侧那只有芝麻大小的滚动条,给陆平带来的压力还是极其恐怖的。

  除开副本生物这个词条,陆平又接连点开了其他几个词条。

  每一个词条点开后都是无比庞大的工作量,别说修改了,哪怕只是一个个看完,怕是都得用上一整天的时间。

  求生之路这个游戏陆平本身接触的就不多,以往也只有在和朋友联机的情况下才会选择游玩。

  打心眼里,他也并不算很喜欢丧尸题材的第一人称射击游戏。

  主要是不喜欢丧尸题材。

  特别是独自游玩的时候,这种情绪尤为强烈!

  强烈到某天晚上玩了一关后,便发誓再也不独自玩这游戏。

  但若是朋友叫他联机时,他还是义不容辞的。

  毕竟一个人带着三个电脑打丧尸,远远比不上一个人带着三个傻子打游戏来得欢乐。

  求生之路毫无疑问是一款成功的游戏。

  具体成功在哪陆平不清楚,但是他认为联机功能特别成功。

  虽说这是款丧尸类题材的游戏,且游戏背景与气氛都是偏惊悚幽暗风。

  如果只是一个人在深夜游玩的话,游戏内诡异惊悚的气氛便越发清晰。

  可若是与朋友联机的话,那么情况就完全不同了。

  丧尸依旧还是那个丧尸,游戏背景、气氛也未有变化。

  但有了朋友之间的笑闹,游戏本身的惊悚气氛也会被压制地不留分毫。

  他倒不是喜欢这款游戏,他喜欢的,只是和朋友一起时的欢声笑语而已。

  稍稍平复下情绪,陆平操作鼠标点开了【副本剧情修改】。

  以前玩求生之路他根本没关注过剧情,一进游戏甚至连环境都懒得观察,满脑子只知道要开始杀丧尸了。

  现在这剧情倒是要补上了。

  不过本身求生之路就不是主打剧情的游戏,所以剧情也只有短短数行。

  一如大部分丧尸题材的世界观,病毒爆发,导致丧尸横行。

  唯一有些区别的,也只是求生之路中,存在一些变异的丧尸。

  对比于普通丧尸,这些丧尸有着独特的能力,带来的威胁也比普通丧尸强上数倍。

  列如像座小山力大无穷的tank,例如有事没事就蹲那哭,而且还哭得特瘆人的witch。

  这两个算是最具威胁性的变异丧尸,前世陆平就在这俩货手里死了不少次。

  而玩家要扮演的,则是在这座城市中苟延残喘,并企图逃离城市的四名幸存者。

  陆平没有魔改剧情的打算,而是将注意力放在了副本生物上。

  求生之路有数种模式,主要的模式中也分为了四种难度。

  简单、普通、困难、专家。

  简单难度下,玩家从游戏开始直至通关,基本上只要不脑瘫都不会存在太大的问题。

  陆平认为这已经严重影响到了玩家的成就感。

  毕竟游戏的内核就是带给玩家欢乐。

  没难度就没成就感,没有成就感就没有欢乐,这是个很简单的逻辑。

  于是毫不犹豫的,陆平直接删除了“简单”难度,只留下普通、困难、专家三个难度。

  并在这基础上,还特意增加了所有丧尸20%的移动速度与总体数量。

  以此争取能给李航以及之后进入游戏的玩家带来最优质、最具有诚意的游戏体验。

  接着为了给玩家一点希望,陆平在【副本玩法更改】中,又新增了数种枪械。

  让陆平有些惊喜的是,系统可以给进入游戏的玩家自动载入枪械使用经验并强化身体素质。

  也就是说,哪怕是李航这种朝九晚八的社畜,进入游戏后也能熟练掌握各种游戏内枪械。

  这算是第一款给玩家的游戏,所以陆平并不打算做太多的魔改。

  尽可能让这个陌生却又熟悉的世界里的玩家,有最完整的游戏体验。

  对比于电脑或主机游戏,系统副本内的游戏就如直接将玩家召唤到游戏世界一般,有着极真实的体验。

  唯一不足的,也就只剩下了bgm的问题。

  基本上所有的惊悚恐怖类游戏,BGM都有着不可替代的地位,一个优秀的BGM能让游戏的氛围上升数个档次。

  这也算是副本的劣势,毕竟追求真实的情况下,BGM这种东西未免有些让人出戏。

  陆平也只能增大了丧尸的吼叫声与远方的钟声,以此来尽量弥补缺乏背景音乐的问题。

  将基本的修改做完,陆平将注意力放在了副本的设置上。

  【副本设置更改】算是最重要的一个功能,匆匆几眼下来,给陆平的感觉就像是编辑器一般。

  玩家的死亡惩罚、生物的复活时间间隔、排行、真实感官等数种功能都汇聚于此。

  甚至还能更改副本内时间与外界时间的比例!

  “死亡惩罚的话就先算了,免得让李航的梦想破碎。”

  “生物复活时间就设置成副本内时间的三天……算了还是六天。”

  “排行的话根据玩家的杀怪积分,困难是普通的两倍,大师是困难的两倍。”

  “伤害与救援机制的话还是遵循游戏,以血量条的方式进行。”

  “痛觉设置为75%、其余感官设置为90%。”

  陆平下意识地喃喃着,将一个个设置都编写好。

  最终,目光还是定格在了“副本时间”这四个字上。

  在这四个字之后,还有一行简短的解释。

  【设置副本昼夜时间比例,副本内日夜交替将由你设置的比例进行。】

  “也就是说可以设置白天和黑夜的长短?”

  陆平看着解释出神,斟酌过后,还是将昼夜比例设置成了1:0。

  要什么白天,直接永夜!

  做完一切魔改,陆平轻移鼠标,点击了电脑右下角的【开始】。

  基本上经过了略微的魔改,现在的求生之路仍然保留着游戏的大部分机制。

  当然,绝大部分的体验还是真实的,只不过就伤害而言,并不会出现一枪就结束生命的情况。

  归根结底还是属于游戏一类,过于追求真实的话,反而有些不妥。

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