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第二十四章 这是我的战争

魔改游戏世界 哈密瓜杀手 2949 2024-07-09 15:31

  三国杀并没有引起太大的热潮。

  这也是陆平意料之中的事情。

  虽说这个世界和自己以前认知的世界,在游戏等一些领域上完全不同。

  但不可否认的是,这个世界同样有出色的游戏,自然也有同样出色的桌游。

  三国杀可以称得上是一款好玩的桌游,但在虚拟现实世界里,玩家们在意的并不是这种能在现实里体验到的游戏。

  他们更热衷于体验完全不同的人生。

  哪怕是有陈封等人的直播带动,三国杀还是没有卖出太多。

  当然,这可能是和三国杀的定价太贵有关。

  毕竟现阶段的玩家手中的游戏币都不会太多,让他们用尽积蓄购买一款桌游还是不太现实。

  加之三国杀并没有开启线上模式,没有好友的玩家,对于这款桌游自然也是没什么兴趣。

  仅仅靠着三国杀的售卖,最终也只给陆平带来了三千多的成就点。

  加上通关的玩家也越来越少,成就点的积累速度也是越发缓慢。

  这种时候,李航的作用就凸显出来了!

  在他的废寝忘食下,系统商店里终于多出了一个“空间装饰”的分类。

  同样也是在陆平的督促下,这个分类里终于上架了一张椅子一张圆桌,以及一张席梦思大床。

  尽管丑了一点,但购买了这些商品的玩家,几乎是给出了完全一致的反馈。

  “能用就行。”

  很简单的四个字,包含了玩家们对于李航的充分肯定。

  一张床一张椅子一张圆桌,三种家具打包出售,在系统商店里仅售500。

  对于这个售价,李航是很不满的,但在陆平的强烈要求下,也只能接受这种对他人格的侮辱。

  所以一气之下,李航绝对再不碰家具,要专心设计他的主神大别野。

  而成功靠着李航积累下了一万成就点的陆平,此刻也终于拥有了开启一款新游戏的权力。

  这一次,陆平吸取了上次的教训,对文化艺术这两个元素是看都懒得多看一眼。

  豪爽且果断地将成就点全部投进了“战争”这个元素中。

  既然这群玩家都想体验不同的人生,那干脆体验一下战争的残酷。

  也让他们知道知道,和战争比较起来,桌游也是难得的!

  全部都给我把桌游买了!

  不然下一款游戏更残酷!

  陆平胸口中有一股闷气。

  这口气从上次辛苦存下一万成就点,结果只开启了三国杀时,便已经压在了心头。

  选定星辰,进入游戏世界。

  独属于他的游戏编辑界面里,战争分类中,已然出现了一款新的游戏。

  《这是我的战争》

  啊对对对!

  就是这种游戏。

  就是这种可以让玩家感到压抑的游戏!

  看到游戏名,陆平乐了。

  这款游戏前世他就玩过,不过当时玩的只是手机版。

  对于这款游戏,陆平还是有些影响的。

  一款战争背景下的生存类游戏,控制着三个角色,尽可能的活越长时间。

  通关的条件是存活到战争结束。

  不过让陆平印象最深的,还是夜间出去偷东西时见到的形形色色的NPC。

  当时陆平往这游戏时完全沉浸于这个世界观中,对于一些在战争中苦苦挣扎,只为了见到明日阳光的那些人,都会特意留点东西给他们。

  当然也可以选择抢夺NPC的物资,当然,前提是可以无视他人的生命。

  战争总是残酷的。

  那么现在,也该要让这群不买桌游的玩家,好好体验一下战争的残酷!

  打定主意,陆平快速点开游戏图标。

  等到界面转变为游戏的编辑页面时,开始逐字逐句地阅读。

  求生之路被系统转化为副本时,陆平并没有做太大的魔改。

  毕竟那算是第一款游戏,也算是做一点小测试。

  现在情况就不同了,这算是第二款虚拟现实副本,他已经可以完全不用留手。

  这次可以修改内容比求生之路多出了一个,除开剧情、玩法、人物、设置四个外,还多出了一个道具。

  剧情方面的,陆平并没做修改的打算。

  在虚拟现实游戏里,剧情显然是尤为重要的。

  一个逻辑不对,很容易让玩家产生一种不现实感与割裂感。

  “要不以后招一些专门写剧情的人算了,反正又不用付钱。”陆平心中暗暗琢磨。

  李航算是他招募的第一个员工,其职务目前除了造房子外,并没有任何工作。

  每天除了造房子外,基本上都是看直播,偶尔回现实世界吃饭逛街。

  对于游戏剧情,如果说他陆平半懂不懂,那李航就是一窍不通。

  剧情方面绝对是指望不上李航的。

  可单凭他自己一个人想要编写出逻辑顺畅内涵充足的剧情,显然还是一件很棘手的事情。

  若是招募了多个玩家,然后让这些玩家编写一段游戏世界观下的剧情,大家相互学习相互纠正。

  如此一来,众人合力下,总比他一个人要简单不少。

  将这个计划暗暗埋下,陆平转头点开了玩法的编写界面。

  既然现在是虚拟现实游戏,那么仅仅将游戏当成一款单机,格局还是小了。

  联机!

  必须联机!

  而且必须是多人联机!

  在玩法编写界面里,陆平将基本玩法设置为四人一个小队,开局占据一个房屋废墟。

  一整局游戏里,将会同时存在五个四人小队,也就是二十人。

  最终只有一个小队成功通关,其余四队虽然也判定为通关,但是最后的结算奖励全部减半!

  反正只要是首次通关他就能拿到成就点。

  至于玩家能获得多少游戏币奖励,他并不在乎。

  通关条件则保持原样,玩家只要活过三十天就算通关。

  并且将这五个小队的位置连通,玩家可以和其他小队的人串门,之后也可以投诚策反。

  真实程度设置成90%,且摒除大量的游戏特性。

  玩家想要活下去,就必须如现实一般的生火做饭,吃药打针。

  战争嘛,不能儿戏。

  哪怕只是一款副本,也要体现出战争的残酷!

  当然,既然是偏向现实。

  那么玩家夜间出门获取物资时,自然也是可以选择进入其他玩家的阵营。

  脑中闪过一丝灵感,陆平微微一怔,忙在通关条件下再次编写了一个途径。

  【若一局游戏内仅剩下一支小队,且该小队成员全部存活时,则直接判定为游戏通关!】

  陆平虚着眼,看着自己编写下的通关条件。

  斟酌一番,还是决定将这条件隐藏,只有在玩家触发成功时才会告知。

  如果将这条件公开,那可能第一天,这群玩家就要叫嚣着去其他小队阵营里串门了。

  这样的话,这游戏就没有灵魂。

  尽管他现在很缺成就点,但在此之前,还是要让玩家们体验一下战争的冰冷。

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