说一下有关内容
这里说一下,在主角穿越前的世界,一个身体健康经常保持基础锻炼的成年人的基础属性在10点左右,而一个接受过专业培训的人则在15点左右,顶尖的话是20点,而主角现在的力量介乎于专业和非专业之间,至于敏捷早就超过了,所以作为一个伪专业人员,前空翻对他来说还是很轻松的。
另外,如果一个人的体质,力量,敏捷,三项属性的之间的差距如果超过一倍以上,那么他的行动将会受到影响。
比如你体质很高,表现就是血量增加,体力和生命恢复速度高,防御力增加,相对应的你的身体密度和质量也同样会提高,简单来说就是身体变重,毕竟你见过松散的面板能防子弹吗?答案当然是不能,但是如果压实的棉袄,则可以阻挡流弹的伤害,这在以前抗日战争时是有真实案例的,体质跟身体密度之间的关系就跟这个差不多。
所以如果你体质太高,而力量属性太低的话,你会拖不动自己的身体,超过两倍行动会受到影响,超过三倍你会变得行动艰难,四倍就动不了了。
同理,如果力量过大,体质不够的话,你打别人一拳自己也会受伤,就像大家平时跟别人打架一样,如果你平时从来不打架,忽然有一天跟别人吵架然后动手,那时候在愤怒的加持下,你的爆发力/力量会变得非常大,但是等你打完之后你会发现别人没多大事,自己的拳头受伤严重,这一点本人也深有体会,话说当年本人仗义出手,结果一只手伤了几个月都没好。
而如果是一个经常格斗的人,他打人之后,别人会受伤,而他啥事没有,这就是体质足够的表现。
除此之外还有敏捷太高,体质太低,你刚跑起来可能你就已经全身粉碎性骨折了。
又比如你体质和力量太高,而敏捷太低,那你和别人战斗时就会出现追又追不上,打又打不到的情况。
主角的体质和力量就刚好卡在这个极限之上。
另外属性影响体型在主角这里是没用的,至少现在这点属性还不够,毕竟他现在的职业是远古贵族。
打个比方,比如你是平民,刚转职时全属性是2点,升到10级满级,每次获得属性点都达到上限的话,一共能得到50点属性点,然后你加了20点属性在力量上,这是主力量属性最好的属性搭配,极限一点可以加到26点,至于剩下的属性则必须平均加在体质和敏捷上,然后你的身材就会变成了州长。
但是如果是远贵族,他光初始力量属性就达到了6点,然后每次升级属性点增加上限是8点,更别说远古贵族的等级上限是20级,足足是平民的一倍,到满级获得的属性点足足有160点,这样以来,就算主角平均加点,五个平均下来也有32点,加起来是就是38点,比平民的极限加点的28点,还足足多了10点力量。
如果主角真的按照平民的属性对应身材比例来变化的话,那只是平均加点,主角就已经变成了老姚跟州长的结合体了,如果是主力体加点,那他是不是得变成小巨人了。
所以作者在这里设定一下,当任何初始职业升级获得满属性,记住是满属性,这个可是很难的,大家猜猜都有谁达到了。
然后平均加点的时候,那这个人的身高和体重就一定是:男身高180公分,体重75公斤,类比兵哥哥,主要是因为作者以前就是这个身高和体重,八块腹肌那种哦。当然也可能是横向发展,比如田壮。
女身高170公分,体重50公斤。