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第四十六章 上班族先生

魔性游戏开发大师 何止辽阔 2543 2024-07-09 15:33

  毕业证一拿到,玖哲也是优秀的名校毕业生了,名校毕业生到哪里都是吃香的,所以他顺利拿到了工作室董事长的位置。

  嗯?难道不是吗?

  玩笑也不开了,玖哲对自己的毕业还是很重视的,在这两天挤压了不少文件,一回到公司就得赶紧处理了。

  这个月公司主要是围绕我的世界在发力。

  也没让他们失望,从市场反应来看,我的世界已经一跃成为了儿童类游戏的霸主,在它之下甚至找不到一合之敌。

  玖哲的最终目标是冲着那二十个品牌计划的席位,现在他感觉也已经十拿九稳了。

  这二十个席位无论从玩家数量,玩家黏度,或是原创指数各方面来评测,我的世界都是大有希望。

  现在只要公司保持正常运营就好,玖哲也终于能分出精力思考他的下一个作品。

  最早我的世界的诞生,其实只是为了实验他和潘一的代码的效果而已,无心插柳柳却成荫。

  现在玖哲就要召回被他外派去做维护的潘一,田文汗,开始下一个游戏的商讨。

  因为这次公司大半部分精力还是得放在我的世界上,这段工作间隙就敲定了制作一款手机游戏。

  这也是学习一些大公司的策略了,两代大作之间用手机游戏来做缓冲。

  虽然工作室目前还算不上大公司,因为两款作品都是另辟蹊径,都算不上3a大作,业界对就这儿游戏工作室的定位始终存在争议。

  但这不影响玖哲学习大公司的模式,一步步向那个方向努力。

  本次的作品也同样是个尝试,毕竟嘤嘤怪才是系统的宿主。

  玖哲要尝试这次完全不依靠嘤嘤怪的建议,它脑中的系统还能否录入游戏信息。

  若是可以,以后玖哲就可以不用完全依赖嘤嘤怪带来的平行宇宙经验。

  若不行的话也不损失什么,工欲善其事,必先利其器,这句话哪怕用到穿越者和系统之上也依然奏效。

  要想把这系统发挥最大的作用,就得好好了解它。

  再说玖哲也并不认为没了系统的帮助他的游戏就一定会扑街。

  接下来几天里,玖哲就拿着策划表,把自己脑中乱七八糟的思路整理出来。

  玖哲的脑中有无数的点子供他随时调取。

  比如这次的游戏创意就是他以前看体育比赛时萌发的。

  在那次比赛里,扛着相机的摄影师跑的比选手还快,这种反差感让玖哲觉得十分有意思。

  这次的手机游戏也是脱胎于此,经过一整天的剧情整理之后终于出炉。

  游戏名就叫“上班族先生跑酷”

  主角是一个上班族,他和以前一样驾车准备去上班,突然道路堵车了。

  原来是因为前方正在开运动会,上班族先生害怕迟到,抛下车打算跑步前进。

  在跑步前进的路上,他误入了运动会,在各大赛事上阴差阳错地夺冠。

  这是最清汤寡水的剧情,听起来难免索然无味,其中唯一一个卖点便是上班族阴差阳错地碾压各路运动员。

  这款游戏,玖哲打算把这种反差做到极致,这只是第一个反差。

  听了田哥的建议,玖哲又在人设上加了一条:上班族先生是一个壮汉。

  后来玖哲又嫌夸张不够,直接把上班族先生设计成了一个超人。

  跑酷游戏,一般来说为了防止玩家玩一会就感觉没意思了,会根据游戏时间逐渐加大难度。

  玖哲的“上班族先生跑酷”也同样如此,只是如何设计才能把速度的难度提升和游戏背景巧妙结合,这就是玖哲需要考虑的。

  依然是最核心的思路:要把反差做到极致。

  上班族的反差是什么,就是他们没有的东西。

  有了!玖哲灵机一闪,马上在稿纸上记下,然后稍微整理之后写到策划上。

  如此一来,这位上班族先生的人设就已经完成了。

  上班族先生为了避免迟到,下车跑步而行,因为平时缺乏锻炼,上班族先生最早速度较低,但他又是一个运动天才。

  简单跑两步之后,他的身体素质得到了大幅提升,最后甚至跑成了一个超人,能够一巴掌拍飞阻挡他的大卡车。

  在脑中稍微模拟,玖哲感到十分满意。

  跑酷一般来说,奔跑的过程中会捡金币或是道具之类的。

  那这金币就可以设计成上班族先生的体魄。

  每捡到一个就能加一点体魄值,超过一定额度上班族先生就能得到进化。

  进化,从古至今都是玩家的一大爽点,要问为何,大概是人类喜欢这种明确的反馈。

  做任何事,人们都希望努力能够得到回报。很多人在游戏里极有恒心,能把一个枯燥游戏等级刷到99级,却连最简单的英语考试都过不了,这是为何?

  就是因为学英语或是现实生活的反馈不够明确,人们每天耐着性子记了单词却永远不清楚自己的水平,反馈极其模糊。

  若是有一天,世界上所有职业都能像游戏里那样。英语细分1-99级,厨艺细分什么大师、宗师级。

  保管人人都会变成有恒心有毅力的大好青年!

  话题回到我们的游戏上,上班族先生每捡到一个体魄值就能提高身体素质,最后成为壮汉甚至超人。

  再搭配上壮汉能够不管前方障碍物,横冲直撞。超人能够一跳八丈高。

  有如此明确的反馈,就冲着对上班族先生进化形态的好奇,玩家们也会有兴趣一直玩下去。

  爽点找到了,玩法也大致确定了,和爽点相对应的便是惩罚措施了。

  上班族先生要赶着上班,时间的流逝就是最直接的惩罚措施。

  上班族先生每次碰到障碍物时,会阻挡他片刻,时间就会流逝一些。

  但如此简单粗暴未免太过单调,为了增强游戏的丰富性,玖哲再加一条:三级惩罚。

  三级惩罚我们举个例子,上班族先生在马路上奔跑,前路有三种障碍物,玩家闪避失误,但这三种障碍物惩罚的力度也不同。

  比如一个挡路的奶茶杯,一个从天而降的花盆,一个直冲而来的大货车。

  这三者玩家在避无可避时可以按照判断,尽量选择轻微的犯错。

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