第四十七章 惩罚分级
惩罚分级化,这是游戏设计者的艺术。
一个好的惩罚等级,有时候玩家在致命失误突然一命呜呼后,也许还会为自己的愚蠢发笑。
但一些做的不好的游戏,像是市面上一款叫跳跃大王的游戏,玩家一个小失误都会遭受很大的惩罚,这种游戏完全就是来虐玩家的。
和玩家作对,玩家动辄心态就爆炸掉,这种游戏要想大卖,基本上不可能。
再说惩罚力度低微的游戏,玩家也许就会因为惩罚过低,神经一直没有那种紧绷感,玩家的新奇感和黏度就会大大降低。
惩罚终究也是为了奖励的爽点服务的,起到衬托作用。
比如现在玖哲写下的点子就极好。
随着上班族先生的体魄值不断提升,一些以前会给他带来很大困扰的东西会变得影响越来越小。
这就有一种大鱼吃小鱼的快感,只是把大鱼小鱼换成了上班族先生和障碍物。
之前一个从天而降的花盆就能把玩家砸死,进化之后玩家甚至可以把花盆反手打回去报仇雪恨。
这是玖哲脱离嘤嘤怪的点子之后第一款纯粹自己设计的游戏。当然了,暴力摩托也算,但玖哲哪知道嘤嘤怪这么不靠谱,一直张口乱说啊。
为了游戏的趣味性,玖哲从各方面考虑,力图算无遗漏,争取把各个细节都设计到最好,成就一款极其有趣的手机跑酷游戏。
玩法和奖励惩罚措施已经设计完成。
在玖哲的设计中,上班族先生是永远赶不到公司的,他的公司就好像在外星,永远不可企及。
这是一个永远无法达成的目标。
在游戏里会有一批特别有恒心的玩家,对应到跑酷游戏中就是那些喜欢冲榜的玩家。
上班族先生的公司永远无法到达,对这些玩家来说,可能就会一步步磨掉他们的耐心。
针对这一问题,玖哲也专门做了设计,根据结束后的体魄值分数,会给玩家一个差别明显的结算界面,并且会给出响亮的称号。
比如跑过第一关,赢了运动员之后,结算界面上就会写着:“运动健将”。
并且会有很多官员争着给上班族先生颁发奖牌,但上班族先生依然是一副沮丧的神情,因为他没赶上上班时间被炒鱿鱼了。
这也是一个有趣的反差萌,玩家在失败后或许能得到鼓舞,再开一把也说不定呢。
根据玩家得到的“运动健将”,或是其他的像“陆地超人”。
不同的称号会给出不同的结算界面,给那些冲榜玩家一种成就感。
“呼~”
玖哲揉了揉太阳穴,今天用脑有些过度了,有些昏昏沉沉。
但还好大致的游戏思路已经设计完成,再完善完善就可以交给策划组了。
站起身在办公室里走了两圈,轻松不少后,玖哲叫来策划组小黄,让她拿去完善。
这会距离下班还有一些时间,玖哲也不能现在就去找闫辛蕊,他作为老板还是得做好榜样的。
于是玖哲开始浏览起以前两个作品的数据。
超暴力摩托从发行到现在,已经过去了一年半,逐渐从最火的游戏变成了现在的过气游戏。
剧情系统早就没人玩了,现在就只有大概90多万的死忠玩家一直在玩竞速模式。
至于其他的玩家,要么已经失去了兴趣要么是偶尔和朋友玩玩。
这也正常,游戏的寿命就是如此,任何游戏都有他临终就寝的一天,但江湖儿女用不着悲伤。它带给玩家的欢乐永远都不会消亡,在若干年后或许就会成为一种叫做情怀的东西。
玩家们想起自己年轻时候扮作半车人去做好事的场景,大多都会莞尔一笑吧。
暴力摩托到现在销量已经凝固在2200万份,除了销量给玖哲带来了大把利益之外,和讯狐游戏欧总达成的合作也源源不断给玖哲带来了利益。
讯狐游戏本来买授权是想接着做超暴力摩托2的,但现在他们也在为这二十个名额全力以赴。
游戏开发虽然暂时放在一边,其他的像玩具制作、主题乐园这些现实中的措施讯狐倒是一点不落。
我的世界的销量还在继续增加,果然如嘤嘤怪所说,这款游戏是真有挑战一亿的潜力。
如今我的世界销量已经达到2700多万,而且还在继续上升。
若是它能够通过品牌计划,打入其他国家像夏游这样的官方平台。
那这个销量恐怕还得往上翻!
观察了一会数据,玖哲入了神没注意到时间已经到六点二十。
最后还是由闫辛蕊过来找他,然后两人一起去吃饭,饭后到公园走了一圈才到回绿茵小栋。
自从确定男女关系之后,玖哲和闫辛蕊顺理成章地搬到了一起,就在背后员工宿舍的顶楼。
虽然因为一些传统的坚持,并没有同床。但也难得这么默契,现在小日子就已经过的像老夫老妻一样了。
两人还约了这个月底到闫辛蕊家拜访,也就是后天。
拐了别人家女儿,见见罪魁祸首也是应该的嘛。
爱情事业双丰收,玖哲现在是一派人生赢家的姿态,敞开怀抱迎接明天。