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第二十四章 对玩家的爱

我是游戏开创者 污贼菌 2705 2024-07-09 15:33

  所谓虐战,也只是一个代号,这个代号突出了游戏公司对网瘾患者的资料,对游戏玩家们的热爱。

  在这里,这游戏你可以叫他怪物虐人,也可以叫他黑暗虐魂。

  这种游戏,非常让玩家有成就感和快乐。

  吴秦在这里只是提出了一个假设。

  如何让玩家更加的快乐。

  看似合理的关卡设计,比如打败了boss你就可以升级。

  合理的游戏难度,小兵和boss的差距。

  割草的爽快感。

  这就是虐人类游戏。

  至于是什么系别,呵呵,火没传,异乡人没来,皇子没被抓,我说这是无双系的游戏都没人反驳。

  但下面的人听到一愣一愣的

  什么小关打人必须三刀,多一刀就是小怪的设计不合格?

  我的天呐,这老板是魔鬼吗?

  而在角落的宫崎英高,他那胖胖的脸上露出了一丝诡异的微笑。

  “老板。”宫崎英高举起手说道,“我想试图做一下这类的游戏。”

  哦!好,有志气,不愧宫崎英高啊。

  吴秦看着感觉非常嗨的宫崎英高,说道:”行,那正好我想到了一款游戏,我已经把br /br /t带来,我们一起思考一下。“

  众人:???

  宫崎英高:\(^o^)/~

  吴秦将br /br /t打开,给他家开始投影。

  “这次游戏我们将全面的使用虚幻引擎。”吴秦说道。

  至于为什么用虚幻引擎,也许只是想将传火的腿给治好吧。

  概念图上,在左上角,有着三条数值条。

  “这三条我分别叫做血条,法术条已经体力条、“

  “血条我就不说了,我们来说说体力条,体力条关乎这玩家的一切行动,从走路到挥动武器,都需要消耗体力值。“

  ”那体力值的基础是多少?“一个员工问道。

  “两次攻击外加一次翻滚”吴秦说道,”这样才能让玩家感觉到我能反杀的错觉。“

  然后又继续介绍到。

  “游戏中的所有动作几乎都和有关,攻击、防御、奔跑、格挡都会消耗,而关于战斗的一切几乎都是围绕着体力展开的。体力系统在平衡性上制作必须可以,而且体力条自然状态下的正常回复,格挡状态下缓慢回复,所有的攻击会根据武器的重量与动作强度削减体力,格挡则根据对方的动作和自身盾牌的效果来计算消耗的体力。最终创造出一套可以回合为单位计算的,有急有缓的战斗节奏,回避了华丽的动作演出,而创造出效用第一的冷兵器战斗风格。”

  这说的简直头头是道啊。

  看起来非常有道理啊。

  但...

  这不代表着你真的喜欢玩家。

  这完全是对玩家的虐待啊。

  “不过第一款游戏我并不打算这么难,”吴秦思考后说道。

  “呼。”众人长叹一口气。

  唯有宫崎英高面露遗憾。

  太可惜了。

  不过吴秦准备充分。

  打开一个文档。

  “这是我打算准备的下一款游戏。”

  br /br /t正式的显示出了吴秦的野心。

  概念图上全是一些类似恐龙的怪物。

  “老板,你这是啥啊?”金莉妹子率先问道。

  “这就是新游戏里的怪物啊。”吴秦理所当然的说道。

  为什么,看着就感觉和之前吴秦说的难度很低不是一个概念啊。

  “老板,这怪物看着很凶啊。”金莉说道

  “对呀,不凶的话怎么当怪物呢?”吴秦理所当然的说道。

  .....

  ”这怪物难打吗?“李岩也提出了疑问。

  吴秦思考了一下,说道:”不算太难。“

  看着这概念图中庞大的身躯,众人不太相信。

  “这游戏我们叫他怪物虐人,哦不,怪物猎人。”吴秦直接把名字给拍板了。

  至于为什么做怪物虐人,很简单,在前世,PSP的技能相对较弱,可为什么无所的玩家拥有PSP呢?

  很简单,怪物虐人。

  虽然游戏机的便携性,但同时代便携的掌机不只他一个,问什么他最出名呢?

  仅仅是因为怪物猎人。

  怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。

  “而且这款游戏将会是我们掌机br /fbr /的护航作品。”吴秦说道,“而在游戏里,我们要做内部游戏内部的生态表现。”

  “什么是生态表现。”一个人问道。

  “游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。这样玩家会感觉自己生活在那里。“

  “老板,但我感觉这里面的怪物会不会太强啊,玩家打不过怎么办”

  吴秦思考了一会儿说道:”很简单,我们将入联机功能,就和战争一样,玩家组队,进行一起狩猎。而且因为是局域网性质,更加适合线下好友一起互动。“

  “那老板,最多多少人同屏啊?”

  “四...五人。”原来想说四个的,当想了想,还是五个吧,符合国情。

  “对了,这次的开发动作你们去租借一个动作采集室,然后找一些特摄演员,将怪物的动作和人的动作采集进去。“

  ”好的“他们答应的很快。

  “这次就先你们任地狱工作室工作吧,要不要在给你分开一个工作室啊?”吴秦问道。他非常想帮他们开一个叫卡婊的工作室。

  但其他人都直接拒绝了。

  “李岩,周倩,你们现在的工作全部停一下,我现在要做一款游戏了。”吴秦在任地狱的人全部走了之后,对他们认真说道。

  “好的,老板做什么游戏啊。“

  吴秦看了看日期,说道:“一款电脑空战游戏,名字叫鹰击长空,纪念81192.”

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