本书部分忍术原理设定及升级介绍(不定期更新)
1.替身术(E级):
向替身目标发动相互作用力,以极快的速度和替身目标进行位置替换。
前提条件:替身目标必须具备自身查克拉,否则消耗将会提高很多。
限制:替身目标距离越远,查克拉消耗越大,呈指数倍增长。
1-1 升级:瞬身术(D级):
将查克拉在脚下进行一定规律的运动,借此达到瞬间移动的效果。与替身术不同的是,相互作用的物体是大地,故而看做是替身术的升级版本。
限制:不能连续使用,有1s-10s的释放间隔,时间随个人查克拉控制力增强而减少。
2.分身术(E级):
将查克拉拟态成为自己的模样,只是一个虚幻的查克拉团,没有实体,施术者可以控制其中的查克拉,被击散后不会返还。
限制:在雨天会直接暴露出来。
开发:可以在控制下释放单纯由查克拉组成的特殊忍术(即没有任何形态变化和性质变化的忍术),比如封印术。
2-1 升级:影分身之术(B级):
用高超的查克拉密度在身旁形成一套查克拉循环,利用空气中的某种物质形成实体,并且将自己的一部分精神力加入进去,因此拥有和自己本体相同的思想,可以使用各种忍术。
限制:无法使用高级血继限界,例如万花筒写轮眼;查克拉有限,无法自主提炼
优点:部分查克拉会和精神力一同返还,分身的记忆也会同步返还。
缺点:只适用于查克拉量庞大而且精神力强大的人频繁使用。
3.变身术
查克拉覆盖全身,可以改变外貌,但是无法改变体型。