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第八十五章 启发

我当BOSS刷玩家 半仙老六 2626 2024-07-11 10:58

  这三发寒冰箭给李瀚海的启发相当剧烈。

  用李翰海自己的话来说,就是掌握了开启宝藏的钥匙。

  李翰海接触过的网游除了山口山之外,在也没有其他的(当然那种一刀999,充值就变强的消磨时间品不算),李翰海也算是山口山高玩,那阵子为了公会荣耀首杀,他着实下了一番苦功去研究过。

  许多游戏都拥有命中率一说,在李翰海玩的那个年代,命中相当重要,需要堆到一定标准才可以进本打怪。

  试想一下,你在打副本的时候,命中率没达标,导致别人打十下中十下,你打十下中九下,那你的输出肯定要比对方少的。

  所以命中率在李翰海看来才是输出的第一属性,什么暴击伤害都是扯淡,你打不到怪物,你暴击百分之百又有什么用。

  与命中相对应的属性就是闪避,每个BOSS的闪避都是固定值,所以命中才存在标准。

  不过位面战争很特殊,这游戏没有所谓的命中,自然也没有闪避,可是李翰海凭借自己的身体反应来进行闪避,很多时候都是奏效的。

  既然命中的相对属性闪避李翰海体会到了,那命中呢?

  在李翰海看来命中这种属性也是存在的,不过位面战争并没有将它数值化,这是李翰海得出的结论。

  李翰海没有觉得这游戏制作者偷懒,相反,李翰海反而觉得这游戏做的无比真实。

  从刚才的第一发寒冰箭就可以得出答案,第一发寒冰箭被李翰海弯腰躲了过去,寒冰箭飞向了自己的身后。

  这在李翰海看来就是闪避。

  而第二法寒冰箭在李翰海弯腰之后,出现了一瞬间的延迟,李翰海可不觉得这款游戏存在延迟,听说这游戏的主机在深海里泡着呢,十分强大,而且这份手环登录技术也强于现在所有的技术。

  那这一瞬间的延迟,就是寒冰箭在寻找目标。

  向山口山那样,指向性技能只要释放,不管你在天边还是回城了,都会跟着你回去,这在李翰海看来完全是不合常理的。

  我躲开了技能,凭什么技能还可以打中我?

  但是游戏不可能事事都完美,CG里你可能躲寒冰箭,但是游戏中却不行,因为技术不行,就算可以,但是要知道,如果加入这种设定的话,主机的计算量会呈现几何式的增长。

  主机迟早给你烧了。

  但是位面战争不同,它给李翰海的感觉太真实了,真实到让李翰海开始尝试试验之前各种异想天开的想法。

  躲指向性技能就是其中之一。

  通过第二发寒冰箭,李翰海可以确定,法师在使用技能的时候,这个技能会选择目标进行跟踪打击,这才是指向性技能的真实含义。

  不过在目标进行移动的时候,指向性技能会进行细微的调整,可能对方在攻打大型BOSS的时候,这种调整细微到看不到。

  巨大的体型,打在哪里都是打。

  这让李翰海有了新的联想,但是现在不适合在这里尝试,李翰海先记在心中,以后再做打算。

  而第三发寒冰箭,则是李翰海最大的收获。

  第三发寒冰箭与第二发寒冰箭撞到了一起。

  这意味着什么?

  如果这款游戏真的是游戏的话,那这台主机一定是超级电脑,甚至已经超脱了地球现有的技术水平。

  两发寒冰箭相撞,意味着轨迹的重合,那主机一定计算了所有寒冰箭的轨迹。

  山口山中存在一个战术,在打七十年代阿克蒙德的时候,卡一个bug,叫空气墙,也许老玩家都知道,在海山某个山脚,存在空气墙,人群集中在这里打BOSS,牧师给战士上反恐结界,阿克在施放恐惧的时候,所有的玩家都无法移动,也就不会乱跑引技能,除了T。

  实际上因为国服换代理事件,李翰海在那段时间被国服折磨的够呛。

  毕竟遍地惩戒骑。

  所以李翰海只能打打以前的副本,打打G团。

  李翰海倒是很想开荒正常打法的阿克,可惜,团队里另外二十四个人不同意。

  也许从这时候开始,国服的风气就变了。

  好了不说题外话,回到现在的战斗,为什么李翰海想要体验正常的打阿克蒙德,原因很简单,李翰海脑洞大开的觉得,如果我们都憋在空气墙里,你一个寒冰箭,我一个毁灭,那边猎人一个奥术射击...

  空气墙不给你炸开了?

  所有的玩家都集中在一个点,所有的技能都集中在一个点。

  这在李翰海看来完全就是不可思议的。

  还是那句话,这是游戏。

  如果主机计算所有轨迹,并且玩家的远程射击轨迹重合就会抵消掉的话,那这游戏的难度,会直接劝退一大批人。

  你看CS还有队友误伤选项呢。

  一个意思。

  但是在圣堂的时候,李翰海注意到了一点,近战玩家存在卡位的现象。

  再加上这里第三发寒冰箭击碎了第二发寒冰箭。

  这不得不让李翰海思考这两者之间的关系,思考的结果,让李翰海兴奋异常。

  这是一个无比真实的游戏,如果刚才的设想是真的,那李翰海的盾牌飞掷都有可能抵挡住玩家发出的寒冰箭。

  那自己岂不是无敌于天下了?

  李翰海刚想到这就及时止住了自己不切实际的想法,因为早晚有玩家会发现这游戏的不同,许多无私的玩家会分享这份经验。

  甚至这场战斗之后,如果这些女高玩们真的对游戏有很深的领悟,或者将视频发到网上,绝对会让人知道自己的战术战法。

  这会让李翰海的优势荡然无存。

  可是李翰海反而很兴奋,并且希望这一天早点到来。

  每次看着玩家迎头撞向自己的盾牌飞掷,李翰海都有一种在打傻子的感觉。

  游戏是开发人的大脑,体会团结的幸福感,加深人类羁绊的一项运动,李翰海始终这么觉得,而游戏宅这个词,李翰海十分讨厌。

  现在的游戏,让人僵化,让人懒惰。

  这不对。

  李翰海总是希望自己可以为社会做些什么,虽然身为BOSS,可这想法依旧没变。

  李翰海希望自己的这一丝灵光乍现,可以让玩家们打开僵化的思维,并且通过锻炼来让自己更强,而不是通过装备,通过肝。

  所以,李翰海对这场战斗的要求只有一个。

  必须胜利!

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