0057 凉凉的感觉(1/2)
打野黑寡妇偷袭很厉害,已经收了好几个人头,靳一这边的几人可谓是非常凄惨。
尤其是上路的蛮王和剑圣,这两个猪队友竟然被对面的一个英雄压在塔下打。
对面一打二,还这么凶残,简直了。
中路剑豪也不行,被对面的剑豪吊打。
都是剑豪,对面是神,己方是猪。
没办法,真没办法。
然后是不知道在搞什么的打野赵信,反正他总是姗姗来迟。
每次都是别人打完,他来了,然后就被对面顺手收割了。
队伍里面唯一凑合还没崩线的人,可能就是靳一了。
但他现在也不好过,因为对面很嚣张。
本来二打一,靳一就很保守,总是塔下补兵。
然后对面很会玩儿,控兵线做的好,让靳一没办法愉快龟缩塔下。
最后就是对面的黑寡妇,这个神出鬼没的女人会隐身,打出的伤害也很爆炸。
靳一对于王者峡谷的战斗还处于一种摸索适应阶段,暂时并没有什么强烈的进攻倾向。
所谓久守必失,当己方中路上路各倒两塔,靳一的三塔也开始难以防守。
"看来我要放弃三塔,退守二塔了。并且我现在还要抓住机会主动出击,不能只是呆呆的被动守塔。"靳一如此作想。
……
随着胜利天平渐渐倾斜,对面下路二人组也不再把靳一放在眼里。
尤其是对面的萝莉小炮手,她随着黑寡妇一起离开,只剩下钩子男和靳一对线。
而且钩子男很嚣张,还很话痨。
他补兵、走位、嘲讽,但是靳一无动于衷。
事实上靳一现在很郁闷,因为他所掌握的技法、天赋、并不适合搞突进。
也就是主动进攻能力很差劲,就算他想弄死钩子男,也只能想想。
他进,钩子男退。
他退,钩子男进。
彼此试探,钩子男仿佛摸清了靳一的套路。
钩子男会勾人,会隐身、还会一招特别厉害的斩杀。
至于其他的手段,比如隐身眩晕,也都很拿手。
然后钩子男跑的比靳一快,这是靳一迟迟没办法抓机会主动进攻的重要原因。
事实上不只是钩子男跑的快,在场的所有人,都比靳一跑的快。
因为靳一根本不会跑,快步走就是他的极限移动方式。
变异尸傀身躯,依旧对靳一有着天生限制。
再加上狂暴现在不加移动速度,连敏捷也不加,最多也就增加一些攻击速度,这让靳一在面对敌方英雄的时候,速度慢的如同乌龟一样。
就算极冻血毒剑咒命中目标,靳一想要追上去补上一套惊雷指,也很困难。
除非对方离他只有数米距离,否则他根本没机会给目标带去足额伤害。
唯一让靳一有一些依仗的是亡者号令可以源源不断的唤起死掉的小兵,让他的小兵队伍持续维持在数十个往上。
这些小兵会持续损失生命力,最终彻底死掉。
不过这些小兵的各项属性也会随着靳一的属性提升而提升,尤其是会享受靳一的装备属性。
这个情况异常强悍,尤其是当靳一又购买了一件血红色的手套和一件充满绿色的藤甲以后。
血色手套提升四百多生命力,而且会根据英雄的生命力上限加持一定比例的攻击力。
绿色藤甲直接提升八百多生命力,并且生命力恢复提升百分之二百、提升三成生命力,还有恢复特效。
恢复特效:英雄生命力上限超过两千八,脱离战斗五秒,持续恢复大量生命力。
事实上即使没有这个恢复特效,仅凭几件装备带来的生命力恢复加持,靳一现在的生命力恢复速度就已经达到了可怕的一秒二十多点。
这种强大的生命力恢复速度,以及超高的生命力上限,使得他的小兵也变得极其难缠。
那些小兵能够享受三成来自靳一身上装备的属性加持,但不包括特效属性。
比如日炎的灼伤,绿甲的恢复,血手的攻击力提升。
就算只是这样,这些小兵也足够强悍。
只要不被秒杀,小兵的持续生命力损失是比不上生命力恢复速度的。
这意味着这些小兵只要不被打死,就会一直活着,为靳一助战。
数十个持着短杖,不停施展魔法飞弹的小兵,打伤害能力也不低。
至少一波能打掉对面三百来点生命力,靳一的惊雷指目前状态打一下也不一定能打出这样的效果来,虽然这玩意儿潜力十足。
极冻血毒剑咒倒是伤害十足,打一下-->>