第60章 致谢
完结撒花!
如你所见,《诡梦记——逝者的毕业晚会》中包含了大量元素,现在此作一一解释。
1.第五人格。第一,二,四章的核心元素之一。这是一款非对称性竞技手游,走的是恐怖路线。我当时确实做了一个梦是关于它的,即第一章开头的那部分。因此它也成为了故事的开端。
2.后室。贯穿于第二,四,五章。后室是外网的一个都市传说,有专门的论坛。考虑到如果引入层级,那么写作难度会提升很多,因此仅保留了杏仁水,火盐,水枪和肢团。我所写的事物只是其中很渺小的一部分,夹杂着自己拙劣的思考,如果你对它很感兴趣,请上网自行搜索。
3.权杖,钓鱼竿与MC方块。始终作为全文的关键道具,灵感是火柴人Alan Becker的动画作品。我写作的时候已经出到第二十六集之后了,因此突发奇想,把那里面的武器引入其中,并且自作主张地增加了一些设定。整体我觉得还算成功,就是每次用鱼竿都觉得有一种违和感。他的作品很优秀,如果你读到了我的作品,推荐去看一看。
以上是有关于元素的,还有一些,是剧情中的特殊地点。
首先是两辆公交车。我设定的是只有653有问题,234是安全的。但是赵聿桉和戚华在234上到底遇到了谁,这个伏笔……没了。因为在写作过程中,我发现其实之前的一部分伏笔完全用不上,但是放到剧情里又意外的合适。如果硬要说有什么作用的话,就解释成是为了引出许可依吧。当时我们是几个人一起写,有时就会各干各的,所以第一章会有些乱,请见谅。后面几章主要是我写,所以这种情况就少了很多。
然后是戴克勒斯医院。谐音darkness。这个故事完美的满足了我对规则类怪谈的渴望,虽然有些平淡,但整体效果还可以。就是后面,表里世界分不清楚了,这是个败笔。
金湖晚自习。灵感直接来源于我的学校。第七十层的出现暗示主人内心的纠结与不快,黑暗的图书馆里进行的四角游戏我觉得还是不够恐怖。至于无面人,可能是指一些让人不悦,但又不得不遵从的事。这一章整体情感到位了,我还是很满意的。美中不足的地方在于后面一段假了些。
寂静的教堂。这是唯一一个完全虚构的地点。前面那些我或多或少都曾见过或梦过相关的元素,只有这个完全建立在我的想象力上。我写这部分时正在看大山诚一郎的一些推理作品,所以想着把这一章的恐怖程度降低一些,转而倾向于推理。这一章实际上我觉得是不成功的,剧情比起前面三章实在过于平淡。但鉴于是第一次尝试,也能理解。
十字路口和贝克街653号都可以看作结尾。十字路口无休止的逃亡来源于后室中level!的10英里长跑,血红玉米田照应前文。最后的蚁潮也是纯虚构的。贝克街653号这个章节主要是为了整合前文的结论,顺便引出整个世界的世界观。总体节奏还是可以的,但就是少了些。我原计划是大概写到15w,结果中间出了些意外,写的一部分文档丢了,我也不想费心去找,就把情节精简了一些,所以这两章都只有一万字出头。
我现在很忙,没有时间出我原定的《诡梦记2——众生》,这一部不会再全以我的视角叙述故事,更多的是几个零散的,单人的故事。精彩程度肯定会超出现在这一部,但至少得等我完成学业(笑)。
感谢现实中的陈炽羽,桂小呆,赵希辰帮助我渡过了灵感最匮乏的时期。感谢现实中的赵聿桉,戚华为我续写一部分的文档。当然,也要感谢方同学,帮助我进行整部小说的校对编辑。感谢所有能读到这里的读者兄弟们。
诡梦记2,我们再会!