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第32章 AI结合游戏的开发

智能涌现 奇异世界环游 1494 2024-11-14 18:19

  李明的公司作为一个颇具实力的研发型的软件公司,开发游戏也是公司运作的重要项目之一,

  一日,李明与同事一起开会讨论新的游戏创意。他提出了一个VR游戏的概念:

  李明:各位,我有一个VR游戏的创意,背景设定在我们的太空船上。玩家扮演一名新晋船员,需要在太空船各个系统上完成训练任务,熟悉太空工作。船上会配备语音助手,根据玩家在不同系统上的表现,给予提示和帮助。如果玩家出现操作错误,还会及时提出警告,确保任务顺利完成。

  同事A:这个创意很不错,VR的体验会让玩家身临其境。而太空题材又很吸引玩家。我只有一个担忧,那就是语音助手。它需要能够根据各个系统的复杂操作流程和逻辑,给出准确可靠的提示,这可能会是一大技术难关。

  李明:你说得对,语音助手的智能水平直接决定了游戏体验的高低。我的想法是先定义各个系统操作流程中的关键步骤与议题,这些会构成游戏中的“知识图谱”。语音助手可以依据这个图谱为玩家提供提示。而对于一些复杂操作,我们仍然需要预置较为详细的提示语音。

  同事B:知识图谱这个主意很好,它可以给语音助手提供必要的背景知识支持。我觉得语音助手还需要根据玩家在每个系统中的表现来判断其熟练度,然后主动调整提示的详细程度。这需要语音助手具备一定的自学习与玩家诊断能力。如果能实现,将大大增强游戏体验的个性化。

  李明:是的,语音助手需要根据玩家的操作与反馈来建立其技能模型,判断在每个系统中玩家需要哪些关键提示,然后主动调整提示的强度。这需要语音助手有效跟踪玩家的各项操作指标,根据预置的诊断规则来判断其熟练水平,并根据诊断结果选择最佳支持策略。这无疑是实现这款游戏的最大技术难题,但如果解决,效果将非常理想。

  大家对这个创意及语音助手的讨论觉得如何?有没有哪些方面需要进一步考虑与改进?我们下一步需要针对语音助手功能如何进行技术设计与实现?

  经过数日的讨论

  大家对这个游戏创意表示赞同,并在语音助手的功能上提出了进一步的设计思路:

  同事A:这个创意真的很棒,如果能够成功实现,定会成为一款超高互动的VR体验游戏。对语音助手,我有以下几点设计建议:

  1.知识图谱的构建需要尽量全面而详细,这是提供准确提示的基础。我们需要深入研究所有太空系统的操作规范与流程。

  2.玩家技能诊断不应局限于单个系统内,而要跨系统进行。玩家在熟练掌握某系统后,在其他类似系统上的学习速度会更快。语音助手需要考虑这种迁移学习效应。

  3.提示不是单一的,不应总是直接告知下一步操作。也可以提供概括性提示,让玩家根据提示搜索具体操作;或在玩家表示困难时才提供直接操作提示。这可以兼顾体验与学习效果。

  4.语音助手的语音要显得较为人性化,这有助于提高玩家的接受度与沉浸感。除操作提示外,也可以适时进行其他友好交互。

  这些是我对语音助手的设计建议,如果能实现将大大增强游戏的体验质量。技术实现难度不小,但我相信只要努力,定能克服。

  李明:非常感谢你的建议,这给了我们很多启发。玩家技能的跨系统诊断与迁移学习考虑得周全;提示的多样性也能提供更人性化的体验。你说得对,技术难度不小,但这正是我们作为研发团队的挑战所在。我们需要着手语音助手的知识架构设计,定义跨域诊断与提示选择的规则,语音人性化多样化也需要考虑。这将是一场比较长期的技术插入,但预期结果令人期待。大家一定会全力以赴来实现这个创意!

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