区域的统一,并没有让众大唐族人放松,大家都在努力地积攒物资,大世界时代的到来,可能会接连战事,战争时期没多少时间再让玩家去刷材料,临时补充是很耽误战势的,作为前几名统一区域的部落来说,大唐还是很有优势的。
这个时期有7天的缓冲期,超过7天,区域没有被统一,整个区域的玩家都将被流放。
有些区域的神灵之火争夺可能会多持续一两天,因为大型的部落获得的神灵之火碎片会很多,合成的临时性神灵之火就很多,拖延的时间就会变长,不能完全统一,该区域就不能进入大世界时代,开服到现在也就15天的时间,获得的神灵之火碎片是有限的,每个区域人口上限3万人,理论上说,会有部落没有神灵之火,依靠临时的神灵之火坚持7天,但区域争霸战是多个部落之间的战争,如果这个部落能有积攒这么多碎片的能力,拿到火种也不难,因此事实上并没有哪个部落撑够7天,同时也就没有出现整个区域全被流放的情况。
大唐部落就是利用这7天,大量的储备物资,为以后战事做准备。
再过了三四天后,大量的区域进入大世界时代,竟然有两万多个区域,看到这个结果,老衲和部落众多管理商议,暂时停止赞助,因为他们看到很多部落的拍卖非常惨淡,都没有获得多少钱,因为实在太多要拍卖的人了,物以稀为贵,现在卖出去了,万一以后占领了领地,后悔就来不急了。
王伟这几天除了刷刷副本材料,打打野怪,就是去比武场PK。
比武场是新出的娱乐玩法,只要进入大时代的玩家就可以参加,PK分单人和五人组队模式。
大家能从中获得称号,普通玩家也可以拥有称号,这让很多玩家大为欣喜,以前都是部落的官员,才会有称号,现在可以用PK获得的积分兑换,所需积分越多,属性加的越多,最好的称号竟然和老衲的领主称号不相上下,全属性+7!
将每天的副本刷完,固定的装备材料都得到后,王伟每天很喜欢去比武场打架,不但能提供自己的战斗意识,也能带给自己胜利的快感,经常一PK就打个好几小时。
此时大家的属性点都180了,各种体系的玩法,在大量加点玩法被玩家探索开发出来。
王伟角色现在的属性为敏捷55,耐力5,力量55,坚毅5,勇猛55,谋略5,其它全为0点,如果算上称号属性刚好能让55的属性到达60点,5点属性到达10,能多解锁一些技能。
当前长弓技能:
蓄力射击:蓄力1秒时间射击敌人,根据蓄力时间,提高箭矢轨迹预判精准度,降低箭矢受重力影响出现的下坠,少量提升箭矢的伤害,每提升10点耐力值,蓄力时间延长一秒,使用条件10点耐力值。
屈弓蹬:略(前文有不赘述了)。
移动射击:可在任何位移技能的过程中以普通射击方式攻击敌人,使用要求力量不低于40点。
连续射击:同时拿起两发箭矢,接连快速射出两箭,耐力属性每超过四十数值10点,连续射击次数+1,使用要求耐力不低于40点。
万箭齐发:同时射出五发箭矢,分散攻击前面60角度的敌人,每发箭矢50%攻击力伤害,使用要求力量值不低于40点。
每个技能消耗体力10点体力,体力初始值100点,受耐力加成,王伟体力上限为101点。
通用主动技能:
腾挪:略。
翻滚:略。
敏捷天赋:会心(敏捷30点技能,20秒内提高20%的最终伤害,冷却时间1分钟)、孤注一掷(略)。
力量天赋:碾压(力量30点技能,提高自身攻击硬直效果10秒,第一次攻击能打断敌人释放动作,冷却时间1分钟)、气吞山河(略)。
勇猛天赋:刚猛(勇猛50点技能,使下一个技能释放过程中,全程霸体,冷却时间1分钟)、死亡抗拒(略)。
在经过了几次PK,王伟发现自己的加点并不是很弱,打法有点像复仇之矛或是VN,因为有了移动射击这个技能,每次腾挪翻滚都会给敌人来一箭,像极了LOL。
除了遇到天克兵器匕首以外,其它的流派基本是胜多输少,哪怕是遇到驯兽师或骑士流的玩家,胜率也很大!
当然遇到了盾牌玩家基本是平局,一共5分钟的对战时间,往往双方谁都打不到谁。
兵器的相互克制确实很大,但如果玩家操作好的,不一定是克制方胜。
刀、锤、枪属于中庸兵器,缺点不算太大,和什么职业都能打一打,胜负看操作,锤并不想大家想象的那样,拥有巨大的锤头,与其说是锤,不如说是一端有拳头大小铁球的棍子,不过攻击的硬直效果是所有武器中最大的。
匕首是属于侵入敌人身边,贴身打伤害的兵器,近战无敌,长弓与之相反。
当然还有一种武器就是战鼓,这个武器全靠战宠的输出,坐在战宠身上,不断击鼓,利用战鼓的信号,让战宠自行攻击,这样坐骑会更加灵活,一但在比武场被人把战宠打倒,就直接判输,不过个职业比较混,遇到操作差的玩家,无脑赢,遇到技术好的玩家,会被别人当成狩猎野兽一样戏耍。
至于骑士流玩法,这些玩家没办法在坐骑上使用各种兵器技能,刀枪只能利用坐骑的冲锋来攻击,攻击力超级高,被命中两次就会死亡,长弓用坐骑的速度拉来距离射箭,由于需要缰绳来控制战宠,战宠不会参与战斗,只会成为玩家的代步坐骑,坐骑的掉头是特别慢的,一次冲锋没命中敌人,很可能在回身掉转方向的过程被敌人砍下坐骑,面对有刚猛技能的敌人,是很容易失败的。
经过了四天的PK训练,王伟对比武场有了自己的理解,当然也遇到了一些奇葩的玩家,比如一箭秒人的玩法。
遇到这个奇葩玩法的那天,王伟正在单人匹配1V1模式,很巧合遇到一个玩家也是玩长弓的,在单人比武场里,很少有长弓玩家,因为长弓玩家单打独斗基本就是输,所以玩长弓的玩家都喜欢去5VS5模式打,对面看到是极肆,也很兴奋,所有玩长弓的玩家都知道极肆,因为极肆出名早,副本强,所以被神化了,很多玩家玩长弓都以极肆为榜样,不过没人会像极肆一样放弃耐力,否则等于少两个技能。
那人的名字,王伟还记得,叫黑科技达人,游戏5秒倒计时,双方进入战斗后,那人直接向身后使用屈弓蹬,然后直接使用了血遁、刚猛、蓄力射击。
王伟见对面在那拉弓蓄力,心中一喜,给对方接连普通射击了三箭,三个伤害飘起,看着丝血的黑科技达人,王伟以为对面是送分的,正准备收了对面的人头,只见对面在蓄力射击的最后一刻使用出了气吞山河技能,经过愤怒技能和死战技能的加成,直接把王伟给击飞倒地,只剩丝血,同样的丝血,但王伟是倒地硬直状态,结果被对方给击败了,这是真正的绝地大反杀,置之死地而后生!
愤怒:30点勇猛值激活的被动技能,一定时间内每被击一次提升5%攻击力,可叠加至上限25%,5秒未被攻击,则效果消失
死战:50点勇猛值激活的被动技能,提升50%的已损生命值百分比的攻击力。
这让王伟很震惊,这游戏还能这么玩的,用血遁技能烧掉一半的血量,在短时间提升气势,再用刚猛技能把蓄力技能变成不可打断的霸体技能,然后不断被敌人攻击加攻击力,再加上血量越低攻击越高的死战技能加成,一击差一点秒杀王伟!
这个玩法很极端,如果王伟不掉以轻心,躲过这一击,或者在对方没等释放出技能就秒杀掉对方,都不会输,打法很黑科技,打法太冒险、太激进!一但被敌人知道自己的套路,就不好胜利了,再让王伟遇到这个人,结果一定不会是自己失败。
然而当王伟查看了这个玩家的胜率,又一次吓了自己一跳,竟然和自己不相上下,70%多的胜率!看来被他一招阴死的玩家不在少数啊!
随着大家属性值的提升,技能的多样性,玩家的生存能力反而在下降,攻击高的职业相互PK五六招就能决出胜负,防御高的盾牌相互PK,看谁的反震技能用的好,瞬间反震掉别人的攻击,造成敌人进入晕眩效果是胜利的关键,但两个盾牌打,时间还是很紧张,有时两个人都相互打不死对方,只能通过损血量来定胜负。