首页 男生 游戏竞技 废土上的浮空城

第12章 职业大厅

废土上的浮空城 依昔先子 2597 2024-11-14 21:22

  当你来到一个陌生的环境,要怎么做呢,跟着人群走,人越多的地方一般最安全,也最容易让你理解和接受这个地方。

  同时不要忘记的是,观察。

  在人来人往的贝恩姆特主城的中央广场,那些一看就是和挪亚一样刚才新手村风车小镇出来的人,与此同时区分的地方就是武器和装备。

  刚来到叹息大陆的人往往都是新手服装和加强的木棒,而那些早已经来到叹息大陆的人,一般身上都带着其他的武器,还有服装上也各有不同。

  跟着那些一看起来就像是新人的玩家和他们的’老手’朋友,路过贝恩姆特主城中央广场的一条条的羊肠小道,挪亚来到了职业大厅。

  职业大厅分为前台的职业解说员和各职业的练功区。

  随着挪亚的了解。

  叹息之壁的职业是自由形式的。

  自由式职业的意思是职业的技能不是固定的。

  随着初始职业的选择,会根据选择的职业赠送一到三个基本技能,也就是武器的基本招式。

  同时开放三个自由技能栏,玩家可以领悟自己的招式后装备进自己技能栏。

  随着技能的确认后,最为关键的就是熟练度。

  随着技能熟练度的增加,玩家释放技能的时候,亦有伤害加成。

  目前挪亚的基础技能为lv.0(1/1000)。

  熟练度等级目前暂时分为5级,0到1级的熟练度经验表为1000,1到2级的熟练度经验表为10000,2到3级的熟练度经验表为100000,3到4级的熟练经验表为1000000,4到5级的熟练经验表为1000000。

  伤害加成目前只显示1级技能的伤害加成,仅仅为百分之二十,2级的技能伤害显示为未知,而当玩家到达1级技能后才会显示2级的伤害加成。

  同时有初始职业,当然也就有后续的进阶职业,只是目前职业大厅内的解说员并没有告诉挪亚如何进阶。

  基本技能玩家可以找到职业大厅练功区内的本职业导师学习,技能熟练度的增加和玩家的动作招式相关,如果未达标准便不增加熟练度,同时也有一般和完美的技能释放判定,增加的熟练度分别为1和2点。

  “玩家激活了基础技能:直拳”

  “技能释放判定:完美,玩家直拳技能熟练度+2”

  挪亚一个直拳击中前方的假人。

  格斗家的基础技能有三个,直拳、勾拳和侧踢。

  在经过职业大厅职业解说人的引导,挪亚观看了各职业的虚拟录像,最终选择了格斗家这个职业。

  年轻人总会崇拜偶像,挪亚也是这样。

  那个不知名的废土猎人一拳击退长牙巨象的场景再次浮现在挪亚的脑海里。

  如果说只喝压榨的果汁是没有灵魂的,那么在战斗方面,对挪亚来说只用武器战斗也是没有灵魂的。

  格斗,也叫做搏击。

  靠自身强有力的体格,压榨身体的潜能,极大程度利用全身的力量,对敌人实施强有力的打击,同时进可攻,退当然也可以守。

  回到之前。

  在挪亚选择了职业后,系统赠送了一个职业武器,同时技能栏多了三个基础技能(未激活)和三个自由技能空格栏。

  格斗家的绷带

  位置:武器

  属性:防护+3%,伤害+3%

  重量:30g

  耐久:0/100

  评价:基本毫无用处,一点点攻防效果加成的装饰品。

  缠手绷带,如果在现实世界,起到的是固定的作用,防止手部肌肉的拉伤,同时更能集中力量。

  当然,这是虚拟世界,叹息之壁游戏内的计算值是根据现实世界模拟的,也就是根据玩家的身体素质,计算身体的肌肉扭转或者用力达到一定程度便会承受不住,从而形成的伤害点的拟真化环境,而加成却是抵消了中间的差值。

  挪亚唤出背包栏,点击绷带确认装备后,一条白色的绷带便顺着挪亚的手腕缠绕,一直到他的手指距离手指顶端三厘米处,正好露出了手指头。

  装备好格斗家武器的挪亚来到了格斗家职业的练功区。

  极简主义的大厅,一个大屏幕不断重复着格斗家的三个基础技能的释放和密密麻麻的假人。

  未激活的技能只有在玩家正确释放后才会激活,所以新人职业者在就职后第一步需要做的首先便是激活技能。

  很简单的三个动作,挪亚看了一眼知道如何释放了。

  由于是基础技能,游戏内的技能释放并没有多大难度,也没用力量要求,同时技能释放幅度小,这里的幅度,是指身体的幅度。

  基础直拳:玩家的手臂大臂不动,小臂往前直击便算为技能释放成功。

  基础勾拳:基础勾拳也叫做平勾拳,玩家轻微扭动身体的情况下,手臂往里面一摆甩便算为技能释放成功。

  基础侧踢:玩家的腿部由外往里侧踢,弧度大于百分之十技能便算为释放成功。

  “玩家激活了基础技能:勾拳”

  “玩家激活了基础技能:侧踢”

  “伤害超越,玩家使用直拳、勾拳和侧踢的连击技,是否装备此自由技能”

  在挪亚连续的正确释放3个基础技能后,系统提示声响起。

  原来连续的技能释放后,叹息之壁的伤害计算是叠加型的,只要不中断伤害便一直叠加。

  而自由技能的出现前提是伤害超越基础技能。

  “否”

  挪亚考虑了一下,便觉得不靠谱,3个基础的技能是建立在假人不闪躲的前提下,如果是真人或者怪物,怎么都不可能站着让你打释放三个基础技能,估计一个基础技能刚释放完就会被打断。

  “不过,两个直拳的组合技或许可以考虑下”挪亚如此想到。

  “嘭、嘭”假人连续被挪亚拳头集中的声音响起。

  “超越伤害,玩家使用直拳、直拳的连击技,是否装备此自由技能”

  “装备”这次挪亚没有犹豫便确认了。

  “玩家装备了自由技能,连击技:直拳---直拳”在挪亚确认后,系统提示声便响起。

  除基础技能栏的3个基础技能不可替换,自由技能栏装备的技能随时可以替换,只不过替换的同时,被替换的技能的熟练度也会消失,所以要谨慎,因为熟练度的提升并不容易。

目录
设置
手机
书架
书页
评论