听到声音,钱晓仁连忙拉住王振宇就是往天台边儿走:“快快快,又特么的来了,赶紧跳。”
“等…等等,晓仁,别啊,有啥想不开的,生活还有希望啊。你看看我,都这样了还坚强的站立着。”一脸懵逼的王振宇赶紧安慰道。
“来不及解释了,快上…啊,不对,快跳楼。”
“卧槽,解释清楚啊。”
正在拉扯间,倒数声又一次到了末尾:“……Three、Two、One!”
铁门猛然被打飞出去,那狰狞的血脸再次映入眼帘,这时不用钱晓仁催促,王振宇自己就有点想跳了。
钱晓仁力量突然变大,一把将王振宇甩出楼顶,大喝道:“想象自己可以飞!”随后纵身一跃,跳下天台。
可以飞……个鬼啊~
王振宇在无心理防护的时候是真的恐高,小时候上个房顶都腿打颤,更不要说这么刺激的跳楼了,而且在这破游戏中感受还无比真实。
第一次“被跳楼”的时候,王振宇还没有感到惊恐便幸运的晕了过去,这次却结结实实的看了个够,想晕不可得。看着越来越近的大地,振宇的心脏好似停摆一般,不能给身体供给一丝温热。
就在王振宇即将热吻大地的前一瞬,脖领猛然被人抓住,好似荡秋千一般急速上升,过载的超重压力将王振宇飞飘的眼泪狠狠地压回眼眶,真正的泪眼汪汪。
原来是钱晓仁跳楼之后突然射出一道蛛丝cosplay了蜘蛛侠,荡秋千一般在紧要关头救了王振宇,但是没等差点被衣领勒死的王振宇三魂归位,荡升到最高点的两人陡然开始下落,这回七魄也给吓飞了。
“快…快停下啊~”被吓到自闭的王振宇只能不停的要求停下这作死的荡秋千。
“嘿,王振,这才带劲儿啊,看仁哥带你飞!”钱晓仁兴奋的说道,不仅没有停下来,还专门在上升时甩飞王振宇,在落地前一瞬再接住,“呜呼,呦吼,怎么样,王振,刺激吧,哈哈,呦吼~”
王振宇早已经不能思考任何问题了,只剩下满怀的绝望和暴打巨坑仁的执念。
就在钱晓仁高吼二叫,兴奋不已的时候,突然发现自己不能射出蛛丝了,而此刻,王振宇的脸离地面不会超过一尺二。
砰!砰!
两声巨响过后,地面留下了两个人型深坑。
这下,终于安逸了……
“王振…王振……快醒醒……”王振宇好似又听到了钱晓仁那个坑货的声音,莫名的,王振宇有点不想醒了,昏迷…挺好,起码心不累,身不伤。
啪!啪!
王振宇猛然坐了起来,双手捂住脸懵逼的看着面前的钱晓仁,好似在思考人生三问:我是谁?我在哪儿?我要干什么?
看到王振宇醒了,钱晓仁高兴极了,默默缩了缩右手,兴奋的说道:“王振,你没事真是太好了。”说完赶紧将王振宇扶的站了起来。
看到王振宇眼神逐渐由迷茫变得锐利,钱晓仁急忙转移话题道:“王振,看你的样子,真的失忆了,没关系,仁哥带你…啊,那个入门。这样,你像我这样召唤出英杰帖,我给你从头解释,仁哥我可是研究过资料的……”
王振宇果然被转移了注意力,按照钱晓仁教的方法开始尝试召唤英杰帖。当然,啥事儿拉清单就好,得考虑轻重缓急,毕竟现在还打不过钱坑货。
这英杰帖,也就是人物属性面板,可是王振宇为数不多的“原创”,当然知道有啥,不过,这是在天幸公司改动不大的基础上。只见这张非纸非布的英杰帖上写道:
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【英杰信息】
英杰:王振宇
历练值:108(做任何事情都有历练值,第一次数值适量,之后少量或无)
气运值:0(结算试炼获得,可交易)
流派-职称:无
【英杰属性】
生命点:100/100(生命耗尽则人物死亡,战斗中不自动恢复,脱离战斗后每秒恢复1点)
耐力点:100/100(耐力耗尽则不能行动,战斗中连击适量恢复,任意时刻每秒恢复1点)
幻想点:100/100(幻想耗尽则不能具现,具现幻想后根据演绎度适量恢复,不幻想时每秒恢复1点)
法则点:0/0(法则耗尽则不能打破场景规则,根据职称适量恢复)
【英杰体系】
体系之种:大道人格(未觉醒)
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“哎,为什么你还有一个体系说明,话说体系是啥,我咋只有信息和属性。卧槽,难道这就是内测的优待?不是删档吗?”钱晓仁当时就酸了。
王振宇也有点懵,不记得自己设计过什么英杰体系,大道人格也毫无印象,可能是天幸公司优化的吧,或者是乱七八糟的模板没被删干净?
不再理会未知的内容,王振宇仔细观察这熟悉又陌生的英杰帖,心中慢慢有底了,英杰帖样式被大大优化了,之前黑漆漆的外表变为了金底红色纹龙样式,着实好看,而内容则除了增加了气运值和体系外基本没有变化。
不过王振宇还是对其中的内容不能完全把握,连忙打断钱晓仁毫无逻辑的讲解:“好了,别废话了,我问,你答。”
“呃,好哇。”
“历练值相当于经验值,那气运值是什么?”
“官方说气运值是游戏中唯一货币,听说游戏中挺难赚钱。”
“嗯,看来金银铜的经典货币体系被替换了,那流派依然是六个吗?”
“是啊,门派帮会殿与宫,就这六个流派。”
“你进游戏时没有选择流派吗?”
“流派得到新手村学啊,我们现在是在新手试炼中,任务就是天亮之前找到新手村。”
“哦,这里有点改动么。那,幻想点…真的可以随心所欲的去具现任何想象?”
“对啊,只是荒诞的东西消耗大,且效果差,我的蛛丝就消耗小多了,哈嘿,刚才是不是贼……呃,那个,你接着说,接着说。”
“哼!竟然…真的实现了我的想法,这尼玛是什么黑科技。算了,接着说,我们现在没有法则点,那就不能攻击怪喽?”
“也不是啊,我们当然可以使用幻想点具现能力,由耐力点驱动打击怪物,但是,怪物有场景规则保护,没有法则点你打人家没伤害啊,所以我们当前最紧迫的任务是赶紧找到新手村,不过幸好在新手试炼中的新手玩家也不会受到怪物的法则之力。”
钱晓仁说完,有点反应过来,疑惑的问道:“诶,你不是失忆了吗?你咋知道的?”
“废话,这些就是我设定的。”王振宇不耐烦的回道,然后装作不经意的问道,“你,怎么老认为我失忆啊?”
“废话,我只玩儿了一个多小时,然后稍微练习了一下,都能耍出骚操作,而你内测了三天竟然连基本操作都不知道。”
钱晓仁也不客气的回道,然后语气怪异的继续说道:“只是,天幸说是删档内测,没说连记忆都删啊,还是你签协议的时候没注意?你要不要给它发个函,强烈谴责一下,搞不好能给些赔偿让你提前出来啊。”
看着钱晓仁怂恿中带着探寻的眼神,王振宇无言以对。
我该怎么办?
告诉你我真的不知道这个狗屁内测和混蛋协议,放我下线,让我重来?
还是告诉你我其实是来自另一个世界,你们这里有太多的黑科技,不是我熟悉的幼儿园,放我回家?
我,又能怎么办呢?
“唉,”轻叹一口气,王振宇无奈的转移话题道,“别瞎几把逼逼了,给我说说怎么跑路吧,这个地图明显是有驱赶机制,在一个地方呆久了,尸兄们会聚来赶人的。”
钱晓仁无所谓的耸了耸肩,说笑中开始了说明和演示。
王振宇当时想要制作的游戏是一个有限资源、无限想象的动作游戏,即在有限的能量供给下,不限制方式的战斗,主要特点如下:
1、大幅度降低或取消常规游戏中等级、装备、道具、药剂等外力对属性的影响,只强化能力这一项,但是能力获得不是“学习”,而是“想象”和“演绎”。
2、玩家和部分人型怪物的生命、耐力、幻想、法则四项属性最大值只有100点,其他类型怪物有自己的属性模板。
3、游戏新增“幻想体系”,即可以根据幻想点具现任何物品和能力,然后由耐力点驱动实现攻击、防御、闪避等战术动作。当然如果愿意也可以具现出仙法御剑飞行,或者具现出火神炮横扫千军,但是游戏独特的损伤机制和有限的幻想点导致这些虚妄的能力也就是个好看、无用和…短小。
4、游戏引入“场景机制”,即游戏中所有的人、怪、物都属于场景,受到场景规则保护,任何没有破坏场景能力的伤害都无效,但是可以产生作用力,嗯,牛顿同学请躺好,等会儿再往出跳。
“场景机制”主要有守护和恢复两方面,守护是保护场景不受到破坏,恢复则是将场景恢复原样。
对人来说,“场景机制”侧重守护。例如王振宇两次“被跳楼”,都由于重力的作用对地面产生破坏,自己也被震晕,衣服也有破损,但是生命点不会减少一点,外表沾了些灰尘导致灰头土脸,但是没有一丝外伤。
对物来说,“场景机制”侧重恢复。每天的子时,世界会对被破坏的场景进行修复还原,每十二天的子时,世界会对场景进行完美还原。例如被王振宇破坏的地面,会在今天子时恢复原样,但是假如王振宇使用法则之力在地面上挖了一个深坑陷阱,那么平常的场景恢复只能侵蚀陷阱中的法则之力,使深坑变浅变小,而每十二天的净化时刻则会立即将深坑还原,因为那一刻的场景恢复力太大了,完全冲毁了陷阱中的法则之力。
至于对怪物来说,不同的怪物,“场景机制”侧重不同。例如BOSS、精英怪之类的独特怪物,“场景机制”侧重守护,被狩猎了只能等每十二天的净化时刻来复活了。而类似普通丧尸之类的常规小怪,“场景机制”侧重恢复,不用法则之力都能打的尸兄们肢体飞溅,当然这样杀不死丧尸,与之对应,普通丧尸在每天子时都可以恢复完整。