第五章 和我一起匡扶汉室!【求收藏求各种票票!】
细细看着眼前弹幕们的商讨,刘思锐轻叹了口气。
不过他哪是这么容易放弃的人,心下一狠就打算将自己为数不多的存款全数投入游戏制作之中。
只要重新订制一批美术素材,他有把握在弹幕的帮助下制作出一款能令人眼前一亮的游戏。
但他还没张口,就又看到一条红字弹幕横漂过眼帘。
[阿普主别听他们的,你反正也没接触过游戏制作,不妨就先拿这些素材练练手吧]
嗯?
练手,好像也对。
刘思锐猛然醒悟自己先前好像太过想当然了。
他此前从没有接触过游戏制作,加上以他这半瓶子醋的编程技能,恐怕真要有好素材放在他眼前,也有可能因为自身条件不足的原因导致无法合理利用。
如此看来,倒不如听从红字弹幕的建议干脆把这些素材利用起来,这样既可以按部就班提高自己的制作水平,又能不浪费这些素材,一举两得。
而此时眼帘中的弹幕群众也难得正经了一回,纷纷附和起来。
[红字有见地]
[雀食,初学者还是选择容易上手的先吧]
[同意,建议做*****]
[做****吧]
......
刘思锐皱眉看着眼前一堆未知的*号,心下有些纳闷,他不明白自己是不是说错了什么话,为什么会有引来一堆不可描述的话?
好在这种情况并未持续多久,弹幕观众们也纷纷注意到了这一点。
[喂喂,不要爆粗啊,不爱看就离开这里]
[不是,我没爆粗,我是说做****]
[显示不出来?]
[艹,这鬼地方居然屏蔽游戏名,我明明说的是游戏名,结果出来一堆*]
看到这里,刘思锐彻底明白过来。
原来是他之前误会了这些弹幕观众,他们不是在爆粗,反倒是在认真地为他提供制作游戏的建议。
只不过小问号不晓得为什么会直接屏蔽掉弹幕中的游戏名称,而且甚至连谐音、多音都无法出现,这可有些令人头疼。
[不能说游戏名这样没法统一意见啊]
[憋屈]
[阿普主,不是我们不帮啊]
......
面对这种难题,在还债的压力下刘思锐开动脑筋,没多久居然还真被他想出了个妙招。
他一拍大腿,笑道:“有了!你们能提供关于游戏内容的建议吗?要是弹幕可以显示,那咱们就可以一块制作游戏了!我身为刘备后人,一定会报答你们的!”
[焯!这波难不成是匡扶汉室!]
[匡扶汉室过于生艹,哈哈哈哈]
[这么说来也对,咱们努把力就当异世界扶贫了 XD]
[我先来试试,咱们就做横轴动作游戏****,这个好上手]
[哦哦哦好像很可行啊,阿普主真机智,记你一功!]
[对对,我已经猜到是什么了,顶砖块对不对]
[笑死,怎么跟违法乱纪接头暗号似的]
[就做这个先,顶砖块!]
[顶砖块+1]
[OHOHOHOH~]
......
看着满屏的“OH”和“顶砖块”,刘思锐虽然依旧对他们所说的一头雾水,但好在弹幕观众们好像都对那款游戏情有独钟,他不禁升起了浓浓好奇。
不过现在也不是在意这个的时候了,他笑着点了点头,道:“谢谢大家提供的建议,我这就先搭个环境,等下还请你们告诉我一些细节,我一定会努力做好这款游戏的!”
说罢他随手扫开马昪工位上的纸笔,将他那台破烂红点笔记本摆在正中间,又用千度搜了下市面上的免费游戏制作引擎,没过多久就顺利将之下载到了电脑上。
什么?收费版内容更全?
问的很有水准,不过下次别问了。
以刘思锐现在这刚转行过来的二把刀水平,能知道下载游戏引擎已经算是不错的了。
要知道有一些从未接触过游戏制作这行的小白,搞不好还以为只需新建个记事本,啪啪啪啪往上敲字就能做好游戏呢。
而且以他的水平,现在还用不上需要收费的功能,免费引擎足以应付绝大多数工作。
当然最重要的一点不得不提,那就是免费!
作为一个从小持家,一路苦哈哈长大成人的穷小子,刘思锐从小到大拿到手的零花钱加起来恐怕连一千块都没有,要他花钱买个鸡肋那还不如杀了他呢。
这些暂且不提,刘思锐按照傻瓜教程一步步安装好了引擎。
“大佬们,我装好了,接下来怎么搞?”
像是准备好了随时回应刘思锐的疑问,这时眼帘上端又飘出一条红字弹幕,因为字数过长速度过快,刘思锐甚至看不清文字内容。
正当他心下焦急,以为要错过这条建议时,右上角的小问号忽然抖了抖。
刘思锐本能地看向小问号,一道简短的信息流又传入脑海中,他转而就明白了如何应对这种弹幕过长的情况。
“原来弹幕界面还可以转化成评论界面。”刘思锐暗喜道。
他念头一动,原先遍布眼帘的弹幕居然转化成了评论区的模样,而此时方才那条红字弹幕已被置于顶端,很容易就能看清其中内容。
更为难得的是,刘思锐还在这些评论左侧发现了评论者的昵称。
他先前还有些头疼不知道如何区分具体弹幕观众,可眼下既然有了这个功能,就再也不用担心以后认错了人。
不过话说回来,这些昵称的画风怎么都这么怪?
花卜头
胡子才是本体
不思进取木头花
烟染戏子颜
还有这个潄流,什么玩意儿嘛?
......
还是红字大佬的昵称稍微正常一点,叫“荆轲刺秦王”。
恰好这两人都是刘思锐的熟人,果然他的这些弹幕朋友们中只有红字大佬是正经人。
不过说归说,眼下还是做游戏要紧,刘思锐细心查看起了荆轲大佬的留言。
荆轲刺秦王:
游戏制作可根据分工或阶段粗略分为三个模块,方案设计、资源制作、代码编写。
简而言之,方案设计堪称游戏的核心,它包含玩法、剧情、交互模式等等,一般是游戏制作进程最先开始的工作。
资源制作,意指根据游戏内容制作相应的模型、图片、动画、音乐、音效等等各种资源。
代码编写,根据方案和资源编写能够正常运行,实现各项功能的程序......
好不容易看完了荆轲大佬的细致讲述,刘思锐这才总算对游戏制作有了初步的印象。
他分析了一番目前的情况,发现自己居然无意间凑齐了其中的两个条件。
方案设计这种游戏制作工作的重中之重,可以请弹幕大佬们提供合理建议。
资源制作方面虽然目前手头仅有一些马骗子留下的马赛克素材,但有总比没有要强。这方面完全可以丢给老四这家伙去完善,音乐音效倒是可以让老二搭把手,回头给他点甜头就是了。
这么看来,目前最需要费功夫的就只有代码编写这一部分工作了,虽然刘思锐才自学编程不足一月,但好弹幕大佬们建议他先从最简单的横轴动作游戏上手,想来应该不会太难。
如此看来,他这辈子的这第一款游戏貌似很快就能面世。
这让刘思锐不禁一脸傻笑,幻想着自己受人敬仰的一天。
但很快他就清醒了过来,比起受人敬仰,眼下还是先还清债务再说吧。
想到这,他摸了摸裤兜打算电话联系两个亲儿,但却摸了个空,这才回忆起好像刚刚急着出门把手机落在了宿舍。
于是他利索地收拾好了电脑,又从抽屉里找出办公室的钥匙后,潇洒转身出了办公室,朝宿舍走去。