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第三十六章 独立游戏之光

沙雕弹幕助我成神 潄流 3008 2024-07-06 12:49

  独立游戏之光——超级红星兔背后的故事

  文:石胖子何靖树

  在文章开头,我想先和大家谈谈何谓“独立游戏”,这是近几年海外游戏行业逐渐流行的一种小成本游戏开发模式,具有其独有的多种优劣特点。

  简单来说,独立游戏就是由独立开发者独立地创造游戏,而独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量。

  在游戏开发周期中没有外部的发行商为独立游戏提供资金,这同时也就意味着除游戏开发者外,没有任何其他实体能够干涉游戏内容的创造,是一种能够在客观上完全具现开发者创作思维的游戏。

  而在发行渠道方面,独立游戏在开发完成后也一般是由开发者自行发行,但同时也存在委托发行商代为发行的情况,但发行商不介入游戏内容的创造之中,这也再次保证了上述创作特点的独有性。

  此外,这类游戏受限于经费等客观因素,一般体量都不会太大。与精美的画面相比,独立游戏更重视灵感巧思、创意玩法,因此与当前市场上的多数大作有着截然不同的创作风格。

  我们今天的主角就是这么一款独立游戏——超级红星兔。

  可能有读者朋友们通过文章标题已经注意到了,我在上期已经略微提及过近期这款国产佳作的内容风格,但本篇文章并非再次赘言,而是针对这款游戏背后的创作故事展开讲述,同时将为大家揭晓一颗冉冉升起的明日之星!

  请相信我,这绝对值得引起你的关注!

  与现今市场上绝大多数滥竽充数的国产独立游戏相比,超级红星兔凭借其优异品质,以黑马之势从阀门平台新游榜中脱颖而出,并在截至笔者撰稿当日已经斩获近万数的销量!

  可能会有人质疑这个数据是否准确,一款平平无奇的国产游戏凭什么能够在短时间内售出这么多份,且评分一直居高不下,会不会是刷的数据?

  这个疑问此前也曾短暂徘徊在我脑海,但通过多方求证后,我已经确信这个数据无比真实,绝非伪造。

  本着对这款独立佳作的强烈好奇,我于近期特地向这款游戏的制作人刘川锋先生(以下简称刘大)发出了采访申请。

  在得知刘大正忙于新作的开发后,我满以为这次邀约必定不了了之,但极为幸运的是,他在百忙之中仍然毫不犹豫地接受了我这个稍显唐突的请求,并在聊天中首次透露了超级红星兔的创作背景。

  在其后的这番交流中,我不仅震惊于刘大信手拈来的丰富知识,更惊叹于游戏背后堪称神奇的创作历程。

  这些难得的信息使我获益良多之余,不禁又升起了将之公之于众的念头,因此在征求刘大同意后,我才得以将这些感悟汇总之后形成了这篇文章。

  回到正题,也许有人也曾有过和我一样的疑问,就是为何红星兔这款游戏的开发商一栏名称并未对外公布,且游戏开篇界面也没有如同其他游戏一般出现公司标志?

  这个问题直到我与刘大交流之初才得知其中缘由,原来这是因为刘大本人接手名下这间工作室的时间不长,还没来得及重新取名,因此才暂时隐去工作室的标识名称。

  那么问题来了,这个时间究竟是有多长,刘大又为何连想个名字的功夫都抽不出,以至于浪费了借红星兔这款成功游戏,一炮打响工作室知名度的这个难得机会?

  我会告诉你的是,截至采访当天,这个时间只有十二天。

  而当天是超级红星兔对外销售的第五天,换句话说刘大在接手这间工作室后,只花了区区一周时间就开发出了这款堪称经典的游戏!

  更令人吃惊的是,据刘大本人所述,在这款成功游戏的创作过程中,除开音乐和美术资源他委托给了自己的两位朋友外,其余所有工作都是由刘大一人包办,需要指出的是这其中甚至包括了全套的游戏设计方案!

  众所周知,一套成熟的游戏设计方案必定经历过无数次推翻与修改才能得以面世,期间也一定会花费海量的时间。

  但这个放之四海而皆准的规则仿佛在刘大身上失去了约束,他本人只花了一天时间就构思出了红星兔的全套方案,其后更是独自一人现学现用免费游戏引擎,在一周内硬生生地造出了这款游戏!

  等等,现学现用?

  刘大难道之前没有用过游戏引擎!?

  请先别急着惊讶。

  如果我告诉你,刘大是出身于建筑行业,此前只自学过一个月的编程技术,并且从未有过主导游戏开发的工作经验,你会不会更加吃惊?

  你可能会笑着说“别骗人了,他要是真这样我就怎么怎么”。

  但考虑到大家的身心健康,我觉得还是有义务提前劝告各位最好不要立下过于狠辣的毒誓。

  因为,这绝非信口开河!

  这就是刘大本人的身份背景,他毫无疑问是一个真正的天才!

  更加难以想象的是,这款游戏的创作成本低得极其可怕!

  在征询过刘大本人同意后,我将直接转述他本人关于经费疑问的答复——“其实主要就是房租和设备吧。视频里就是我租的一间小办公室,月租金3000还挺实惠的,不过前租客的租约还没到期,我这个月可以白用。另外设备方面我捣鼓了一台电脑,花了310块(散热器10),这就是全部成本了。”

  呵呵,希望你不会因此张口结舌说不出话来,至少我当时得到这个消息时就是如此不堪。

  如果你觉得这并不太难做到,那么且让我再次复述一遍,刘大作为一介游戏新人,凭借自己的努力在短短一周时间内,只是利用一台310块钱自行组装的散装电脑,就制作出了如此一款成功的游戏。

  在经费、人员、环境这三大资源极度恶劣的情况下,他硬是克服了这些困难,在一周时间内给自己交出了一份满意答卷,同时也为大家带来了一款经典杰作!

  这种经历已经不能说是神奇,在我看来应当足以堪称神迹!

  而且这近万的销量及一致好评的成绩,甚至还是在毫无宣发的情况下所取得的,再高的赞扬都无法表现此刻我本人对超级红星兔这款游戏、对游戏制作人刘川锋先生的敬意。

  要知道游戏界有着这么一条广为流传的段子,“现在的游戏,预算1个亿,9000万在打广告”,这其实一点也不夸张,如果游戏没有砸钱做宣传广告的话,不用说让玩家来玩,甚至连让玩家听一下你的名字都没办法。

  但刘大毫无疑问地打破了这个规则。

  说到这里或许也许有人会诧异,这款像素独立游戏究竟拥有什么魔力,能够取得这样的成绩?

  在我看来,其优秀丰富的创意玩法以及新奇有趣的设定就是最大的优点,这也是独立游戏最应该区别于精品大作的重要卖点。

  很显然刘大做到了这样一点,因此获得成功只是水到渠成,称为独立游戏之光名实相副。而在采访中他也向我透露,目前正在开发一款主打AI向游戏的全新作品,据称将于本月23日正式发售,就让我们一起拭目以待刘大的新作吧!

  在文章最后,我个人再此做个大胆的推断,随着解禁政策的推行和红星兔的成功示范,国内市场必将出现更多同样优秀的独立游戏。

  而这股独立游戏崛起的浪潮对于业界来说应该是一个好事,它可以让游戏制作人制作真正好玩的游戏,而不是整天围绕着补贴、氪金和付费转。

  与此同时也可以让游戏的价格回归到它本来的位置,让玩家能够以合适的价格重新体验到游戏的乐趣。

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