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第十八章 原来我是这样想的?

沙雕弹幕助我成神 潄流 2608 2024-07-06 12:49

  对石胖子这个笔名,刘思锐没有丝毫印象。

  他下意识地回想起了自己曾经接触过姓石的同学、同事,但却没一人符合胖子的体型,由此想来这位文章作者他应当不认识。

  不过这倒也不太重要,刘思锐快速跳转界面,终于看到了这篇文章的全貌。

  浅谈国产游戏现状:以超级红星兔为例(石胖子)

  一月前,我国正式结束了为期19年的游戏禁令(以下简称禁令),在笔者个人看来这实在算不上是一件喜事。

  请不要误会,笔者遗憾的这个禁令解除时间过于滞后,以至于耽搁了本世纪初——这个世界范围内游戏市场百花齐放的黄金年代。

  禁令的最初目的是为了保护青少年的健康成长,这点诚然没有任何问题。

  在当时无序的市场管理下,大量电子游戏厅在暗地里野蛮生长,影响了大量青少年阶段的学生沉迷其中,更有甚者还在这种混乱场所中受到了不良影响,因此予以整治是十分有必要的。

  但究其根本是游戏厅的管理不足和学生的自律不严,此外在笔者看来失败的家长教育同时也应具有一定的责任,而非全然是电子游戏的自身原因。

  但可惜的是,我们忽视了这些客观因素的存在,将所有责任统统推到了游戏身上,仿佛只需剿灭这个“祸根”就能扭转这一切局面,将其视为电子D品同时,最终以一纸禁令彻底摧毁了蓬勃欲发的国产游戏市场。

  然而笔者不禁发问,结果呢?

  曾经的我们有《武林英雄》、《功夫三国》、《舞狮传奇》等一系列在国际市场上别具特色、声名显赫的国产游戏。

  可如今只剩下一些充斥着氪金元素的网游,即便是这些也在海外游戏厂商的围攻下苟延残喘。要是禁令再晚两年解除,恐怕连这些网游都得消失殆尽。

  因此笔者才感慨这并非一件喜事,因为为时晚矣!

  而于此同时,海外游戏厂商并没有因为我们的自缚手足而裹足不前,他们在这些年陆续开发了《主教》、《战争骑士》、《传奇之剑》等一系列顶尖大作,牢牢占据着游戏文化话语权,进而衍生至文化解释权。

  他们在游戏中掺杂私货,利用在线游戏销售平台反向向我国青少年输出其文化理念,妄图取得其在舆论战场无法取得的成果,这点造成的危害如今已经可以初见端倪。

  而即使已经意识到了这个问题并解除禁令,笔者认为在一定时期内,我国游戏行业依旧面临着凛冽的寒冬,在短时间内、在根本上仍旧无法与海外游戏厂商相抗衡,此中缘由在此不长篇赘述。

  万幸的是,笔者的这一观念在近期因为一款游戏有了些许改观。不错,正是标题上所提到这款游戏——超级红星兔!

  为避免可能产生的误解,笔者提前声明本人及本社与这款游戏的相关人员绝无半分利益往来,这点完全可做公证。

  这是一款极易上手的横版动作过关游戏,即便是游戏设计理论如此完善的今天,笔者仍然认为其优秀的关卡设计,与超越常人的脑洞创意完全可以视作业界的教科书!

  如果你是一个从来没有类似游戏体验的人,也能在没有任何引导的情况下,在一分钟内完全上手这款游戏。

  也许我们不禁要问为什么?

  以第一关举例,如果你的角色往左走,你会发现画面没有任何反应,而向右走则不会出现这个问题,这就告诉了你这款游戏的正确行进方式是从左至右。

  而没走多远,你将会看见一个带有金色问号的小方匣,在简单尝试后你可能会发现其遭受顶击后会弹出一枚金币,这意味着同类小方匣可能存有道具。

  接下来你遇到两个小怪(笔者称其为板栗仔),如果直接碰到他们你的角色会失去一条命,因此在重新进入游戏后你会尝试跳跃躲避。如果无意间踩中了板栗仔,你会发现这款游戏最基本的遇敌交互机制之一——脚踩。

  与此同时,这两只板栗仔出现地点的上方会有一排砖墙,如果你在跳跃踩踏板栗仔的途中触碰到了砖墙,你会发现这些砖墙能够顶动,这意味着角色和场景间也有交互模式。

  而夹杂在这些砖墙中的某个小金匣,其中还藏有一个蘑菇,出来以后会碰到地面上的大萝卜墩弹回,几乎能让你一定吃到它,而你又会发现吃了这种蘑菇后红星兔会变成超级红星兔,这告诉了你这种道具的意义。

  而这时之前的砖块现在也能够顶碎了,开放了新的活动范围。

  经过不到一分钟的尝试,你几乎已经学会了这款游戏的所有操作方法和游玩机制。这样的地图和道具处理绝非机缘巧合,都是制作者精心打造而成,因此笔者认为其隐藏引导的设计足以成为业界教科书。

  此外还有这款游戏的物理效果机制。

  作为如此一款简单的像素风游戏,超级红星兔中甚至引入了曾经只在部分大作中加以考虑的加速度以及反弹破坏等等物理效果。

  例如当你起跑加速到最大速度,又或者以最快速度减速停步之时,都会有其物理惯性设计,这意味着你不能像一般游戏僵死切换运动状态。

  而众多物理效果也促成了其多种多样的玩法,例如踢龟壳,踩弹簧,冲跑摸旗杆等等,笔者认为在同类乃至很多大作中都很难找出如此生动有创意的诸多玩法。

  而且在此基础上衍生而出的操控手感更是划时代的,按键时间的长短决定了跳跃的高度,横向起跳的初速决定了跳远长度,这些都是非常符合直觉的设定,而这也带来了绝佳的操作手感。

  也许谈及此处会有人质疑笔者的用意,但这确实是本人游玩之后的真实体验。同时因为稿期紧迫,笔者截至目前尚未完全通关,后续可能会有更多新奇彩蛋性质的元素等待发掘。

  在这款游戏上,笔者看到了其制作人蓬勃旺盛的想象力,与天赋绝伦的场景设计能力,而这正是现如今国产游戏所欠缺的重要一环!

  论及技术,我们不比海外厂商要差,同时新式游戏引擎的研发普及将让我们重新站回同一起点。

  论及故事,我们有灿烂的文化背景,绝非历史浅薄如无根浮萍般的海外厂商所能媲美。

  玩法、画面之流也都是其衍生物件,并非核心所在,而唯有天马行空的想象力和场景设计能力,才能在诸多游戏的竞争中脱颖而出,在笔者看来这才是现今国内游戏厂商应当关注的基本事项......

  匆匆看完这篇文章,刘思锐老脸一红,心中只有一个念头。

  “原来我是这样想的?”

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