伺机而动对于刺客而言是上上选,但是在个人赛中是下下策。比赛胜负的判罚并不一定是按照最后幸存的血量,而是在于比赛是否是消极比赛!
暗杀天使伺机而动,裁判是可以认定为消极比赛的,换言之,如果暗杀天使一直保持这种不主动攻击的姿势半小时左右的话,铁定一张黄牌。
两张黄牌视作放弃比赛。
暗杀天使自然明白继续拖下去对自己不利,但是他现在找不到下手的机会,贸然行动铁定对自己不利,权衡之后,他选择了等。
一刻钟后,裁判已经对暗杀天使举手示意了,这算是提醒了,下一次就是黄牌了。
暗杀天使一狠心,起身向一拍即合摸去,此时的一拍即合的确有点累了,比赛十几分钟他是一直在挥舞着幽灵刀在刷技能啊。
影十三弑(13次连击)!夺命一击(300%暴击)!就在一拍即合的那个空间,暗杀天使瞬间两个技能,当然也立即暴露了他的身影,此刻的他在搏命一击。
看到暗杀天使扑身匕首刺杀过来,一拍即合根本就没有任何躲避的迹象,他根本就不怕被人偷袭被人斩击。武屠白起减伤90%的技能足够让他死里逃生,但是一旦刺客暴露身影,那几乎就完蛋了。
暗杀天使一击得手,立即就逃。修罗战域,给我定!随着一记星辰斩,暗杀天使直接陨落。
要不是暗杀天使刚才按地不动耗掉了一些时间,这比赛时间远非大家看到的这么长。王泰很意外暗杀天使的惨败,可以说前后不过两三分钟,虽然暗杀天使偷袭成功了,但是却被对方给秒了啊,或者说王泰接受不了这样的方式失败!
只不过这是比赛,输了就是输了,所有的一切都不是他所能决定的。
暗杀天使的失败既是意料之外,也是意料之中的。每个人都有自己的打法、想法、战术……这就是为什么不闻不问对于双技能一直差点火候的原因。
大家都没有经历过专业的游戏训练,每个人游戏心得都是多年的游戏生涯给摸索出来的,换句话是用时间换出来的,这里就有一个问题不得不面对,摸索出来的东西也有好坏之分。
很多人都会有各自的生活习惯,有些人蹲个坑嘴里不叼着烟他才能知道便秘是啥滋味。
有些人睡觉不去趟厕所,他都怕他夜里会尿床,再比如有些人上课要是认真听讲的话,他让全国人民都觉得北大清华浪得虚名!
其实所有的种种都是个人习惯问题,暗杀天使有这样的习惯,不闻不问也有,所以我怀疑不闻不问的双技效老是突破不了禁锢,可能真的跟她的习惯有关。
至于暗杀天使的这场比赛,我真的非常可惜。刺客只是职业,并不一定非要猥琐的打法,所以很多玩刺客的人肯定都会觉得刺客就应该偷偷摸摸猥猥琐琐的打比赛。
其实不然,至少是万神坟场里的刺客被系统强化了许多,现在的刺客真的适合正面迎战。刺客的陀螺旋(免疫攻击)这可是一个bug的存在啊,而且还有分身术,也是一个不错的技能,但是我似乎很少见暗杀天使用分身术。
今天是周日,我是难得的看‘直播’,没想到会是这样的结果,有点感叹。刚断开直播连麦,王泰的消息就过来了:“王队,比赛结束了,有什么要说的吗?”
“打法保守!对技能理解不够。”
“是啊,老李对比赛的结果也非常意外。”
“各职业一共18个技能可以使用,他前后不过使用了3个,这不是好事。懂得技能取舍虽是好事,但是六分之一的取舍率就不要取舍了,这是胡闹。”
“而且我从来不觉得刺客的制胜法宝是虚无。”
“下午是六道轮回和匹夫悍将的比赛,这将是一场鏖战啊!”
王泰说的不错,六道轮回是魔武士,而匹夫悍将是骑士,两者都有被动技能,一个遇到必死伤害减伤90%,另一个是遇到必死伤害维持一成血。
而且一个可以反射20%的伤害,另一个吸收20%的伤害转为己用,这两个技能看似没区别,其实区别很大。
魔武士是反射20%的伤害,但是骑士虽说有攻击技能,但不逆天,骑士自己的攻击都破不了自己的防御,你只反射20%的伤害,无疑是蚍蜉撼树不自量力,100%的伤害都不一定能破掉自己的防,这反射20%有用?
所以面对骑着,魔武士的魔龙咒(反射20%伤害)就是个鸡肋技能。
但是骑士的圣光洗礼(吸收20%的伤害转为已用)相对于剑士而言,就是个bug了。魔武士攻击越高,他吸收的伤害就越多,然后累积自己的伤害再打到你身上,足以毙命。
要知道任何武士的逆天暴力输出技能都秒不掉骑士,因为他的骑士精神(遇到必死伤害可以维持一成的生命)当然只能一次,那有没有办法破?自然有。
就是你的伤害不要一下子把他打死,这个被动技能是必死时才会激发,所以魔武士对待骑士尽量少使用那些有加成的大招,大招的伤害系数自然高,你用小招,他吸也吸不了多大的伤害。
不过,这样对于武士而言非常难受。这是抛弃职业的打法,采用非常规操作,一般人真的适应不了。
而且两人都有重力压制,当然也是互相免疫。系统规定只要自己使用的技能可以自免,比如,一个术法师,他学了藤蔓束缚,那其他的人对他使用藤蔓束缚时,他可以直接免疫。修罗战域和重力控制也是一样的道理。
没有控制的魔武士简直要命,为什么相对而言,盾牌手、骑士这些以防为主的职业相对克制武士的原因了。
在我看来,如果大家同级别(Abr /m数值、竞技水平)彼此差不多的话,盾牌手和骑士铁定是克制修武士、魔武士的,这当然是建立在对等的基础上的。
所以,下午我看见六道轮回的比赛,总体两个字:挣扎!匹夫悍将就冲着六道轮回跑,就让你砍,而且六道轮回不敢靠近,毕竟骑士也有近身技能的。
在我看来使用近身技能的人,近战水平都是低级的,我没有任何的近战技能,所有的近身格斗都是围绕手掌展开的,实际效果也非常不错。
今天真是悲伤的一天,上午下午的接连失利,让大家的心情都很郁闷,训练室里除了键盘声几乎没人讲话,高总的心情不好,李总的心情也不好。
现在他们唯一的希望是明天的不闻不问能够取胜了,虽然说32制首局失利并不能说明什么,但是接下来的比赛连赢的难度显然更大。
不闻不问明天的对手是昊天冕下,修武士对亡灵士还是有一定优势的,而且不闻不问有对战亡灵士的经验。
相比而言,十三娘娘的比赛吸引了我,或者说我没想到十三娘娘能走到现在,要知道十三娘娘年纪不小了,虽然没得到过具体数值,但是二十大几还是实锤了,何况,又过了一年,又涨了一岁。
而她的对手海阔天空是个鬼牌手,地图是天空之城。
海阔天空并不敢跟十三娘娘近战,一来就空爆飞入天空,十三娘娘看看天上的海阔天空也不怒,无数的斩击直接砍去。
空爆并非飞行技能,它只是有助于操作者可以维持一定时间的滞空,但是面对急速而来的斩击时,有时会首尾难以周全。十三娘娘的斩击的确很快,而且是一个接着一个,根本不给他喘息的机会。
你喜欢上天,那我就让你上天。
倔强的海阔天空只坚持了十分钟,因为他的血已经掉了两成。鬼牌手并没有防御技能,鬼体只是个减少一半伤害的技能,并非防御技能,即便有佛光普照(反射50%伤害)护体最后还是被耗掉了两成的血。
那十三娘娘掉了多少血?结果是不足1%。
所以当不闻不问私聊我,关于十三娘娘反射掉血不足1%时,我解答道:“这类问题,用语言描述的比较抽象的,我跟你举例吧!”
“比如,十三娘娘2万的攻击造成了3万的伤害,鬼体减伤一半,伤害就变成了1.5万,佛光普照的被动技能反伤也是50%,那就是0.75万,总结一下就是,十三娘娘2万的攻击对海阔天空造成的实际伤害是0.75万,反射伤害0.75万。”
“这个里面有个防御的问题,那就是海阔天空遭受的0.75万实际伤害的问题是建立在破防的基础上,但是反射的伤害虽然也是0.75万,但是这还没算十三娘娘防御的问题,如果对冲十三娘娘防御的话,那实际接受的伤害只会比0.75万更低。”