在剧烈机动当中,为了给对手施加压力,伊塞莫特妮和Pixy也先后发射两枚中距离导弹作为回应。虽然知道根本没可能打中对手,但是能成功骚扰下对手、让他们不能从容进入目视空战,那也算是物尽其用了。
由于时机正确、处置得当,伊塞莫特妮的剧烈规避战术取得良好成效。
蜂拥而来的中距离导弹虽然看上去着实吓人,但是一旦进入到关键的末段制导,因为导弹有先有后,导引头就会陷入到杂乱的不同波束通道分离中,这时候导弹越多反而越添麻烦。十二枚中距离导弹的华丽烟迹过后,两架F-15仍然在天空中安然无恙。
在一旁对付幻影2000的僚机Pixy,这个时候甚至还有余力去看我。
“躲的真好,不过他们的这一轮导弹,我不用放干扰也可以躲掉。”Pixy自信的说。
“不要大意,我继续对付这两台。”我回应。
这时候,战斗才刚刚开始。
两台台风发射导弹后也没有闲着,他们持续开加力高速冲刺,从交叉方向掠袭而至。伊塞莫特妮在刚刚经历过密集的中距导弹洗礼后,就陷入到优势对手的重围之中。
屡遭诟病的中距导弹又一次成为互相恫吓的虚晃投枪,要真正解决问题,还是得在近距离上动真格的才行。
就这样,伊塞莫特妮几乎同时进入和两台台风的盘旋对战,面对两架敌机的攻击,这对伊塞莫特妮是莫大的考验,但是伊塞莫特妮,现在觉得暂时还不需要的一些支援。
进入到紧张的格斗空战里,台风的飞行员,贝尔卡空军的施莫林少校情绪格外激动,他指挥僚机紧跟自己进行剧烈盘旋,咬住从前上方袭来的F-15机尾后。
感觉到今天的对手还颇有几分实力,既然只有一架F-15要料理,导弹完全够用;施莫林少校猛然间进入瞬时盘旋,抓住机会就一次打出两枚BAM-24。眼见到飞速离去的导弹在F-15的尾后猛追,却被后者的灵活机动晃得轨迹扭曲,继而更是先后从急剧侧转的对手身旁擦过,施莫林惊讶的发出一声嘶吼。
这个佣兵的技术不错啊!
那导弹当然没法命中目标,因为他尾追的F-15正是伊塞莫特妮的蓝色32号。
为了尽快解决掉对手,伊塞莫特妮快速回忆台风的性能参数,之前她在空战游戏里和这款机型有过很多次交战经历,的确是个相当难缠的对手。
“难道要用个激进一点的战术吗?但是燃油也有可能不够用啊。而且还可能会撞机。”伊塞莫特妮想着。
但是电光火石般的空战,哪里有时间让伊塞莫特妮多想;就在她稍一犹豫的时候,尾后的敌机已经抢先发射了两枚导弹,伊塞莫特妮立即进入剧烈侧转,虽然这样会让她进一步损失速度,但是现在她别无选择。
被两架台风尾追而无暇分身,战机的油料已经消耗近乎没有。别说考虑继续作战,伊塞莫特妮都不知道恶战后自己还能否顺利返回最近的前线机场?
现在可不是考虑返航的时候!手上一刻不停的进行繁杂的空战操作,伊塞莫特妮也在尽量冷静的思索对策。
面对之前还未打过交道的新型战机,伊塞莫特妮在对抗的同时,也并没有忘记谨慎的观察。和这些台风在天空中周旋,进行了若干组机动动作之后,她终于明白了这些对手和之前游戏(DCSR World)里模拟的台风战机到底有什么区别:他们的动作似乎还是有点保守,或者说是有些生疏。
不知道是什么缘故,也许是因为刚刚换装新战机?
在贝尔卡的飞行骑士们控制下的台风战机,看上去虽然杀气腾腾,却并不见有什么剧烈的过失速机动,鸭式前翼的高机动力优势可以说并没有完全体现,表现上和一般的传统战斗机并没有什么区别。
从过载剧烈的连续筋斗中脱离出来,伊塞莫特妮连续进行防御性桶滚,头脑中已经做出了大胆的猜测。认为对手还没有完全掌握这款战机的操控,既然已经有了这样的想法,她打算用一连串的动作引诱对手上当,然后再对分离的长机和僚机进行各个击破。
一边保持这样的旋转机动,伊塞莫特妮同时叠加上方向相反的破S机动,当然她并不是真的想要用这种动作来规避对手的导弹攻击,但是随着动作的不断加深,台风双机的动作就越来越难以协调一致。正在竭尽全力的施莫林少校这时候已经满脸通红,他虽然能够跟上前面米格机的动作,但是已经没有余力去照看僚机让他紧跟自己。