首页 女生 短篇qing小说 芬芳感想合集

论游戏

芬芳感想合集 凌晨空色 726 2024-07-07 11:15

  游戏,是娱乐方式,还是害人之手,取决于自己。电子游戏,亦恶亦乐。

  诸位应曾听过一句话:“若你想害了孩子,便请给他一部手机。”那么,电子游戏就是万恶之源,跌落学习成绩,损害身心健康。我们经常从新闻中会看到,某青少年因沉迷电子游戏而高度近视,甚至跳楼、跳河。

  但其实,电子游戏也是众善之始。当玩电子游戏时,会锻炼体验者的逻辑思维,也会开发好奇心等等。我们常听到,学习好的学生玩游戏也好。一些电子游戏不只是娱乐,还讲究策略、谋略、经营等,而且有些游戏,确实与历史接轨。

  我们无法定义电子游戏的好坏,只能通过它对体验者的影响来判断。游戏的设计者是为了大众的娱乐,使用的好,即为有利,沉迷其中,便是害已。如何很好的利用电子游戏?只有自律。在游戏中,只有两种人,一是设计者,一是体验者,就看是设计者吸引体验者,还是体验者利用设计者。当你自律,玩游戏有节制,学到有用的知识,缓解了压力,在快乐中学习,知何时停止,如何利用,收放自如,难道不是一种自由?国家也给电子游戏设定了青少年防沉迷,帮助青少年实现自律。所以,自律是对待电子游戏的最好态度,是解决青少年沉迷游戏的最好方式。

  青少年为何沉迷电子游戏?是他们进入青春期,叛逆家长的一种方式;是游戏中设置的奖赏机制令他们无法自拔;是他们不够自律、懵懂无知;还是现实已无法满足他们的快乐,只能通过虚拟游戏来探寻快乐,可虚拟是假的,终还将回残酷的现实中。一边是枯燥无味的学习,一边是诱惑上瘾的游戏,该如何抉择?父母应与孩子深入探讨,耐心开导,知孩子内心真实想法。

  总而言之,电子游戏亦恶亦乐,若为乐,必自律;若为恶,必先知其因,后改其果。

目录
设置
手机
书架
书页
评论