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第二十七章:速 通 准 则

电竞:噩梦之殇 本是归于本 2743 2024-07-07 12:29

  已近连生:“我来控制你的身体吧!我可以让你的精神状态。以及生理情况回复到最佳状态。”

  已经,连生看着已经疲倦的夜声开口说道。

  灰色沉静的树裸露着,倔强的骨骼。

  地图上的太阳依然映照着它的光泽。即使他一吵起来。依然不能阻挡生命的强大,生命的旺盛。

  在这寂寥的空中。在这辽阔的大地上,一丝呼吸,是多么的迷茫。一句话语,又是多么的沉寂。

  这惊奇又回落的一切,仿佛从未来过一样,只有时间可以证明。但唯独怕的是,时间又将一切给掩盖住。

  在这寂寥的区域,一个矫健的人影忽闪忽现。

  他动如脱兔,静若处子。一瞬间,只是一个眨眼的功夫罢了,他却从这一头越到了那一头。

  然而,你若静静凝望,就可以发现他身上独特的美感,他没有任何多余的动作,静等的时候,便有一层意蕴朦胧在他身上。

  他就是虚拟人物孤夜之声了。

  绿色的草丛猛然跳出一个人物,他向孤夜之声发出攻击,一箭射出,竟然使天色朦胧,漆黑一片,景物难以显现在眼前。

  “光晕技能特效,还是,技能机制呢?”

  孤夜之声只是用手臂抵挡。他身上里面展现了防护盾区的标准。

  防护盾区:专门抵挡法术伤害。

  攻击那人惊呼到:这怎么可能?

  孤夜之声没有和他解释。他很清楚,法术攻击和物理攻击的色彩不同。

  夜声:想不到你也很快的适应了这款游戏呢?

  已近连生:看你玩了那么久,在怎么笨也了解了。

  一群敌人又猛然攻过来,孤夜之声终究只是一个人,已近连生战略性的撤退了。

  孤夜之声:你们都代表着不同阵营,真的会那么信任彼此吗?

  陌生者:你太强大了,我们只有暂时合作才能击退你。

  在他说话期间,已经有一个“队友”攻击了他。

  陌生者:你在干什么?

  竖子横:我为什么需要与你合作,我一个人也可以击垮他。

  竖子横用出了最规律性的招式,使用出了主游戏中的基本指法。

  勾,点,上,点,拉,勾,右,点,点,勾,回。

  基本指法:以勾点回拉,加上下左右键形成的基本组合,连贯性越强,越难操作。

  优点:可以准确的预算自己接下来的动作,揣摩敌人的反应。可以很容易攻击敌方不足之处,可以做到许多普通操作做不到的事情。

  缺点:敌人也可预判自己的动作,进行有效的回避。

  他的身影突然滑上滑落,令人琢磨不透。

  夜声:这绝对不是攻略上的招式。

  已近连生:你怎么这么确定!

  夜声:因为我一直都记得。

  已近连生只是感觉不可思议,他觉得那些招式有好多种,很难记得。

  如果让已近连生知道招式的种类,那么他绝对会惊掉下巴,不对,他是认知状态,没有下巴。

  已近连生心中所想的多数招式,还不如招式种类的目录多。

  夜声:点,勾,点,勾。

  已近连生顺着夜声的指引做了。

  夜声:这是转身防守。

  竖子横诡异的攻击竟然被轻易化解掉了。

  夜声:招式的攻击从来不在乎花里胡哨的技能特效,而在于真正实用性的找式。

  他的这种招式在混战中的确很好用,但是操作麻烦,并且很容易被个别敌人躲掉。

  四大指法最基本的就是“勾,点,回,拉。”

  “勾”:一般指回勾,这种指法是早期MOBA与现期MOBA最大的区别。

  因为增加一个回勾,大大增加了现实中人对虚拟世界人物的控制性,可以做到许多精确招式。所以,它排在四大指法之首。

  “点”:是玩游戏最基本的操作,不过,现在这种操作也可以被其他特别异样的共同代替。

  可以用脑电波操作,也可以用脚操作,用手指套操作,甚至有一些操作器直接进行骨骼关节上的操作都可以。因此,目前只能排在第二位。

  “回”:指的是并不按套路的折回。向回走并不算回的一类。通常是指跳跃,突刺,光线性闪现,闪现,传送等一系列的招式。多数违纪的招式,也有少数可以直接用机制做到招式。

  光线性闪现:遇到光以及光晕,在忽明忽暗的地方可以发出不同的闪现效果。

  当然,需要的数值很大,所以一般几乎不会有人用。

  但是在特定的模式之中,这种闪现的能力远远超过一般的闪现。利用效率也是比较高的。

  “拉”:他指的是基本动作,向前走,向后走,向左走,向右走。以及各种身法走位,以第一人称所看到的视角,所可以完成的动作,都可以成为拉。

  当然,回勾之中一般都被覆盖“”拉”的影子。

  但是,在指法之中,回勾与“拉”基本上不会相处在一起。因为,回勾本身就已经包括了“拉”。

  但是在高阶指法当中,他们通常会在一起,而且会重复多次。(之后的剧情基本上会把它们连接在一起。)

  一切指法都只是为了最简单的操作,最终的胜利。

  夜声:我们只要在这场混战之中取得最高分就可以了,不用他。

  已近连生操控着孤夜之声去了其他地方。

  夜声选择的是群体混战,这种混战的方式是Moba游戏中最特殊的一种游戏方式,在早期的模式之中是完全杜绝这一类情况的。

  因为这类模式的判断分太不容易给了。

  创业人说宁愿给其不公的,也不愿意给其错的。

  一次领导错了,有人会追逐,有人不会追逐。

  但是,如果一个事件不太公平的话,那么会有许多人否认他,而且还无法站稳脚跟。

  有时即便知道错了,可以继续坚持,也是一种勇气。

  所以这个模式的判定分基本上是检查人数加存活率,然后再加上一些表现积分。

  充分的利用基本指法,可以在这个模式多加一点分。而且,这个模式是目前增分最多的。

  在这个模式的人也依然是这么的少。

  相比其他模式少多了,虽然也有很多人。

  那也没办法,谁让这些东西是许多人的生存根本呢?

  孤夜之声与一边防守,一边走向其他地方,身影在敌人面前来回闪现,这就是第一人称的视觉感受,是优点,也是缺点。

  优点:拥有更好的沉浸式体验,增加肢体感觉。

  缺点:容易被自我所蒙蔽,缺少上帝般的视野,丢失了对整体布局的把握感。

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