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设定:魔法

卡瑞达的圣域 岚落菲利克斯 1964 2024-07-05 21:44

  魔法属性:

  性质变化属性组合表象特性

  -火+暗黯紫极高温,难观测,近似透明

  -火+光苍蓝极高温,火焰发生时产生强光

  火系-火+雷炽蓝超高温,火焰附带麻痹效果

  -火+地翠蓝超高温,粘稠的液态火焰

  -火+冰星屑低温,消耗低,环境气候影响低

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  分支

  风难观测,攻击魔法多样化,辅助魔法级别--战役级

  气系-

  雷瞬间高温附带麻痹,魔法形成与攻击速度快,攻击魔法多样化,辅助魔法级别--战术级

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  水攻击魔法,模式,规模,性质多元化,易掌握,易组合。辅助魔法级别--战役级

  水系-

  冰攻击魔法,模式,规模趋于多样化,防御型魔法略突出,具有改变地形的优势

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  地系-土攻防魔法都十分突出,且在规模,性质上多元化,具有创造地形的力量,辅助魔法级别--战略级

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  光系-光攻击魔法模式,性质,规模多元化,附带驱散和净化效果,防御魔法难度极大

  暗系-暗攻击魔法模式,性质,规模多元化,辅助性质魔法多样化。

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  进阶

  -时空未知

  时间

  -次元未知

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  人类魔法:

  魔法师感知魔法元素,用精神力和魔法力,提取大气中的某魔法元素,凝练成魔法形态,利用咒文,法阵触发魔法。

  精神力掌管感知魔法元素的区域范围,魔法元素数量。魔法规格,魔法形态也根据精神力的强弱来决定其精度和广度。

  不同魔法规模,造型,广度,特性,根据其咒文长度,法阵精度来决定。

  其中,魔法师自身能感知到的元素种类越多,能使用的魔法属性就越多。

  经过多年改良,人类在咒文,和法阵已经极大限度的缩短,简便。

  特异魔法:魔能/魔力(下称魔力)

  无需感知魔法元素,能自身以体能为代价直接创造魔法,对精神力的需求比较低,直接跳过了传送魔法的两个必要步骤,魔法运用更流畅。

  魔法种类局限大,通常魔力者只有最多只有两个属性。并且天生在魔法力上趋于弱势,又成长缓慢。

  精灵魔法:

  以祝福的形式,加持自身或他人。特有咒文直接赋予魔法的类型,规模,形态。并且对施术者本身的消耗齐低。

  且,精灵族在场时,大气中更活跃的魔法元素会偏向个体实力最强的精灵,人类称其为-元素亲和。

  兽人魔法:加持/祈祷

  加持类似于魔力,自我赋予,但是无法通过自身赋予他人,局限于暗和地两种属性限制。

  祈祷类魔法,通过仪式的形式,短暂赋予操控自然能力的特性。

  矮人魔法:

  加持类型魔法,自身只能通过转化后的魔法赋予在非生命体上。人类称为附魔。

  虽然在使用方式上受限,但是魔法属性的种类上并没有任何限制。

  龙族魔法:创造/龙语

  创造类型魔法类似于魔力,虽根据其种族限制了魔法类型,但是能以极低的体能为代价消耗,创造出对应自身种族的魔法。

  虽然在魔法使用方式比较粗暴,但是威力巨大覆盖了短板。

  龙语类型魔法通过龙族特有的咒文,在一定时间内能让某一个范围内的某一种特定魔法元素丧失活力,也就是禁止使用某一种属性的魔法。但是根据其种族限制,禁魔的属性也被局限。

  魔兽魔法:

  长期在高魔地区生存的野兽会产生突变,体内会形成用来释放魔法的核心。能以消耗核心的大小直接创造魔法,属性上受到其物种活动区域和该种族的限制。

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