魔法属性:
性质变化属性组合表象特性
-火+暗黯紫极高温,难观测,近似透明
-火+光苍蓝极高温,火焰发生时产生强光
火系-火+雷炽蓝超高温,火焰附带麻痹效果
-火+地翠蓝超高温,粘稠的液态火焰
-火+冰星屑低温,消耗低,环境气候影响低
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分支
风难观测,攻击魔法多样化,辅助魔法级别--战役级
气系-
雷瞬间高温附带麻痹,魔法形成与攻击速度快,攻击魔法多样化,辅助魔法级别--战术级
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水攻击魔法,模式,规模,性质多元化,易掌握,易组合。辅助魔法级别--战役级
水系-
冰攻击魔法,模式,规模趋于多样化,防御型魔法略突出,具有改变地形的优势
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地系-土攻防魔法都十分突出,且在规模,性质上多元化,具有创造地形的力量,辅助魔法级别--战略级
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光系-光攻击魔法模式,性质,规模多元化,附带驱散和净化效果,防御魔法难度极大
暗系-暗攻击魔法模式,性质,规模多元化,辅助性质魔法多样化。
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进阶
-时空未知
时间
-次元未知
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人类魔法:
魔法师感知魔法元素,用精神力和魔法力,提取大气中的某魔法元素,凝练成魔法形态,利用咒文,法阵触发魔法。
精神力掌管感知魔法元素的区域范围,魔法元素数量。魔法规格,魔法形态也根据精神力的强弱来决定其精度和广度。
不同魔法规模,造型,广度,特性,根据其咒文长度,法阵精度来决定。
其中,魔法师自身能感知到的元素种类越多,能使用的魔法属性就越多。
经过多年改良,人类在咒文,和法阵已经极大限度的缩短,简便。
特异魔法:魔能/魔力(下称魔力)
无需感知魔法元素,能自身以体能为代价直接创造魔法,对精神力的需求比较低,直接跳过了传送魔法的两个必要步骤,魔法运用更流畅。
魔法种类局限大,通常魔力者只有最多只有两个属性。并且天生在魔法力上趋于弱势,又成长缓慢。
精灵魔法:
以祝福的形式,加持自身或他人。特有咒文直接赋予魔法的类型,规模,形态。并且对施术者本身的消耗齐低。
且,精灵族在场时,大气中更活跃的魔法元素会偏向个体实力最强的精灵,人类称其为-元素亲和。
兽人魔法:加持/祈祷
加持类似于魔力,自我赋予,但是无法通过自身赋予他人,局限于暗和地两种属性限制。
祈祷类魔法,通过仪式的形式,短暂赋予操控自然能力的特性。
矮人魔法:
加持类型魔法,自身只能通过转化后的魔法赋予在非生命体上。人类称为附魔。
虽然在使用方式上受限,但是魔法属性的种类上并没有任何限制。
龙族魔法:创造/龙语
创造类型魔法类似于魔力,虽根据其种族限制了魔法类型,但是能以极低的体能为代价消耗,创造出对应自身种族的魔法。
虽然在魔法使用方式比较粗暴,但是威力巨大覆盖了短板。
龙语类型魔法通过龙族特有的咒文,在一定时间内能让某一个范围内的某一种特定魔法元素丧失活力,也就是禁止使用某一种属性的魔法。但是根据其种族限制,禁魔的属性也被局限。
魔兽魔法:
长期在高魔地区生存的野兽会产生突变,体内会形成用来释放魔法的核心。能以消耗核心的大小直接创造魔法,属性上受到其物种活动区域和该种族的限制。