第八章 丰厚的收获
等我的生命值恢复后,我发现了一件让我有点无语的事情。与我的伤口会随着我的生命状况好转而完全恢复的正常情况不同,伤口在闭合后并没有完全愈合。同样,我的生命在87岁时停止恢复,这意味着我可能需要真正的康复来恢复最后一点损伤。这也可能意味着如果我加重伤势,我会更容易受伤。
“真的需要找到那些草药……“我对自己呻吟着,知道在我第一次学会如何酿造药剂之前,我不能使用任何治疗魔法。环顾四周,我注意到附近生长着一些熟悉的小捆红色杂草。一些茎被损坏,可能是因为兔子吃了它们。
我用我的匕首切断了支撑我的腿的根,让根的身体暂时包裹着它。如果没有别的,知道我不会随机开始流血会让我感觉更好。当我终于站起来时,我发出痛苦的嘶嘶声,被迫承认伤口真的没有完全愈合。
走过去,我小心翼翼地收回杂草,用我的匕首把根挖出来。虽然我并不特别擅长草药,但我在其他游戏中涉猎过草药,足以知道如何不伤害大多数植物。
获得新技能!
草药学-初级1
经验值:2%
这项技能测量你对宇宙中各种植物及其可能影响的了解。
获得新的子技能!
聚会-初级5级
经验值:20%
这是让你从大自然中收集各种成分的基本技能。
当前适用技能:草药学
两种技能,嗯?猜测草药学一定是因为我知道血草被用在治疗药剂里。还是,2%?为什么我感觉它只是在逗我…我摇摇头,并解散了窗户,而在该地区收集其余的血杂草。谢天谢地,他们都堆在我的库存里,所以这不是一个问题。当我回到雅各布斯,他告诉我,我可以有这一套兔子,因为我是唯一一个真正被它们伤害的人。
谢过他之后,我们再次出发去寻找更多的兔子。我们的魔力已经恢复到足够的程度,我们有信心去对付另一个同样大小的团队,但是这次我们知道要更加小心他们。我们遇到的下一组也是同样的四个一组,它们正在蚕食更多的血草。他们真的很喜欢这些东西,是吧?
我有一个短暂的想法,试图用这种草药驯服一只兔子,但我腿上的疼痛似乎要求对这个毛茸茸的种族进行报复。这一次,我决定用我的弓试着射一只,我的匕首一直绑在腰上。走过场,我射出一个较小的螺旋箭头。由于我完全无法击中我的目标,我故意瞄准了四只兔子之间的地方,希望它偏离轨道足以击中其中一只。
幸运的一击
致命一击,野生运气技能增加。
箭穿过兔子时,它的身体几乎爆炸了,这让我对利润的损失感到害怕。由于缺乏可用空间,我们无法将所有的兔子尸体都塞进我们的库存,这已经够糟糕的了,但现在我已经彻底销毁了其中一具尸体。
雅各布斯也没有错过这个事实,他发出一声疲惫的叹息,同时迅速激活他的重力咒语。这一次,他瞄得更仔细了,所以剩下的三只兔子都没有机会在设定好之前逃离场地。再一次,我用一连串的风子弹结束了战斗。这一次,我们真的需要休息一段时间来恢复魔力,所以我们决定在收集死兔子后返回城镇。这三具完好无损的尸体被添加到雅各布斯的捕获物中,而第四具尸体的头是我的,因为这是我们所能找到的全部了…
你已经升级了!
我很快给敏捷加了三分,给智慧加了两分。我们找到尸体后,我四处收集更多的血草,我们决定回镇上呆一会儿。待在户外,闻着血腥味,却没有办法保护自己,简直是自找狼或什么东西来攻击。
我们一回去,就找到了一个警卫,把我们的七具(和三分之一)尸体卖给了他。他似乎一点也不在乎这个毛茸茸的种族的尸体,每具完整的尸体付了十个铜币,只有那个孤独的头才赚了三个铜币。有了这个,如果我能设法找到一些火之花,我就已经满足了学习炼金术的要求!
“那么…你要等多久才能恢复魔力?“雅各布斯问后,我们离开了警卫。
我看了看我的魔力,发现少了大约七十点。我脑子里快速算了一下,得出了一个结论。“差不多十五分钟。你呢?”
他傻笑了一下,似乎为自己感到自豪。“只有十个给我。但我正在建造一个完整的施法者构造。”
我叹了口气,根本不想花接下来的十五分钟只是四处走走。“我要退出几分钟,检查一下房子。“
他向我点点头,我在菜单中寻找注销按钮。它..。不在它应该在的地方。通常,注销按钮在菜单的最底部,当我没有找到它的时候,我都快慌了。自从一次偶然的虚拟化发生以来,已经过去了很长时间,但它总是那么遥远。然后,我注意到选项只是隐藏了几个插槽高,并在我的呼吸下抱怨。
很快,我的世界变黑了。我不再是失败的半精灵法莱尼尔,而是尼特人约翰·休利特。一个想法,种子打开了,让我出去,光涌入。我摘下面具,站了起来,轻轻伸了个懒腰。我腿上被兔子刺伤的地方仍有疼痛,但我认为这是幻觉疼痛。毕竟,那个地方没有明显的伤口,只是有一种深深的疼痛。
我注意到的下一件事是我的游戏爱好者热情有所下降。如果没有别的,这让我很高兴,因为这意味着种子真的值得花在它身上的钱。走到附近的门,当我抓住把手时,我得到了一个相当恼人的静电震动,但在其他方面不受阻碍,因为我穿上一些衣服,下楼。我不是很饿,但决定最好在回去之前吃点小吃,喝点饮料。
在回房间的路上,我瞥见镜子里的自己,有那么一会儿我觉得有些不对劲。我只是不太确定,所以我把它归因于减肥。由于时差的原因,我只需要花三分钟退出游戏,所以我很快回到了种子,并在满足了自己的胃口后登录。
令我惊讶的是,这种满足感实际上延续到了比赛中,我不再觉得有必要用不新鲜的面包来填饱我的脸。然而,我四肢伸开躺在地上,雅各布斯站在我的尸体旁边,看起来相当恼火。
“注意未来,注销并不会使角色消失.“他简单地解释了一下,让我明白发生了什么事。我一定是像断了线的木偶一样倒在了地上。然后,为了确保我没有被抢劫或杀害,雅各布斯不得不在我不在的时候站着看着我。
“对此很抱歉。好消息是,在现实世界中吃东西似乎也会有所帮助。”对此,他好奇地扬起了眉毛。被虚拟化的人从来没有真正感觉到吃饭的需要,除非是在他们玩的游戏中模拟的,所以这对他来说可能不是太大的问题。
现在,我们两个的魔力池都恢复了,所以我们再次出发去打猎。由于我们知道兔子生活的大致地区,我们没花多长时间就找到了它们。我们会在每次休息时狩猎两组,在每次战斗后收集血草和尸体。雅各布斯和我在准备第二次休息时都达到了4级,而他在我们再次狩猎后达到了5级。
对我来说,谢天谢地,在我们的第二次远足中,我设法找到了一些fireflower,尽管它仍然大大超过了我收集的血草的数量。我只能希望炼金术师要么从我这里买走多余的血草,要么食谱会利用它。我不想永远带着成吨的药草。
另一件值得注意的事情是,在达到第5级后,雅各布斯说他的库存增加了,从2 x 2网格增加到3 x 3网格。我们感谢多出来的五个空位,因为这意味着我们可以多带一倍的东西。在我们的第三次旅行中,我们终于达到了每人十只兔子的目标,完成了我们的任务。感谢我们第一次狩猎后的谨慎,我们没有受到任何额外的伤害,或多或少有一些小擦伤。
你已经完成了消灭兽群的任务
你已经升级了!
你已经达到5级了!库存规模增加。
我已经从过去的几次狩猎中攒下了我的点数,并决定准确地检查一些统计数据背后的意义和效果。到目前为止,我主要是凭直觉消费,但从长远来看这并不好。
力量
这个属性测量角色施加物理力量的能力。更高的力量会增加物理武器的近战伤害,也就是一个角色可以举起的重量,并给予其他男性炫耀的权利。
灵活
该属性测量角色快速准确移动身体的能力。更高的灵活性增加了奔跑速度和跳跃高度。
灵巧
该属性测量角色执行小而细致的动作的能力。更高的敏捷增加了远程精确度,以及某些技能的成功率。
活力
这个属性测量角色的生命力强度。更高的生命力可以增加生命值和对某些状态效果的自然抵抗力。
智慧
这个统计测量角色的心理处理能力。更高的智慧允许更大的魔力回复,因为你能更准确地吸收你周围的魔力。
智力
这个属性测量角色的智力和记忆技能。更高的智力提供了更大的魔力池,并且可以根据先前的知识给予有用的提示。
魅力
这个统计通过文字或者外表来衡量一个角色的吸引力。更高的魅力会使角色更有吸引力,并使其他人更容易听取他们的意见。
运气
这个统计测量纯粹的机会。在某种程度上,更高的运气会让事情更经常地按照你的方式发展。这个属性只能做这么多,所以不要期待任何奇迹。
看着统计描述,我微微点了点头。智慧和智力如我所料,但我更重视敏捷,而我本应关注灵巧。在带着我闪亮的新银币和装满草药的存货去炼金术师那里之前,我用我攒下的点数,尽我所能来解决这个混乱。在路上,我又看了看自己的状态和技能,有点为自己现在不是一个完全的弱者而高兴。
名字明日种族半精灵
第5级 5.23%等级新手
生命 97/100 生命回复 0.17
威望 210/210 魔力回复 0.07
力量 12 智慧 20
灵活 20 智力 21
灵巧 17 魅力 9
活力 10 运气 14
剩余点数 0
技能
魔力操控-入门4级:10.3%
自然魔法-初级3: 41.6%
风之魔法-初级4: 1.5%
射箭-初级3级: 25.9%
匕首掌握-初级2: 4.1%
运气-初级5: 20%
素描-基础6级: 50%
草药学-初级1: 2%
收集-初级6: 6%