做梦打架。倒也不是,就是打擂台和刷怪。肝死了。真的不想玩这些游戏。
很简单的道理,话说多了也会哑。游戏玩多了,会累,不会得到放松的。
有的时候觉得自己过分执著了,明明轻轻松松就能过的,非要绕那么多弯,还觉得自己吃苦是为了变强。单刀直入不能变强吗?
又开始好自为之了,唱多了还伤嗓子呢。不说了。
流泪也要适可而止哦!
如果自己亲自铺设了采样设备,却不相信它的采样信号,自己还要去亲口尝尝,那干嘛还要设备呢?用人不疑。然而,在最开始就看走眼了怎么办?所以在最开始要校对,要观察。用人不疑并不是完全不怀疑,是你必须等到不怀疑了才能考虑去用他。文字很简单吗?不,如果你不了解清楚,就提出“尽信书不如无书”,那也是一种傲慢。
只看书的人什么都不会,一点不假。因为自己的脑袋并没有适应一些细枝末节的东西,这种东西叫感觉,是被书本忽略的重要且细微的部分。
愣神的地方有点多。为什么不能沟通,因为涉及到的各方面信息都是隐藏的,在丛林法则下,先暴露就以为死亡。所以,大家只能隐藏啊!这是效率与体积的矛盾,在我们的细胞之中就体现得淋漓尽致了。
怎么说呢,玩戴森球的时候就会面临这个问题。要不要绑定。就是一级材料,是放在一起以后供应给下一级,还是与二级材料捆绑。捆绑以后,下游堵了,上游也跟着堵塞;不捆绑,有的时候会面临下游同时抢上游的物资。从效率来看,还是不捆绑要好,但是为了个别的利益而牺牲一部分利益的时候,捆绑要好一些。害!
为什么,我不擅长复制粘贴呢?就是把别人的球下载过来直接用?我是在玩游戏,自然要体验设计的乐趣啊!其实也就是因为我没什么时间摸索。也不至于在这个地方也自卑吧?
写作的时候,要顾及大局。之前纲要记录的要怎么发展,就怎么发展,不能因为人物之间一点点的交流而改变大体方向,宁可多留遗憾。
一环套一环,可我还是宁可没有牺牲。唉!
我觉得,在这最后的时光里,应该学一学如何学习。以后的时间是一大把,但如果没有一些明确的提高自己的思路,那就只能浪费时间了。
是如何把一件事加权的?即便不决堤,还是要把人全撤出来,如此会被骂得狗血淋头又能如何呢?。假如真的决堤了,那会是怎样的局面?千刀万剐不够死的,怎么做也补偿不了了。
水火无情。
吃伤害厉害也不能主动吃伤害,否则会让同伴分心照顾自己的。因为人毕竟不是无敌的,一旦出现意外怎么办?一定要注意,要做一个让人放心的,冷静的人。
故事很完整,触目惊心。
可就如同人生,没有完结,但过去也已经完结了。未来会如何呢?抬头看看天,呼吸一下新鲜空气,去干活吧!
不过这故事提醒我,凡事要多考虑几种情况。人生不能总考虑怎么选?除非你什么也不顾及,有人的地方,选择性也跟着降低了,所以你考虑选择大于努力的时候,请你也考虑考虑身不由己的时候。
所有的一切,到最后拍板的时候,看的都是努力。选择在生命面前,在水火面前,有什么用呢?
不到深处不要抒情。这样显得油腻。读者可能也理解不了。就平铺直叙,有什么说什么。
咸菜馅菜包?榨菜馅菜包?
觉得小时候关注的点都太小了。有时候一首诗背不下来也会哭闹半天,不明白啊!长大了,遇到了好诗,心里一动,也就背下来了。不喜欢的诗背了也白背。
我玩游戏也喜欢玩下水道英雄,还玩得津津有味的。我有时候很倔,偏要去做一些犯不着的事。照着攻略玩一遍不如看一遍别人玩。
我只能在我已经有的概念上做修改,很难去创造一个完全新的东西。
我不明白,版本太多了,我也搞不清了。然后就出现反复的情况,即便我的习惯比以前好了,但还是遇到了这个情况。徒增工作量。
除了这个以外,还是有些收获的。这就是繁琐的事,谁也无可奈何。下次更加认真吧。
过去那么久了,很多事都失去了再提起的任何意义了。再看一眼,也就只剩唏嘘。