《这骷髅也太好玩了》测试版本2.1更新内容如下:
1、在同学们的不懈努力下,终于推平了骷髅巢穴,第一阶段主线任务“攻占巢穴”顺利完成,任务结算奖励将在boss战利品拍卖完成后,与boss奖励统一计算发放,居时请找财务榨菜领取相应奖励!
第二阶段主线任务将在拍卖会后正式开启,敬请期待!
2、领主大人最近发现有很多同学有偷税漏税的行为,这一点让领主大人很生气,或许会影响他对同学们的好感度,请偷税漏税的同学主动补税,做一个遵纪守法的好骷髅哦!
3、本轮更新之后,所有交易系统将收取5%的交易手续费,用于稳定经济系统,同时开启骷髅贡献值系统,交纳亡灵之息可获得一定贡献值。
贡献值计算方式:10亡灵之息=1贡献值
贡献值可以用于提升骷髅身份,获得专属称号,并具有减免税收的效果。
0-99贡献值:新兵,无权限。
100-999贡献值:战士,减少10%亡灵之息的上交量!
1000-9999贡献值:勇士,减少20%亡灵之息的上交量!
10000-99999贡献值:英雄,减少30%亡灵之息的上交量!
100000-999999贡献值:传说,减少40%亡灵之息的上交量!
1000000+贡献值:不朽,减少50%亡灵之息的上交量!
游戏初期的贡献值将在本次更新后直接计入玩家信息之中,玩家可在个人属性界面查看!可在官网查询贡献值排行!
贡献值的能力除了减少税收的作用以外,同时也是身份的象征,后期开放其他功能时,都会有身份要求,请同学们努力搬砖,早成不朽!
为了维护游戏平衡,每日交易税上限为10点,超出的交易税将不计入贡献值。【这一条是为了防止土豪们恶意刷交易税快速提升身份等级,其实这个身份等级又不加额外属性,对游戏平衡并不存在什么破坏,主要是这样会导致领主的收益变低,所以,林睿肯定不能让土豪们轻松地达到不朽等级】
关于贡献值,林睿是打算作为另外一种虚拟货币来使用,可以作为日常任务和活动任务的奖励,这样既可以提高玩家的在线活跃度,同时也可以减少亡灵之息的硬性支出,毕竟贡献值属于虚拟财产,理论上是无限的,而亡灵之息属于实物财产,奖励一份少一份!
4、关于骷髅巢穴入口和裂谷的周围的建筑问题,领主大人将对其进行规划和授权,游戏中所有建筑都需要购买土地使用权后才能正常使用,否则都将作为违规建筑进行拆除,已建筑的设施可向市政榨菜申请购置土地使用权,身份等级将直接影响购置土地的面积和位置,具体可向市政榨菜查询!
商品性质的建筑需要向市政榨菜申请商用授权许可证,缴纳商品经营税,无证经营将被取缔,任何偷税漏税的行为都将受到惩罚,严重者将直接封号处理!
购置土地后,可在购置的土地内申请安置专用“复活传送榨菜”,拥有者可以对其设置权限!
家园玩法已开启,喜欢模拟经营的同学们赶快入手黄金路段吧!
5、关于隐藏职业的问题,我们的策划狮同学为了吸引更多的女性玩家的加入,女性角色进入游戏时将有较大概率获得隐藏职业。【林睿并不能保证百分之百,谨慎一点更新】
牲口……不,男性同胞也有一定概率哦!【一定概率也可能等于0,反正饼先画好,万一后期有牲口也获得隐藏职业呢】
不过,隐藏职业并不会过于破坏游戏平衡,因为隐藏职业的特殊技能的冷却时间长达整整30天!【也可能只有20天】
而且使用特殊技能可能受到其他种族的仇视和追杀,请谨慎使用!【也许吧】
6、即将开放更多的游戏区域和怪物种类,敬请期待!
7、新增装备属性系统,自制武器可通过“装备榨菜”鉴定获得详细属性,不鉴定不影响装备使用!
8、优化了天气系统和环境细节
9、修复了三个重大bug
……
游戏更新内容的同时,张樾也将贡献值排行榜同步放出,数据都是张樾一个一个手动输入的,游戏数据无法自动导出让张樾很难受,还好目前只用统计了第三阶段的玩家,因为三阶段以下的玩家还没有赋予名字,暂时不进入排行榜,不过,张樾也只打算公布前十名,手打太累了。
游戏贡献排名榜:
第一名:太快了我不行职业:机炮骷髅贡献值:156 身份:战士
第二名:善禅职业:暗影骷髅贡献值:138 身份:战士
第三名:枫雷御宇神职业:影刺骷髅贡献值119 身份:战士
第四名:守御天下安职业:巨盾骷髅贡献值:118 身份:战士
第五名:刑色葱葱职业:复苏法师贡献值:115 身份:战士
第六名:南阙陈冠希职业:复苏法师贡献值:102 身份:战士
第七名:一只靓仔而已职业:机炮骷髅贡献值:96 身份:新兵
第八名:光年之外职业:机械骷髅贡献值:69 身份:新兵
第九名:紫柠职业:血魔法师贡献值:62 身份:新兵
贡献值的来源是交税,之前因为自由交易没有交税,只有靠打怪交税提升,所以,善总虽然是消耗亡灵之息的大户,但贡献值并没有肝帝刘峰的贡献值高。
从贡献值就能大致看出玩家们的游戏水平高低,除了林睿小号是因为不努力以外,其他的老玩家这段时间都很拼,基本都有100+的贡献值,算下来就是交了1000多的亡灵之息的税,算是自身获得的一半,也就是说这段时间老玩家都产出了2000多的亡灵之息,上线时间在七到十天不等,日均达到200多份亡灵之息!
这样看来,老玩家的优势还是很明显的,因为林睿看了一下玩家的整体平均水平,日均产出只有50份不到,贫富差距严重呀。
当游戏更新内容和贡献值排行榜公布之后,顿时官方群炸开了锅,更新内容几乎是满满的干货,充满了各种商家,不过,对于新人玩家来说,并不友好!
“第一批的老玩家优势也太大了吧,都已经达到战士身份了,我玩了两天才得了50多份亡灵之息!”
“50多?我特么钓了一天的鱼,只赚了12份亡灵之息!”
“有得赚就不错了,我钓了一天鱼,倒亏了8份亡灵之息!”
“埕!钓鱼太没意思了,我们哥三昨晚在血影沼泽转了一整夜,才杀了两只食尸鬼,这野怪真的太低了,新手没法玩!”
“别说了,你们还有得玩,我已经OB一整天了,话说死亡惩罚机制能不能把24小时复活取消,为啥要等24小时才能上线!这不是扯淡吗?”
此话一出,顿时阵亡OB的等待上线的玩家们都纷纷冒头,窥屏的林睿从张樾的视野里看到玩家们的述求,寻思下个版本可以把这个规则修改下,当初制定这个规则是为了防止玩家们作死,浪费亡灵之息去复活他们。
但现在复活所需的亡灵之息对林睿来说,已经不算是事儿,玩家们的价值也逐渐体现出来,死亡惩罚其实对林睿自身的影响已经不大!
既然玩家们这么想要上线搬砖,自己怎么能不满足呢?下个版本,死亡可以直接复活,不过……得加钱,额外多收100份亡灵之息不过分吧!
当然这个对于普通玩家来说肯定是一笔巨款,因为以目前游戏的汇率,1份亡灵之息大致成交价在15元左右,收购价在10-13元不等,游戏里除了善总以外,玩家群里也有氪金玩家开始逐渐冒头,林睿已经在考虑筹备官方交易渠道,这个市场得掌握在自己手中才保险,否则被其他玩家把游戏的经济市场卡死了,对游戏的发展很不利。
对此林睿也很头大,自己商业头脑并不发达,如果到时候真被其他人把游戏的经济控制了,自己只能掀桌子和封号了!
除了对于死亡惩罚问题的讨论外,玩家们针对本次更新的“主线任务”也进行了各种推测和猜测,然后针对土地使用权、商业许可证和身份等级系统都展开了激烈的讨论,整体来说,玩家们基本都是呈支持态度,不过,觉得游戏更新速度太快,对新人玩家不太友好,担心游戏寿命的问题!
这一点林睿倒不是很担心,前期将规矩早点立好,方便后期管理,否则很容易被人钻了空子!