1.886 “03实验组”的“对比实验体”
“老大?”声音从背后响起。
吴尘镇定的转身,正看到一个实打实的技术宅。拘谨的站在他自己的生活舱门前。
“怎么了?”吴尘不动声色的问道。
“您能来03实验室一趟吗?”这位年轻的技术宅,似乎遇到了什么棘手的难题。
“当然可以。”同样是出于直觉的判断,让吴尘向他走去。
“老大稍等,我先去整理一下。”年轻的技术宅飞快返回生活舱。
很快,洗漱一新的年轻技术宅,就迫不及待的领着吴尘前往03实验室。路上吴尘抽空问了几个问题。
沉浸在自己的思考闭环中的年轻技术宅也都简略的一语带过。没有什么实质的内容。也没有什么有用的信息。
直到抵达“03实验室”,看清楚环形球幕内居中设置的一颗巨大脑组织时,吴尘一闪即灭的真视之眼终于捕捉到了崭新的能灵记忆。
这显然是一颗生化超脑。
“老大,事情是这样……”走进自己熟悉的“心理安全区”,年轻的技术宅随即开始向落锤首领倒起苦水。
原来,他所在的“03实验组”的“对比实验体”已经被落锤核心成员组一致决定终止实验。
所谓对比实验,就是指设置两个或两个以上的实验组,通过对结果的比较分析,来探究各种因素与实验对象的关系,这样的实验统称为对比实验。对比实验是一种特别的收集证据的方法。通过有意识地改变某个条件来证明改变的条件和实验结果的关系。是科学实验中最常用的探究手段之一。
“03实验组”的“对比实验体”的实验目的是为了智脑的对比学习(Contrastive Learning)。
对比学习,又称“自监督学习(Self-subr /ervised learning)”可以避免智脑对数据集进行大量的标签标注。把自己定义的“伪标签(伪人格)”当作训练的信号,然后把学习到的表示(Rebr /resentation)用作下游任务里。在人工智能A.I设计之初,对比学习被当作自监督学习中一个非常重要的一部分,被广泛运用在计算机视觉、自然语言处理等领域。它的目标是将一个样本的不同的、增强过的新样本们在嵌入空间中尽可能的接近,然后让不同的样本之间尽可能地远离,为此A.I设计人员开发了多种“经典模型”,来训练A.I的智能。
一般来说,“A.I学习任务”分为监督学习和无监督学习。监督学习会有标注数据,训练的目标是为了让训练数据预测的标签或者得分接近真实的标签或者得分。无监督学习没有真实的标注数据,通常会设定一些度量指标或者启发函数,模型的训练的目标就是让这些指标达到一个极值收敛。
显然,作为建立了整个落锤组织的技术宅。整个基地内所有的A.I模型,都是吴尘亲自开发。
问题就出在,为了集中所有资源,尽快完成《上古卷轴》A级剧情世界的β测试。于是在吴尘仍沉浸在第四阶段角色扮演没有返回基地前,代替他掌管整个基地的落锤核心成员组决定关闭“03实验组”,回收“对比实验体”。
虽然03实验组长,也就是年轻技术宅把前后原因都说的很清楚了。可是吴尘还是一头雾水。
首当其冲,“对比实验体”究竟是什么?
见吴尘沉思不语,以为他也很为难,于是03实验组长又急忙补充:“老大,我知道这是组织的决定。但是‘对比实验体’中一些核心的资产,能不能适当保留?”
“核心资产?”吴尘敏锐的抓住了重点:“比如?”
“老大,我已经把核心资产统统列了出来……”03实验组长立刻行动。
很快,全息桌面就出现了一组飞行器的画面。
吴尘几乎一瞬间就认出了这些飞行器的出处!
没错,又是一款堪称史诗的FPS第一人称射击类游戏。虽然历经九次破碎第十次传火的吴尘没有了绝大多数的庇护所的冒险记忆。但现实世界的成长经历还是在的哇!
吴尘早应该想到,习惯了拿来主义的落锤组织绝不会放过这部电子游戏史上里程碑式的大作。
没错,它就是——《德军总部》!
FPS第一人称射击类游戏的开创者!潜入、暗杀、强突、固定机枪、载具机甲……它定义了一种规则!
正是这部史诗级的大作,开创了FPS这一重要的游戏类型。至于后来的半条命、CS、英雄萨姆、毁灭公爵,战争机器,使命召唤……等等!都是它的光荣后辈!毫不客气的说,《德军总部》开创了一个辉煌的电子游戏新时代!
而且作为技术宅的标志性审美,画面上的这位机师一定是一身黑色紧身皮衣的金发美女啊!
而最让他吃惊的还不是这个身材好到爆的美女机师。而是她这一身装扮,分明是《德军总部》老古董的一代作品中的女子精英卫队啊!
这群由党卫军超自然研究部的海尔格·冯·布洛(Helga von Bulow)上校所率领的精英卫队,全由女性组成。身穿统一的黑色紧身衣,齐戴第三帝国臂章,橡胶长手套,脚踩一双高筒皮靴,金发,红唇,大长腿!多数手拿微冲,也有一些手持卢格手枪、MP40冲锋枪或毛瑟步枪。战斗时很有准头,稍有不甚,就会被这些第三帝国辣妹乱枪打死!
报告指出:她们每个人都经过特殊训练,体能和技巧(→_→)这两项水平都非常之高,善于使用小巧的武器,出其不意,一击毙敌。报告上还说,她们啸聚在一起就像一群游荡的巫婆(吴尘:这是恶毒的诽谤!)。
早在遥远的1981年,基于苹果二代(Abr /br /le II)计算机,缪斯软件(Muse Software)公司开发了初代的《德军总部》。紧接着在1984年,发布了基于Abr /br /le II、Atari 8-bit、Commodore 64和DOS操作系统的《德军总部2:秘密警察》,在那个电子游戏刚刚起步的年代,两部作品都大获成功。然而,和一般的电子游戏并没有多大的区别。
直到1992年,缪斯软件公司的第三代作品一出世,立刻风靡了世界各地的386电脑。这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏)。当然,从技术的角度来说,这款游戏虽然标榜3D,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维真贴图的效果。在这种算法下还诞生的毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。
国内玩家接触的,多是缪斯软件公司的第三代作品,《德军总部3D》。以及划时代的第四代作品:《重返德军总部》。
紧跟着又推出了5、6和7代作品。
剧情也因为技术的突破而拥有了重大的扩展。从一开始的逃离德军城堡、到二代的刺杀希特勒,然后是三代的超自然黑魔法、外星人高科技、平行世界、还有地球上古老的神秘组织……总之一句话,就这样打打杀杀,各种黑暗金手指,确保没有了元首的第三帝国一路高歌猛进,统治了世界。