二十四,探讨
“都看过了吧。”估摸着其他人的表情,老艾拉自问自答:“这是一场游戏。”
“唉,幸好我虽然年老,但还算与时俱进,知道游戏是什么东西。而你们年轻人应该比我了解更多,有人愿意向大家分享观点吗?”
一阵沉默。
老艾拉不急。
还是来自东木国的清水宋举手发言:“我觉得,这是神的游戏,也许跟灵能复苏有关联。”
“我们是被神所挑选出来的特殊者,尽管我们自己可能不知道,但我们身上一定有被神看重的地方。”
接着,是陈惠小声说出她的猜想:“我玩的游戏和看的小说都很多,我同意清水宋的想法,不过我可以再补充一点。”
“我们现在遭遇的形式很像小说中的无限流。”
……
卧槽!
巫红忽然知道他之前的既视感从哪里来了,他所设计的这一套方案不就和主神空间一个样?
虽然就算不管怎么破坏剧情,只要和任务无关都不会有半点奖励,但是其核心内容大差不差——不断拉人穿梭世界做任务变强。
这可不行,这不就显得我没有创意吗?
下次得改改。
……
陈惠仔细向其他人解释什么叫做“无限流”,这可能是她为数不多能够展现价值的地方,她解释地十分认真。
“……如同我们在接触到钥匙时获得的信息,只要我们一直持有钥匙,就能够在往后不断穿梭异世界,不断做任务变强。”
“而与传统小说中描述的主神相比,这位神的规则要轻松很多,在异世界里死了,只会在现实虚弱一年,没有时刻在生死之间徘徊的巨大压力。而且我们还可以在进入异世界前选择退出,有极大的自由。”
“同时,规则里还限制了队友之间的争斗,乃至鼓励我们相互扶持。虽然我们现在还不清楚所谓的5000价值点意味着什么,但类比一下的话,想必这个价值点就是一种万能货币,而5000价值点绝对不是现在的我们能够负担起的。”
……
5000价值点意味着什么?
在巫红的记录中,约等于一架第五代战斗机。
当然,要人随身携带一架飞机是不可能的,所以巫红还贴心的从记录中,找到另一项可实行性较高的物品,一片10nm碳基芯片。
可想而知,难度系数还是有一点点高的。
不过也有漏洞。
随身携带并不意味着非要从现实中携带过来,即使是异世界物品,只要通过系统的所有权判定,也能用来支付。
……
陈惠竭尽全力的想要找出更多信息:“一般来说,价值点作为神的万能货币,可以兑换世间一切所能想到与想不到的东西。”
“奥丁的神枪,宙斯的闪电,银河战舰,所罗门王的智慧,死星,不死不灭的异能……等等这些,无所不能!”
……
对于她的发言,巫红表示:
“这个,换是能换,不过我暂时没想到开发这种功能。”
“说起来,既然系统已经允许玩家在完成一项任务节点后可以带回一样事物,那么我所创造出来的那些东西,都是真的咯?”
“不管是不是真的,至少系统有能力把它变成真的。”
“似乎,这样,也不是不能考虑这个陈惠的话呀,就是不知道实际操作起来会是怎样。”
……
俗话说得好,利益是维持绝大多数关系的纽带。
一句话,让众人感觉自己顿时有了无比光明的未来。
雇佣兵沉不住气了,因为别看他一副老神在在的模样,这里面只有他最急迫。等下回去还要面对枪林弹雨呢,其中最遭的情况莫过于一出现就掉进敌人堆中。
“如果这是真的,我们应该怎样获得价值点?我看见规则里没有任何获取方式。”他说。
“啊……”陈惠见到这个浑身凶厉气息的老哥忽然开口,有点受到小惊吓,不过还是接着镇定回答道:“不清楚,所以仅仅是猜测,我只是觉得,既然规则里用价值点来衡量所有物品,那应该就有万能货币的概念。”
老艾拉也加入到谈话中:“小姑娘,你说的非常有道理,而且即使需要时间来证明我们的猜测,现在我们已经有规则中明显的几条奖励了。”
“所谓的轮盘奖励,与赌场中那些大转盘听起来很像,需要运气。”
“所谓开启节点二,这……小姑娘,你来说,我了解一点,但是解释不清楚。”
“就是连环任务,需要先完成任务节点一,才能获得任务节点二的提示和奖励。
不然,要是没有完成任务节点一,就算误打误撞完成了任务节点二,也可能不会出现奖励,或者直接跳到任务节点三,都有可能。”
“嗯,是这样。”老艾拉摸了摸陈惠的头:“所以,在讨论了以上的事情后,我们的首要行动应该是去探知这个世界,目标是完成任务节点,底线是尽量活到游戏结束。”
“这是总结。”
“以及,必须提前说明的一点。”
老艾拉扶了扶垂落的眼镜。
“因为是第一次,所以我们在发现任务节点的迹象后不能共同行动。规则里没有提到,任务奖励是属于完成的那人还是所有人。”
“利益是坚固的纽带,也是锋利的剪刀,路的贫瘠前段我们需要并行,路的富饶后段我们需要保持距离。”
“当然,我们一直是朋友,正因为我希望我们能考虑到以后一直成为朋友,所以我提出这个建议。”
“唉……我就不该来的……”老艾拉莫名为自己说出的话感到心累。