第二十一章 第一个10级
“还是龙牙箭矢吧,飞龙台需要的材料太多了,基础生存基地里需要升级的空间还需要大量的资源,一时半伙是没有能力去升级这个大吃货了。”
【龙牙箭矢:使用稀有金属和野兽牙齿制作,箭矢附带割裂效果,被命中的目标会在一段时间内血流不止。可与特殊类箭矢效果重叠。】
最终决定就是这两种图纸了,龙牙箭矢和围墙。
【围墙:在原有护栏基础上升级,需要石材1000、木材500、铁矿500、生存点200。】
“儿子。我把剩下的生存点都用来升级建筑吧。”
“不用老爸,你的生存点尽可能都来升级。以后我还需要你和我一起去探索,只有全属性达到10点我们才算真正的有些底气。”
孟凡浩知道等级的作用性,老爸这个厨子的职位初期制作食物就能拥有饱腹的能力,后期也一定不会差。
【饱腹:厨子制作的食物可以根据营养,提升吸收效率和体力恢复效果。】
孟凡浩把签到和开箱子的来的零食尽可能都交给老爸来处理了,能做成食物的就做食物,不能的就交易出去,换成资源或者可以制作食物的食材。
等升到10级以后在找到箱子,也可以带回来给老爸开,开出生存点让他快点升级。
“还好护栏没有被压在基地下面,而是扩张出去了。”
对于一个占地3000多平米的生存基地,距离大门只有三米多的院子简直显得像个水坑一样。
生存基地是类蛋糕形状的,第一层占地面积大概有2900平米,高6米,长方形。
第一层被孟凡浩设计成工作间和厨房,工作台、武器台、炼制台、草药台都在北侧。
工作间大概占了不到三分之一的地方,为了以后还需要增加其他东西。
工作间被单独隔离出来,联通户外的院子,而他东边的墙壁紧挨着楼梯。
楼梯后一个小型的储物间,让后是后门。
楼梯间在往东就是厨房和客厅,一楼客厅主要是放地图、书籍等东西的休闲地。
然后是一个小型的养殖场,依旧什么动物都没有,孟凡浩只是简单的规划了一下做了一个升级。
或许那天回养几只鸡或者几只兔子。
一层另外一个重要的地方就是厨房,食物储藏和做饭生火的地方了,那里划给了老爸,怎么规划使用他自己做主。
厨房有一天通往地下楼梯,正下方正好的直接下到“能源室”。
是的地下室的能源室开放了。
实际上这里只是一个供电室,之前孟凡浩得到的风能和光能发电器,可以和这个东西一起升级。
地下室只有供电室在最下面,网上就是300平米的菜园,供上电就能简单的模拟种植环境种一点可以快速供应的蔬菜。
地下室第一层是紧急避难所,以防生存基地沦陷可以拥有一个彻底隔离楼上的机关。
地下一层分为卧室、工作间、客厅、储物间、通道连接室。
只有地下室第一层拥有一个直接通向外面院子的通道,同时它还有另外一个入口在生存基地的大门入口处。
整个生存基地,如今显得异常冷清,好在整个基地的保暖系统和供热系统保留了之前避难所升级的程度。
从正门口的楼梯向上,就是二楼的卧室。
二层大概1900平米,居中,四留有余地。
包括三楼也是,大概这里就是用来升级飞龙台的空间。
二楼有洗漱间和卧室组成,没有什么特别的,唯一有意思的就是卧室和洗漱间还可以升级好多次。
一方面用来提升休息的效率,一方面在防潮储水上。
大概有3米高。
在想向上,第三层大概有900平米,预留了更多一点的地方。
这里可以向上爬到楼顶,向下来到院子里。
第三层的主要作用就是就是用来“储存”。
就像是“能源室”火炉需要的热水,一个巨大的水房就在这里。
另外这里也是风能发电和光能的蓄电池存放地,不同于水房的直接隔离开,它和四楼的能源室是直接联通的。
可以把收集来的能量转换成电能输送到地下三层存起来。
只是这里许多东西都是空的,需要大量的磁矿和稀有金属来升级。
对比楼下四层的面积非常小,仅有230平米。
它的主要作用就是保护太阳能板正常工作,是一个类似阳光房的地方。
而风能的小风扇可以安装在楼顶或者四层延伸出来的平台。
现在整个四层只有一个小风扇和一小块太阳能板在工作。
“几乎所有必要建设点都要大量的磁矿、电子元件、稀有金属和塑料。”
塑料还好说,他现在的工作太可以炼制塑料和玻璃了。
只要找到废弃塑料和石英晶石,就可以制作。
需要稀有金属制作的金属元件,他也找到了矿源。
反而是铁矿和电子元件,成了孟凡浩最头疼的问题。
可惜,升级到基础生存基地之后,孟凡浩手里的材料也就差不多了。
还剩下的木材、石材,还需要用来升级围墙。
看着图纸,孟凡浩在院子里规划了半天。最大距离是围墙大门具生存基地80米,最多只能开放两个门。
一级围墙高7米多,宽2米。
整个围墙顶端依旧是陷阱林立,没有给人留下空间。
就这样,孟凡浩手中的材料消耗殆尽。
“从明天开始,又得攒资源了。”
当新的一天,酒足饭饱之后。孟凡浩发现自己的所有属性终于回归到了10点。
只不过还附带一个伤后复原的debuff,没有办法发挥全部属性,爆发力下降。
而这么多天积累下来的生存点,终于是升级到了10级。
【恭喜玩家达成10级,获得技能重伤。】
【重伤:消耗体力的一次攻击,会让命中的目标陷入重伤状态,获得行动不便、剧烈疼痛、血流不止、眩晕呕吐等随机效果】
【重伤在命中被标记目标时必定获得额外的剧烈疼痛和血流不止。注:在狩猎直觉下使用改技能消耗翻倍。】