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第五章 破绽(首个4k)

LOL:哪有上单不想C 木岚秋 5086 2024-07-09 14:55

  杨千禧见刀妹a了两下蓝色方近战兵,两个前排小兵血量逐渐减少,便开始了他的操作。

  在两个蓝色方小兵趋于半血之下时,剑姬走出了草丛。红色方三个近战兵因为之前剑姬扭动的操作被吸引到了接近草丛的位置,与蓝色方小兵的交汇更像是一条斜线。

  剑姬轻易地走近距离河道最近的蓝色近战兵,它的血量是健康的。

  见到剑姬靠近兵线,刀妹下意识地选择后退,因为这个位置剑姬已经可以q到位于下方的破绽。

  剑姬依靠着小兵的伤害击杀了红色方第一个近战兵,两个蓝色方小兵血量也已经见底,毒纪露出了复杂的神情,又看了眼与自家小兵紧紧贴住的剑姬,感叹道“这剑姬有点不简单,我压力太大了。”

  直播间弹幕停了停,又蹦出了满屏的问号。

  “???怎么就压力大了,有兄弟看懂没?”

  “哦?压力这么大?只能说是恩必。”

  “别吵别吵,好好看……”

  话音未落,毒纪的刀妹秒按Ctrl+e,靠近兵线中央,a掉了第一个小兵,正准备往后拉一下利用走a补掉第二个小兵时,剑姬动了。

  面对着右上方补兵的刀妹一记普攻,吸引了红色方所有小兵的仇恨,又紧追着后拉的刀妹准备再次平a。

  刀妹习惯性的利用走a技巧回头a了下剑姬,并使用e技能试图将剑姬定在原地,但令毒纪没想到的是自家远程小兵的平a在他e技能落下之前就已经命中,剑姬在这一刻的百分比生命值还低于自己的刀妹。

  刀锋意志的十字剑落在剑姬身上并没有将其定在原地1秒,只造成了60%的减速。

  剑姬立即向斜右方释放破空斩,打出qa连招,在打到破绽的同时触发决斗之舞被动,增加的移速抵消了刀妹均衡打击造成的减速,紧随着刀妹普攻。

  没有技能的刀妹只能往塔下走去,更严重的是,他的刀妹与对方的剑姬处于斜线位置,如果直线走回塔内,会被剑姬继续白a几下,而且刀妹身上浮现的下一个破绽更是刷到剑姬面前,这样下去甚至会被打闪。

  再被a了一下后,剑姬被动持续时间终于结束,刀妹绕曲线准备走回塔下,而剑姬在上次平a后,便一直沿着刀妹的撤退路线追击,直到刀妹走到防御塔前,剑姬恰好卡着防御塔的范围,再次打出qa连招便头也不回地转身,潇洒离去,走进二草拉掉小兵的仇恨。

  这一波之后,剑姬的血量位于2/3左右,而刀妹却是被打到了半血以下。

  多兰剑出门的刀妹此刻碰不到兵线丧失了回复能力,只能磕掉50块的红药,回复150点血量。而多兰盾出门的剑姬血量依靠被动慢慢回到了3/4,这波机会被剑姬抓到,白赚一瓶红药,血量上甚至还领先刀妹。

  而兵线方面剑姬更是优势,一级卡线让红色方小兵集火一个己方小兵,引诱刀妹平a小兵,最终将兵线卡住往蓝色方推进,刀妹被压制到塔下,连经验都不敢闻。

  坐在电竞椅上的毒纪忍不住深呼吸了两次,睁大眼睛注视屏幕,神色逐渐难看,语气也变得虚弱且低沉:“这剑姬的一级处理领先我太多,小看他了,这波应该不贪那两个小兵的。”

  直播间也在毒纪这句话后沸腾了起来,屏幕上各类颜色的弹幕充斥交汇。

  “这剑姬有点实力啊,一级就把毒纪打成这样。”

  “我就说这个剑姬不简单吧,你们也不知道去查查战绩。”

  “报!!!剑姬这赛季排位170场73%胜率,净胜77场。”

  “我嚓嘞,这他娘的还真是个人才。”

  “弹幕别叫了,你们是不是主播粉丝啊,就不能相信主播打回来?”

  “NT,我看就是混子毒纪太菜了,这b剑姬也就能在这逞逞能了,峡谷之巅都不敢去,更别说韩服。”

  …………

  毒纪瞟了眼各类彩色弹幕,只能苦笑。

  上路的对线类似于回合制,对位中认清双方英雄的强势期尤为重要,而刀妹对阵剑姬只有2级,4级,5级是绝对优势。不过经过剑姬一级优秀的对线处理,刀妹已经失去了把握兵线的权力,被压制出经验区,丧失了二级的强势期。

  不过只是多出一个近战兵,剑姬不能把兵线控死,第二波兵线依旧会推到刀妹面前。

  2分15第二波兵线交汇,杨千禧每次补刀都卡着小兵最后一丝血量,兵线逐渐向红色方靠近,刀妹见此也是能上前吃点经验。

  剑姬缓慢地推进兵线,刀妹也终于在第二波前两个近战兵死亡时到达二级,前期的博弈,让他丧失了两个远程兵的经验。

  毒纪一直注意着自己的经验条,仗着第三个破绽刷到了自己身后,在到达二级的一瞬间,秒按Ctrl+q,学习q技能,随着便q向蓝色近战兵,a了下残血远程兵。

  剑姬此时继续q向刀妹进行消耗,却被刀妹均衡打击定在原地并白嫖了下普攻,又是q向残血远程兵,再a了一下剑姬便用刷新的q位移近战兵回到原地。

  上单的博弈除兵线理解外往往都取决于一瞬间的操作,毒纪的这一套无疑是高场次熟练度堆叠的成果。

  但危险的是,虽然这波换血刀妹小赚,但代价是受到了几个后排兵的伤害,此时的血量再次回到半血以下,而剑姬的血量依然健康。

  在黑白色调的网吧包厢内,屏幕的阴影处映现出少年冷酷的神情;摄像头前的毒纪也是紧张的抿了抿嘴。

  直播间的观众们这时才恍然发现,这场排位赛上路的优劣即将落定。

  “不会要越塔吧,毒纪的血量确实不健康。”

  “不能吧,刀妹可是有e的。”

  “国服第一刀妹就这啊,不如我龙哥一根弔毛。”

  “昊龙昊龙,在世真龙!”

  剑姬清掉所有红方小兵到达三级,而刀妹赫然还差三个近战兵。

  上路英雄的对线强度很大程度上取决于双方英雄的等级,而抢二,抢三的对线技巧更是人尽皆知。单人线二级需要第二波一个小兵死亡,三级一般则是第三波线近战兵全部死亡才会到达。

  此时的刀妹卡在了非常尴尬的位置,蓝色方第二波兵没有全部死亡,伴随着跑车线进入了一塔下。防御塔的索敌机制是消灭第一个进入的小兵后自动转移到跑车兵身上,而炮车兵满血可以抗八下防御塔伤害,因此在这一大波兵线中,刀妹只能等到跑车兵死亡后才能到达三级。

  刀妹在塔下的处境尤为危险,她无法在塔下主动攻击小兵来升到三级,那缺失的两个远程兵像尖利的刺刀般架在自己的脖颈处。

  “兄弟顶住,我快到了。”红色方挖掘机已经刷完红buff,见上路这种情况,只能放弃河蟹往上路赶。

  在加载时挖掘机就已经想好前期的路线规划,自己家阵容前中期中野强度领先对面,只要针对一下上路的剑姬,再帮助中路缓解推线压力,上半区局面就打开了。妖姬+挖掘机的中野组合针对下路更是轻轻松松,进而可以盘活全局,下路还拥有后期高强度的大嘴露露组合,赢下这把不还是顺理成章?

  但上路的局势打破了他的幻想。

  “刀妹打剑姬这么难打吗?”

  杨千禧推着兵线进塔后没有着急动手,而是等待着破绽的刷新,淡黄色纹路不久便出现在了刀妹正下方。

  菲奥娜提着骑士剑冲着不到半血的刀妹走去,刀妹此时正打算攻击跑车尽快升到三级,见剑姬不断靠近破绽,只能向塔下后退。

  不断被逼近于防御塔,毒纪见剑姬抬手的一瞬间用出e技能。十字剑定住了剑姬,但防御塔的激光并没有射向剑姬。

  看着自己脚下的破绽,毒纪一瞬间明白了什么,立即向右边靠去。

  但是剑姬显然没有放过他,qa连招打掉破绽,秒放出e技能刷新平a冷却,并对刀妹造成减速。

  刀妹没有办法,一瞬间被剑姬打了三刀加一个被动掉了近200点血,只能向残血近战兵q去,尝试塔下操作。

  但在刀妹飞向近战兵的那一刻,剑姬已经向刀妹落点位置放出w,成功预判。刀妹落地瞬间即被劳伦特心眼刀打中,立马交出刷新的q技能+闪现往三角草逃窜,向逐渐靠近的挖掘机寻求支援。

  但持续两秒50%的减速让刀妹在闪现后寸步难行,杨千禧没有放过机会,直接放出闪现穿墙,依然是qa连招,触发e技能二段暴击伤害将刀妹击杀。

  “First Blood”

  挖掘机还没到达三角草,见剑姬交出闪现,立即交出闪现穿墙追击。

  杨千禧见到突然出现的挖掘机,不慌不忙的回到塔下冲红色方二塔走去,他知道,3分20秒20刀三级出现在这里的挖掘机,为了快速支援刀妹肯定已经释放过e技能赶路。

  剑姬再次用q技能位移往二塔跑去,被红色方六个小兵集火,血量逐渐变少。

  挖掘机知道剑姬此时想要送塔,但无奈于自己在红buff处已经交过e技能穿墙,335的移速e技能还陷入冷却的他追不上345移速还持有q技能的剑姬,只能寄希望于遁地状态的q技能尝试对剑姬造成伤害,但他也不敢贸然出手。

  剑姬靠着墙边走向二塔,逐渐与挖掘机形成近似斜线的位置关系。

  挖掘机见到剑姬交q进入内塔受到伤害,不再犹豫,果断的q技能出手。

  但只见剑姬回身向后的一个小走位,扭开了猎物搜寻,又扛了两下防御塔的攻击,血量最终清零。挖掘机追了个寂寞,而刀妹连剑姬死亡的经验都没得闻。谁叫他这一波只打了一个e技能的伤害呢?

  斗丶鱼毒纪的直播间已然被满屏的“666”字样占领,持续了有半分钟的时间,毒纪见到送塔成功的剑姬也只能战术后仰。

  他瘫在电竞椅上,全身松垮下来,头扭到一旁,眼神迷茫的瞥向窗外,像极了我爱我家里的“二混子”。

  “别刷为什么不晚点交e了,你们都不知道我刚刚的压力有多大。”毒纪感叹道,言语中充满了苦涩。

  这个剑姬细节太多了。

  as骗出刀妹的e技能,让全部蓝色小兵攻击刀妹,造成的伤害不低于100。

  qae丝滑连招一秒三刀将刀妹状态压低。

  预判刀妹q技能位移落点,在造成魔法伤害的同时减速刀妹。

  面对刀妹q+闪现逃生果断闪现穿墙追击,卡着q技能极限距离击杀刀妹。

  面对挖掘机突如其来的追击,依靠对打野路线以及技能的准确判断立即确定解决方案。

  自信且标准的操作和走位,传送打点燃越塔甚至连血瓶都没吃。

  但毒纪作为常年的高分路人,在团队里算是老大哥的存在,心态方面更是知道怎样自我调和,这场自家阵容比对面好,中后期打团优劣势还真不好说。

  毒纪的分析确实有道理,刀妹在团战中的作用高出剑姬不少。可话是这么说,毒纪看向自己的兵线依旧不禁发麻,剑姬在送塔的过程中吸引了小兵的仇恨,塔下囤积的兵线挖掘机也是卡着最后一刀补的,新一波的小兵走到塔下停顿下来攻击对方小兵,已经形成了回推线。

  上路的对线博弈兵线理解至少占一半,有的时候即使单杀对方,但兵线被卡住,补刀反而落后。碰一下兵线多半情况对面打野就从河道冲出,被打状态甚至击杀,得不偿失。

  回推线对于对线绝对优势的一方可谓是锦上添花,大致拥有慢推屯线越塔和速推塔下消耗无限线权两种处理。

  但对于劣势方来说,回推线没有打野帮忙就是噩梦。劣势方没有将兵线快速推入塔内重置兵线的能力。兵线被优势方卡住,本身就打不过对方英雄,只能勉强保持状态,丧失了补刀的权利,甚至连经验都吃不到。

  而毒纪正处于这种情况,自己带的点燃,本就在兵线处理上落后于剑姬,更别说自己这波回推线剑姬可以走上线,TP都不用交。

  回到线上,只补了5个兵的刀妹只能买一瓶复用性药水,兵线交汇在靠近红色方1/3处,红色方小兵比蓝色方多4个,毒纪只能卡着最后一刀慢推,尝试着积攒大量小兵一口气将小兵推进去。

  而16刀的剑姬则是带着长剑蓝水晶和一瓶红药,兵线位于中线时正好上线。

  刀妹推过来的兵线还是被剑姬卡在了塔前,杨千禧操控着剑姬在草丛边缘和兵线反复拉扯,时不时的aq击杀远程小兵。

  处理好后排兵线,剑姬升到了五级,刀妹才刚刚到四,剑姬重拾前期凶狠的风格,频繁越过兵线释放qae连招进行消耗,毒纪被打的是苦不堪言,连忙退出经验区。

  剑姬则再次钻入二草拉掉小兵的仇恨,在草丛边缘直勾勾的看着她。

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