第一千五百二十八章 团队氛围的变化
因为DQ战队把一部分的时间,需要用于清理兵线上,节奏就会自然变慢。
在DQ战队的自然节奏变慢之后,gank节奏也会自然减慢。这样的话,alien战队的刷钱节奏,也会相对安全一些。
但是,即便是这样,alien战队的压制,也是十分的凶悍的,谜团甚至已经出了跳刀。然后一波跳大,是直接配合队友,击杀了炼金术师和全能骑士。
毕竟是谜团跳刀第一波,而且还是开雾行动,这样的话,其实也是没有准备,但是不得不说,这个跳刀的速度,实在有些太快了。那么早就出跳刀了,当然意想不到。
毕竟自己这边,经济害死稍微差了一点。
但是也是可以想到的,那就是DQ战队的经济进行了一个小小的分配,毕竟作为相对核心的流浪剑客的经济,其实看装备的话,已经有一段时间没有更新了。也就意味着,现在DQ战队的一部分资源,则是让给了谜团进行发育,让谜团快速的出到了跳刀。
但是比较有趣的一点就是,其实alien战队,并不是一个依赖跳刀的阵容。
炼金术士的跳刀,其实可有可无。跳刀的确是可以加快一定的节奏,但是在团战当中,炼金术师对于跳刀的需求,并不是特别的急切。
就算是没有跳刀,炼金术师也是会直接步行冲锋的。
虽然和流浪剑客相似,都是变身系的技能,但是两人的输出的原理和模式,是不太相同的。
流浪剑客的迫切的需要跳刀,因为流浪剑客的大招,极致的增加了攻击力,而跳刀的作用则是简化了切入,让瞬间的大招效果最大化。
但是炼金术师的大招,增加的就不是攻击力了,而是移动速度,生命恢复速度,攻击模型的间隔。
也就是说,本身大招改变了攻击动作模组,使得炼金术师的攻击速度,可以突破正常的极限。
所以炼金术师也是少数可以突破极限的英雄。
比如可以突破移动速度的极限的血魔,还有可以突破攻击速度的极限的炼金术师。
而再配合炼金术师大招自带的生命恢复的效果,其实炼金术师的定位,则是变成了第一波去吃技能,然后回来补给之后,再去吃第二波技能。
但是之前有了改版,大招的持续时间,变成了半程,原来在道具减少冷却时间的作用下,没有大招的状态只有十几秒,要事吃了奥术神符才会变成几秒的真空期。
但是现在的炼金术师,大招持续时间是减少了,所以第一波去吃伤害,在回来等恢复,再去打第二波的方式,可能难度稍微有些高。
因为等到准备打第二波的时候,可能大招的持续时间,已经不多了,那么这样的状态下再去打第二波团的话,难度就会增加。
而魂之灵瓮得存在,就让炼金术师这样的大招被动变得更加尴尬。
无法回血的话,那么大招就基本上等于废了。
所以现在,DQ战队这边,影之灵龛已经做出来了,但是魂之灵瓮的话,还是需要一些时间。
只不过,现在DQ战队也有些分身乏术了。三线推塔的话,而且还是全肉的阵容。
输出就需要做出一定的调整,需要集合多人的输出,才能够完成击杀。
这样真的就只能够进行双线的gank,而且还不能够完成合围。
这样的确是有些麻烦,毕竟还有第三条路。
DQ战队被连续牵扯的稍微有些烦躁,而这就是节奏的变化。
原来alien战队在发育刷钱的时候,DQ战队则是去gank,快速和比较混乱的gank节奏,让alien战队应接不暇。
但是现在改变了策略,利用带线来进行分散和牵制,这个效果还是很明显的,虽然两条边路的四个英雄,都偶尔会有死亡,但是却给了人马很安全的一个发育空间。
而人马也是趁此机会,马上刷到了跳刀。
当然,这个跳刀,基本上就是裸出的跳刀。身上没有其他的装备了,前期的人马被压制的实在是太惨了。
而且很多的经济,全部转化为补给品,根本就没有购买装备。
前期被压制,而且经济也没有合理的转化,现在虽然已经十几分钟了,但是整体的经济真的算是相对比较差的。
但是有了一个跳刀的话,那么至少就可以做事了。
因为算是有了一手相对稳定的控制。
然后人马抓了第一波跳刀的机会,配合队友,完成了一次反蹲。击杀了莉娜和流浪剑客。
这一波算是打回来一波。
但是炼金术师也是被直接秒杀了。
一换二,绝对是血赚。
人马马上开始带起来节奏,和DQ战队一样,人马自己带节奏走,队友跟随,只要有技能就可以跟着人马一起走,只需要补伤害就可以了。
这就是传说中的,用魔法打败魔法了。
你的gank我也可以用,而且这种方式还很简单。不需要太多的商量,就是上,就是干就行了。
看着DQ战队用的时候,那么厉害,以为是什么高难度的战术。但是实际上使用的时候,却是如此的随性,而且还很简单。
节奏只要一起来,感觉团队气氛都调动起来,没有之前那么压抑了,气氛直接活跃了起来。
这个倒是在意料之外的事情,只能够说,这种意料之外的gank模式,竟然会影响到团队内的一个气氛。
本身这件事就很意外。
但是这件事情,说实话,DQ战队在很早之前,就已经知道了。
而且最重要的就是,解雨珵也是知道这件事情,而且很早就已经说明了这个关系。
当时解雨珵的分析当中,认为木逸的话语里面,有影响别人情绪的话语,可以调动队友的情绪,从而影响队内的气氛。
而且可以知道的一点,木逸的情况和一般人的情况稍微有一些不太一样的地方是,木逸分泌的肾上腺素,要相对较多。
这一点倒是比较奇怪的。
本身人体就是可以分泌产生肾上腺素的,而肾上腺素则是在经历了某系刺激,比如兴奋,紧张,恐惧等情绪。
能够让人呼吸加快,心跳和血液流动加速,瞳孔放大,为身体提供更多的能量,提高反应速度。
而很明显的一点就是,其实萌萌算是比较明显的肾上腺素分泌的情况,在极限操作的时候,也就是肾上腺素飙升的时候。
而萌萌则是熟练的把握了这种感觉,才能够如此的强势。
至于木逸的话,其实也是解雨珵比较奇怪的地方,因为看身体症状的话,甚至可以说,木逸的肾上腺素要比萌萌上升的还要过分,心率,瞳孔,甚至比赛之后的状态都可以证明这一点,但是,木逸影响最多的,反而不是自己,而是队友,当时一直以为,DQ战队的队内氛围,更多的是木逸的话语所带领的。
但是对于从来没有和木逸玩过游戏,甚至可以说,根本就没有玩过游戏的解雨珵来说,是根本不懂这些事情的。
其实比起话语的影响,更多的影响,还是在游戏当中。
这种团队的影响,是解雨珵所不理解的。
但是这种感觉,却被alien战队摸到了感觉。
节奏加快,团队氛围转变的感觉,的确是不太一样。
这样转变,也是稍微缓解了alien战队的队内氛围。没想到这种gank模式的影响会那么巨大。
现在gank倒是起到了一定的效果,但是也只是一定的效果,因为现在的差距,稍微有些大。
这一次的双杀,也是在三个人的帮助下完成的击杀。
当然,炼金术师已经死了,发条也是马上tbr /了圣坛,然后大招才留下了流浪剑客,这才完成了一换二。
之后的节奏的话,其实还算是不错的。但是现在的问题在于,还是太脆了。
差距被拉开之后,就有些难追了。
虽然有劣势方的补助修正,但是想要击杀的话,可能需要付出的代价,要相对比较高了。
毕竟莉娜和流浪剑客,可是在有全能骑士的情况下,完成对炼金术师的击杀。
这也说明了一点,那就是DQ战队现在的强势。
想要击杀流浪剑客,真的是太难了。莉娜倒还好办,人马跳踩,加上双刃剑,大招,配合一个发条的照明导弹才击杀。
至于流浪剑客,拼着发条技师死血,全能骑士死血,人马残血的情况下,才勉强完成击杀。
真的不能够有任何的失误,因为真的有失误的话,那么可能就是一波团灭了。
三打二,而且对面几乎技能全交的情况下,还先手控着了一个,并且击杀了一个的情况下,三打一还被打成这个样子。也的确是惨。
但是三个人得到的经验倒是很高的。毕竟最肥的就是流浪剑客了。
但是同时,船长也是被NEC直接用镰刀制裁。
既然是双线,那么一边在动的时候,另外一边也在行动。
同时,DQ战队也开始了反推线。
相比之下,NEC的推线能力,甚至深渊领主的拆塔的能力,都算是不错的。