第一千三百九十六章 理想中的对线
这里聪明的地方就是,这里的选人,要不是因为小娜迦的兼容性,那么alien战队的阵容模式就是2+2+1的模式。
两人一组的配合,搭配两人一组的配合,在选择随机一人去搭配两人组合之一,查缺补漏。
不得不说,聪明人的bbr /方式,但是也存在危险,那就是,要不是小娜迦的大招兼容性高,那么这样的阵容选择出来,就是节奏割裂的阵容。
最简单的形容就是,我选择了两个单体高爆发输出的英雄。
可是后面偏偏又选择了两个缓慢输出的刮痧英雄。那么团战怎么办?跟你在这里慢慢刮痧,还是扔完技能就卖队友?
这样本身就是矛盾的。所以还是尽量的避免这样的选择方式。
大团控的兼容性,还是很强的。而且也不怕你断英雄。这也是优势。
至于最后一手选择,DQ战队选择了VS。这里还是比较明白的,冰魂,剧毒术士,都算是相对比较脆的,可以适合的时候去打gank,给一些稳定的控制和输出加强。
而alien战队的话,果然是选择把冰魂当做中单来打,而最后一手则是选择了一个酱油,但是这个酱油选择的也比较好,暗影萨满,真就是脆上加脆呗。
可是输出能力和控制能力是真的强,而且还有蛇棒。
现在也仅仅是模拟,阵容的模拟,alien战队也是经过了多次的模拟,这个阵容,也算是相对打起来,比较容易的阵容了。
至于游戏当中一些情况的应对。那么就不知道了。阵容只是一部分,但是还需要去看比赛当中的一些东西。
现在双方阵容也已经敲定。
天辉方DQ战队,一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,双酱油陈加上VS。
而夜魇方是alien战队,一号位剧毒术士,中单冰魂,三号位尸王,双酱油小娜迦和暗影萨满。
现在双方进入游戏,互相打住glhf。算是比赛正式开始了。
对线是一个比较重要的点,一般来说,DQ战队的对线,就是压制的开始。
而对线类型上来说,都是一号位走劣单,然后三人路走优。这样的话,一号位不论发育如何,其实可以尽量无视掉。然后三人路优势路的发育,就显得比较重要,甚至可以这样感觉。
在DQ战队的对线期,刘凯跃打的一号位,就是三号位的待遇,而木逸的三号位,则是享受一号位的待遇。
因为木逸的gank时间比较早,发动时间相对较快。
所以为了针对性的对线,那就是剧毒术士正常的单人优势路去打剑圣,而尸王带队暗影萨满和小娜迦则是去打三人路。
中路就是正常的一对一看技术。
而真实的分路,也确实如此。
对线的话,三人路的看点很多,首先就是视野的把控。
当然,对于对线期如此明显的人员情况的话,视野把控其实需求度并不是很高,很多的还是在于野区的把控。
也就是最优先需要处理DQ战队的地方,那就是野区。
平时的话,以DQ战队的打法,那就是线上给压力,然后他们忙于应对,无法顾及野区,对于野区的干扰,更多的则是在一开始插眼,封个野就可以了。
但是这次不仅仅是这样。
从阵容上就能够明白一点,那就是线上的压力,尸王和暗影萨满,这三个英雄中的两个,其实在前期都是实力很强的。
尸王的效果在于腐朽,也就是D,吸收力量,英雄越多,力量也就越多。对线期在技能匮乏的时候,免不了要上去a两下,而你要上前A,那么尸王的腐朽,就更加容易抽取更多人的力量,这也就导致尸王这个英雄,在劣势路去打人多的时候的优势。
而暗影萨满的话,算是前期的攻击力,伤害,控制都算是相当不错的英雄。
不论是苍穹震击的伤害,还是枷锁的控制兼顾伤害,在前期的伤害,都算是相对比较高的。而且高智力的暗影萨满也是攻击力很高的一个英雄。
在对线期刚三的话,这两个英雄都是相对比较强势的。
至于小娜迦的话,可能就稍微差一点了,但是小娜迦的作用,并不是在于他的线上刚三能力,而是在于野区封野!也就是人肉封野。利用娜迦的分身来人肉封野。
当然,一级还是需要留点看情况的,因为一级一般不会去学习分身的。
主要是看队友的情况,毕竟在一级的时候,一个人学了控制的话,那么另外一个人就可能要学输出。
要是暗影萨满学了枷锁的话,那么小娜迦就需要考虑学习激流了。
毕竟需要保证击杀的话,需要一定的输出,尸王可以输出,但是却没有看控制,而且输出过于温吞。
这就是问题,可能比较肉,要是打持续输出的话,还可以,但是打爆发输出的话,则是差一点。
VS有空控制,流浪剑客有控制,算是双控,但是这两个都是脱手控,而且都是强控,小娜迦不是强控,只是不能移动,技能该放就放,没有影响。
暗影萨满则是持续施法的控制,这个控制则是放弃了自身的攻击效果。伤害自然会不足。
这就是问题。但是混的话,去打一个持续的对抗的话,那么alien战队的优势就可以发挥,也不算着急。
这一点算是比较厉害的,DQ战队的处理也是比较到位。
就算流浪剑客,陈,VS站在一起,但是想用尸王的一个技能去打到两个人,这个难度还是十分的高的。
这个站位还是很好的。
还有另外一点,那就是DQ战队这边的插眼和反眼。但是不得不说,叶子的反眼的预判能力是真的强。
但是不得不说的是,叶子的反眼再怎么厉害,也是数量不足。
alien战队直接插了四个眼在这里。
四个眼插四个野区,叶子就算再能反,两个真眼也不可能去反四个眼。
但是不得不说的是,凭借心理战的话,叶子也是优势。
因为封野的四个眼,两个真眼两个假眼,叶子准确的插了两个真眼,反掉了两个假眼。
一个假眼可是一百金币一百经验!
两个真眼反两个假眼,也不算亏,但是至少还封了一个相对比较重要的远古野。
现在的话,其实三人路不精彩。精彩的是中路的情况。
中路拉席克打冰魂。
冰魂这个英雄,厉害的点其实就是他的大招。控制的话,稍微有些难受,因为需要进行配合控制。
冰魂的控制,要是不留在一定的范围之内,是控制不住的。
但是这个技能在萌萌这边,感觉用处不是很大。
因为萌萌可以准确的把握控制的范围,只要离开就行了。就算上了漩涡进行减速,只要过程中不攻击,那么就可以正常离开。
要是没有漩涡,甚至可以边走边A一下。
这也是一种方式。
而冰魂更加重要的就是buff了。给自己的普攻叠加buff!这也是冰魂对线时间的唯一的一种可用的压制方式,但是他的需求就是普攻的压制。
这才是问题,但是现在回到线上,普攻的压制的话,萌萌基本上是占据优势的。
这一点是永远都无法避免的。
其他的英雄可以利用一些aoe技能来进行伤害和清兵,但是冰魂不行,冰魂的三个技能,一个是伤害极低的一个控制技能,一个是减速技能,然后第三个就是普攻的buff技能。
简单来说,没有可以清兵的aoe。
这样的话,是很容易被压死的!
现在萌萌更加过分,一级直接学习闪电,连带快速推进兵线,并且连带消耗!
攻击也是丝毫不留情,甚至直接压过来,第一波兵线都没有怎么卡。
这就让冰魂不得已,将第一波buff的全部效果,全部用于清兵线。而且伤害还被萌萌的拉席克影响,自己不仅仅钻进了旁边的树林,还被打掉了不少的血量,这个是真的惨。
中路的压制是想象不到的。
但是也应该有这样的意识。毕竟冰魂这个英雄,不适合打中单。想要打中单,没点技术还不好打呢!
就算是有点技术,也需要去看自己的对手的英雄,甚至对手本人。说实话,在萌萌面前,说自己厉害的,真的没有几个。
现在对线也是一塌糊涂,而且收塔刀也很难。因为快速清理兵线,所以导致第一波兵线就直接进塔,然后冰魂匆匆忙忙的补到了一个刀,而自己则是快要掉半血之下。
中路只能够缩着打,否则就很难了。
但是另外一边,也是唯一一条比较好打的路,就是剧毒术士打剑圣了。这也是唯一一条算是发育的不错的一条路。
至于中路,管应该是没有时间去管了。
毕竟也不可能让冰魂去打剑圣,那是真的会被追着砍到死的。
冰魂现在只能够被动的去打中路。
但是其主要目的,还是要混经验,让冰魂中路,就是让冰魂用最快的速度,到达六级,让冰魂单吃经验。
而双酱油的话,其实也是走不了的,现在很多的,则是在野区开战。
线上几乎是看不到什么人,甚至大量的兵线,也是会被拉到野区来。
现在双方的鏖战的地点,固定在野区。