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第一千五百一十四章 已经被看破的fighting的指挥

我的青春我的刀塔 暗流入海 3985 2024-07-09 14:57

  真的是被压制的很惨很惨,没有太多的发育空间。

  所以,alien战队现在需要做出改变,因为再这样下去的话,感觉意义不大,都是被压制的。再打的话,也是被压制的。

  没有任何的改变。

  所以只能够自己做出改变。

  那就是准备抱团推进,这一波复活,小牛的大招还没有放,蓝猫又不需要大招,大树虽然大招也放了,但是其实效果一般。

  这样的阵容,其实还是可以打的。毕竟流浪剑客是没有大招的。

  军团指挥官应该会有大招。需要处理的英雄会相对比较容易一些。

  毕竟,感觉现在再不抱团推进的话,那么之后也会更加难打。

  不过,现在也的确是相对比较难打了。

  可是也是需要尝试的。这样,alien战队在上路抱团,准备推一波防御塔。

  但是说实话,这一波也是有些悬了,一方面,幽鬼大树没有大招,只有小牛有大招,而且小牛还没有跳刀。这就比较尴尬了。

  其次,其实DQ战队这边,流浪剑客没有输出,蚂蚁无所谓,真的打的话,不能够说是比较稳的,只能够说,勉强五五开。

  这一波推进,是alien战队自己打算找一波节奏,但是这一波节奏,也是在自己无可奈何的情况下,才被迫进行的,其实主观来说,这次抱团,并不是正确的选择,甚至可以说,基本上没有正确选择。

  这也是为什么,在之前面对复仇者战队的时候,明明战术就像白痴一样的,可是就是很难打。

  就是压制。

  但是相比之下,DQ战队的压制,虽然没有那么紧张,可是比起复仇者战队的那种战术而言,DQ战队加入的,是他对兵线和野区资源的处理。

  这就等于是把复仇者战队的战术,先照搬过来,然后在压制的上面,减少了百分之三十左右的压力。

  可是对兵线和野区的利用率,则是增加了百分之七十!

  这样的增加和减少,就等于把复仇者战队最为极限的压制稍微放松一下,对自己的放松,但是却不是对对手的放松。

  然后在自己的放松的时间里面,去更好的处理自己的野区资源和兵线。

  真的是很麻烦的存在。

  而且之前的那种打法。也就是fighting的指挥模式,也出现了被针对的情况。

  这也是为什么现在,alien战队只能够被迫选择抱团推进的原因了。

  之前也说了,现在的抱团,是迫于无奈。而究竟是谁的无奈,那就是fighting的无奈。

  这里有必要再把刚才的情况在做一个复盘。

  当然,这里的复盘,并不是团战的复盘,而是团战走位的复盘。

  首先要知道一点,一般的gank,主要是在视野,或者是已知一定程度的视野的情况下,做出的一种主动抱团的小范围团战。

  也就是说,gank的基础,是需要有一定的位置判断,或者是预判的。

  要不然是在视野范围之内直接看见的英雄和位置,从而做出的选择。

  要不然就是在得知一部分的视野之后,并没有发现任何的踪迹,然后会在并没有做视野的位置里面,进行一个简单的预判。

  当然这个预判是有一定的风险的。因为不知道对方具体的位置,也不知道对方具体的人数,甚至不知道对方是否在那里的一次冲锋罢了。

  但是,这里就要说到fighting的一种指挥模式了。

  之前也是说过无数次,fighting的指挥模式,更多的,是在用一种上帝视角,来控制自己的队友。

  在控制队友的过程中,对对方行动的一种揣测。

  这种指挥的优势很多,比如可以控制队友的走位,集合跟分散。

  可以拿队友作为诱饵,进行适当的埋伏,也可以控制队友去趟雷,给后续的大部队奠定安全的基础。

  甚至也有类似于更加容易gank,防对面的gank,经济分配等一些小的细节等等。

  当然,其中也有一定的缺点,那就是所有的指挥,都过于主观化。

  完全是fighting自己的判断,自己的想法。

  而现在的木逸,已经完全的破解了fighting的想法。

  这才是一件大事。

  其实,木逸并没有完全的破解fighting的一种思路,只不过fighting的指挥,有一定程度上,受到了木逸节奏的影响。

  但是木逸也是能够有一定程度的猜测到了fighting的指挥模式。

  首先就是阵容模式。

  DQ战队的阵容模式,是击杀成长型的阵容,也就是击杀后有额外成长的阵容。

  这样的阵容的特点就是,gank就是去击杀的,但是不论对面是谁,甚至一换一也不亏的打法。

  不计死亡,可以换命,击杀任意英雄对于自己都是有额外的成长。

  本身这种阵容的存在,就是对fighting的指挥的一种压力。

  因为fighting一方面需要更大的集中注意力,对自己的队友的一种保护,不能够让自己的队友随便死亡。

  因为任何的死亡,可不是单纯的给对手增加一点战斗力的关系了。

  而是会给对手增加大量的战斗力。

  攻击力,力量,额外的经济。

  所以对于fighting来说,保护队友的压力就更加巨大了。

  之前需要照顾的,仅仅是一二三号位,现在就连双酱油都不能够随便的让他们上前去挡伤害和踩雷。

  所以fighting的基础战术,则是采用的DQ战队开发的,经典预防复仇者战队的gank的战术。

  可是这样的战术,本身就是对DQ战队针对复仇者战队的gank的。

  难道DQ战队会不知道对策的方式?

  那是不可能的,自己研究的战术,自己就需要先一步找到针对的方式。

  而第一次的gank,就是最基础的应对gank的战术和走位。

  也就是小牛被勾走的那一次。

  为什么小牛会被勾走,更加重要点,因为木逸已经预判到了。

  fighting说了是指挥,但是所谓的指挥,就是点到点的一个移动。

  就和正常的移动是一样的。英雄的移动,可以简单的看做点对点的一个行动。

  从这个点到另外一个点,也就是一个野点到另外一个野点的过程。

  中间的路,就是线。

  然后还有在点上的时间。所在一个点的时间越长,这个点也就越大。

  而对于刀塔这个游戏来说的话,的确是可以这样简单的做比较。

  而fighting的指挥的效果,就是在控制着棋子,在棋盘上的行动,不仅仅规划了点,同时规划了行进的路线。

  但是,过多的点的行动路线,其实是糅杂在一起的。

  并且对于到点的位置和时间,把控的极其到位。

  第一次gank,虽然是分散的。

  但是很明显的是,小牛刚刚走到了野区最左边边缘的野位。

  而大树,则是到了野区右边,接近兵线的位置,这两个人的位置差距非常大。

  虽然在圣坛附近是有视野的,但是那个眼位能够看见的,是离开视野范围,往远处走去的大树,和tbr /过来的幽鬼,但是完全看不见蓝猫,戴泽和被动手的小牛。

  这也是对fighting的指挥的猜测。

  也是卡的位置非常好,在大树和小牛在距离最远的位置。

  这一次的机会,就是第一个感觉不对的地方。

  然后第二次就是上一次的团战。

  只能够说,经过之前的团战失利,然后alien战队马上改变了战术。

  从之间极大的分散,变成了一定程度的小抱团,想要集合的,速度也会很快。

  但是在确认没有视野的情况下,流浪剑客则是直接跳刀到人群中来吃伤害的。这也就确定了一点,那就是木逸应该是猜到了fighting的指挥,不仅仅能够猜到fighting接下来的战术的改变,而且位置也完全预测到了。

  这两波被抓,都是极其具有针对性的。

  所以fighting也大概知道,木逸已经大概猜到了自己的想法。

  有的时候,这种思考的想法,就像是波长一样,有的时候总是会岔开,但是也有的时候,会完全重合。

  而现在的情况,就是两人的想法,已经开始出现了重合的情况。

  所以现在即便是不适合抱团推进,也必须要推进一波,然后转换一下思路了。

  这一次的指挥,马上交给了其他人,而fighting需要进行下一步的思考。转换一下思考的模式。

  要是按照现在的思维方式不变的话,那就会出现更多的问题。

  但是这次的抱团推进,其实也是一个节奏变化,而且效果应该算是不错的。

  因为很明显的就是,DQ战队的反应速度,稍微有些慢。

  这也就意味着,DQ战队一开始的活动范围,应该是依然瞄准这DQ战队的野区去的。

  其次,DQ战队应该是保留了tbr /没有用,是从远处赶过来,而不是tbr /过来的。

  但是就在即将要过来的时候,alien战队则是选择了撤退。

  其实实际上,alien战队也不是很想打。现在真的打的话,虽然不能够确定能够赢下团战,但是亏得一定是他们。

  所以这个团战,最好不打。

  至于逃命的话,那就各凭本事了。

  只是没想到的是,最后留下来两个人,戴泽和小牛。

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