兵线处理和线权:所谓拥有线权,多指对兵线的控制权。在看比赛时解说常说某某某获得了线权,那么线权的重要性在哪?
线权是个泛指也是个统称,当线上玩家拥有了线权,你就获得了掌控节奏的能力(单杀、越塔强杀、干扰敌方补兵、拉低敌方发育、配合小兵吃防御塔的镀层、配合小兵完成1v2、优先支援等能力)。
控线是获得线权的核心要素,那么如何控线?
当己方小兵能打过敌方小兵,那么兵线自然会向敌方推进,双方小兵的数量是一致的,我们想要控线,可以通过人为的手段打破这个平衡。
一波没有跑车的小兵一共6个,三个远程三个近战,近战兵血量多伤害低,远程兵伤害高血量低,但远程兵是打不过近战兵的。
小兵上线,如果有己方率先a了一下小兵,敌方保持不动,那么兵线就会向敌方推进。(dobr /a有一局游戏,玩卡牌对线小鱼,小鱼开局a了一下兵,dobr /a说这把游戏他已经输了,这就是对兵线的理解与掌控。)
以此类推,己方a兵两下,敌方a兵一下,兵线也会向敌方推进,这就是简单控线。
再深一步,如何把兵线控在己方塔下?
在补刀的时候尽量压低小兵的血量,例如双方小兵同时剩余60血,敌方选择直接a掉,你却等到了小兵仅剩20血的时候再补,那么他就打破了平衡,兵线就会回推。
再进一步控线,如果敌方玩家也懂得使用以上方法控线,那么你可以故意吃一段敌方的技能,却不反击,此时忠诚的己方小兵会转头攻击敌方英雄,而敌方小兵会继续攻击我方小兵,他再次打破平衡,兵线回推。
英雄不同,换血和控线的方式皆有不同,请在实战自己加以把握。
关于gank和反蹲。gank通俗的讲可以说是以多打少的袭击,gank的路线和形式有很多,根据不同情况(线上的兵线状况、线上英雄的血量等),不同英雄(如挖掘机可以钻地,扎克可以远距离击飞等)作为区分。
gank和兵线是息息相关的,简而言之,控线的一方打野gank机会会变多,gank成功率也会增加。
控线和压线要加一区分,控线是对方打不过你,你要限制敌方发育、给己方打野制造gank机会,这叫控线。
而在你打不过敌方,敌方推线过来,这叫被压线。
在优势方打野能做的是gank,包括线上控线你绕后gank,或者你推线进塔叫打野配合你越塔强杀。
劣势方打野可以做的则是反蹲,所谓反蹲就是当我方线上英雄大概率被gank时,打野提前蹲在附近做好与敌方二打二的准备,而主动gank方会提前交出许多不必要的技能来达成二打一的联动,以求尽快击杀。
(此处不必要的技能指的是优势方二人通常会直接交出所有技能以求击杀线上这一个人,从而导致在反蹲的玩家拥有技能和血量上的优势,所以反蹲在发育大差不差的境况下基本是能打赢的。)
另外要说很重要的一点,反蹲如果成功打出的效果往往比gank成功的效果要好上很多,很多时候敌方打野掌控了游戏的节奏,而在一波主动gank中被反蹲到,从而导致己方被双杀,那么他的节奏会直接断掉。
而如果双方装备或状态差距实在过大的时候,反蹲就要慎重了,因为线上英雄很可能被敌方二人瞬间秒杀,而在反蹲的你就会很尴尬了。
如何反蹲,首先你要换位思考,如果你是敌方打野,你要想想这条路能不能抓,好不好抓,如果你认为换作是你你过来这里gank,那么同理你就可以在这里进行反蹲。(反蹲的同时记得控制好视野,别蹲人家眼上那就闹笑话了,反蹲不成还好,万一敌方来了不只一个打野那你也会白给!)