三十秒的预留时间一过,十名玩家不约而同地落到了百矿山。
可怜的噬金虫感受到了浓重的杀戮气息,连觅食都不敢,躲在巢穴里面瑟瑟发抖。
游戏时间还未到一分钟,双方就爆发了团战。
双方刺客同步进入了潜行状态,在一旁伺机而动。法师则是直接用处了小范围高伤害的技能开始地图轰炸。
对方辅助是一个木系法师,几颗种子种下,一株株藤木就跟带着导航一样追逐着林逍一方的玩家进行缠绕。
战士相互在战场的中间碰撞着肌肉,射手则是在高处进行骚扰。
林逍则是再次凭借着超强的移动和找“盾牌”操作进行骚扰。
柳怡婷估计是有些上火,在游戏进行到1分钟的时候,小宇宙爆发,一记附魔了雾隐的攻击居然射中了对方法师的眼睛,更是触发了蓝色箭矢前期的百分之10.7的贯穿效果,箭矢透过眼球,穿头而过,触发了致死效果,拿到了五分。
对方失去了法师的AOE(范围性作用技能),伤害上面少了一大截,开始出现败势,选择战术性后退。
林逍借此得到了喘息,开始挖矿。
队友则是抱团刷怪,收集资源。
游戏来到三分半。对方在抱团刷掉了冰川上的怪之后卷土重来。
然而,他们却没有找到林逍等人。连着噬金虫也被对面刷光了。
心中知道要遭,他们疯狂地奔向迷雾森林。可是迷雾森林中的积分怪却都还在。
不会,跑去刷百害沼泽了吧......
下一刻。
“注意!注意!本场比赛出现了天谴者,受天谴之人将无所遁形,所有属性降低为1,免疫所有增益效果,击杀积分上调为20。所有玩家皆可击杀,队友击杀则团队总积分降低20。”
“注意!注意!本场比赛出现了天谴者,受天谴之人将无所遁形,所有属性降低为1,免疫所有增益效果,击杀积分上调为20。所有玩家皆可击杀,队友击杀则团队总积分降低20。”
“注意!注意!本场比赛出现了天谴者,受天谴之人将无所遁形,所有属性降低为1,免疫所有增益效果,击杀积分上调为20。所有玩家皆可击杀,队友击杀则团队总积分降低20。”
系统警报刚出,整个诺比竞技地图就发生了大地震,一朵巨大的蘑菇云从百害沼泽缓缓升空。
“这特么是造了一个原子弹吧。”
对方五人气急败坏。
只是,下一刻他们就都懵逼了。
因为林逍一方的积分在狂涨40分之后,又掉了20分。此刻游戏来到三分半,两边积分比为20:45。(赶路需要时间。)
林逍有些无语。
神斧是被震死的。在空中,被震死了。
全局的所有玩家也因为这个震动受到了不同层次的伤害。但是,对于都还健康的他们来说,真的是有点无伤大雅。
林逍知道自己冲动了。
本来这一把就是为了满足柳怡婷的欲望而玩的。为了加快游戏进程,他直接耗费了好不容易炼出来的三块紫品武器原胚造了一个定时触发式核弹出来。简直豪得不可理喻。
这种武器,因为是一次性消耗品的缘故,而且因为规则限定,是带不进高武之地了。
所以就算是林逍,也不知道它爆炸之后会有什么样的效果。
效果非常好,整个百害沼泽在这一发爆炸之后,彻底成了一块宝地。
因为地图中,除了积分怪,其他野怪是无法复活的。
核弹一下子清场,到时候可怜的积分怪少了别的怪的保护,完全就是一堆积分宝宝。
只是,那爆炸余波却是直接覆盖到了整个高武之地。
不过,再这么说还是有收获的。
己方借此拉开了比分,林逍的百纳袋也没有被爆出来,算是一个非常大的收获。
“赶紧去抢迷雾森林的分。”见队友都还处在震撼当中,林逍赶忙催促道。
队友听了纷纷反应过来,集体赶向迷雾森林,3分45秒,双方再次发生了碰撞。
在赶路的这段时间里面对方刷掉了两只4积分的积分怪,比分来到了28:45。
虽然己方此刻少了林逍,但是多了17分的装备开发差,这已经几乎能够弥补林逍不在的不足了。
而且这一把比赛,己方队友的实力很明显地要比对方强不少。不然在第一次团战的时候,即便是有林逍在旁边进行感官骚扰,估计也得输。这可能得得益于林逍很久没有用神斧进行游戏的原因。
以上种种,再加上柳怡婷此刻正处于小宇宙爆发模式,对方很快就败下了阵来。
5分20秒,对方选择了撤退。无人员伤亡。
而林逍则是是5分钟的时候复活的,借着双方碰撞的这段时间再次练出了一个紫品原胚。
“直接绕道来百矿山。”
虽然在炼器,但是林逍的大部分精力都在小地图上。
看着对方的撤离路线明显是在朝着自己靠近,林逍对着队友说道。
原本还想把迷雾森林剩下的积分怪刷完的队友纷纷停手,朝着百矿山赶去。
林逍再次借着对方赶路的时间找到了一个紫品原胚。然后快速前去跟队友汇合。
半路上,林逍被对方截杀。林逍借着百矿山的掩体险象环生。
5分45秒,双方再次发生了碰撞。
而林逍也终于是炼出第一把箭矢。
紫品箭矢(未命名)(满开发)
装备属性:无视对方所有护甲,附带百分百贯穿效果。
被动技能1:自动追踪目标。
被动技能2:造成的所有伤害将化作生命能源反补装备主人。
主动技能:开启之后,箭矢将无视所有阻力损耗,冷却时间60秒。
嘶~
看到这样的装备属性,全员哗然。
这把箭矢,真的是无愧于它紫品之名,太obr /(强力)了。
无视护甲,百分百贯穿。
这样一来,就算是战士也吃不下两箭。
重点是,贯穿之后,角色本身还会持续流血,不把箭拔出来的话,吃血药都没用,就算是把出来了,也至少得连续吃血药10秒才能让伤口完全愈合。
要是刚好直接爆头,或者打到其他脆弱部位,那就是直接触发致死效果。
这还只是箭矢的自身属性。
两个被动,直接弥补了玩家精准度不足的缺陷。
主动技能,无视阻力损耗,就是在打到锁定的目标之前,箭矢会一直保持发射出来的最高速,不死不休啊。
真的是无愧于紫品消耗品之名。